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    NEWS 

CS: Condition Zero

Heute vor 5 Jahren: Steam-Release von CS:CZ

23.03.2009 | 21:30 Uhr | von Tacticer
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23 Kommentare
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Heute jährt sich der Release von Counter-Strike: Condition Zero zum fünften Mal - gleichzeitig ist vor fünf Jahren ein besonderer Tag für die Steam-Plattform gewesen. Condition Zero ist nämlich das erste Spiel gewesen, das über Steam vertrieben wurde. Zwar fehlten anfänglich noch alternative Bezahlmethoden, mit Preload-Phase, Pre-Order Bonus und der Veröffentlichung drei Tage vor der Retail-Version lief das Ganze allerdings schon sehr professionell ab und hatte recht wenig gemein mit dem Chaos, das später Half-Life 2 verursachen sollte.

Natürlich liest sich ein Rückblick nur halb so schön wie die Original-News von vor fünf Jahren, die nachfolgend verlinkt sind:
Viel Platz für Meinungen, Erinnerungen und alles Weitere gibt es wie immer in den Kommentaren. Natürlich kann man sich bei uns auch weitergehend informieren, so gibt es in der entsprechenden Sektion Infos zu CS: Condition Zero und auf dieser Seite erfährt man mehr über die Geschichte von Steam inklusive eines Bildes vom ganz alten blau-grauen Design, das 2004 ebenfalls längst Geschichte war.

Counter-Strike: Condition Zero

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. März 2004
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon
Weitere News zum Thema:
- GameStar.de: Einer der größten E3-Flops (04.06.2010)
- CS:CZ Mission Generator (26.07.2004)
- Neues Update via Steam (15.07.2004)
- Deleted Scenes: Zwei neue Missionen! (14.07.2004)
- Source-Portierung angekündigt (09.07.2004)
- Alle News

Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
tman
ON
wer hat sich damals denn steam installiert weil er updates herunterladen wollte - das hab ich zu isdn-zeiten über heft-cd´s geregelt. Das ist natürlich der offizielle Grund für eine Steam-Entwicklung (Online-Vertriebsplatform). Aber mir kann keiner erzählen das das in erster Linie kein Versuch war, den Raupkopieren etwas entgegen zu wirken - also Spiele online zu aktivieren, auf einen Account zu binden etc. - das ist zwar erst langsam entstanden aber war mit Sicherheit auch eines der wichtigeren Ziele (neben Spielerverhalten auszuspionieren) . Ich glaube nicht das Valve sich gesagt hat : wir brauchen Steam wegen einem Steam-Friends oder online-downloads ...
Post 24.03.2009, 16:35 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Half-Life, Counter-Strike und diverse Mods haben schon damals gezeigt, dass es durchaus Vorteile haben kann, ein automatisches Update-System zu haben, das gleichzeitig mehrere Spiele einbezieht. Gegen Raubkopierer hat Valve mit Steam dagegen in der Anfangszeit gar nichts gemacht, schließlich konnte man CS: CZ auch ohne Internetverbindung installieren und für die Verhinderung von Kopien der MP-Spiele war das alte System mit den Keys ausreichend. Auch Datensammlungen kann man super ohne Steam anlegen.
Post 24.03.2009, 17:50 Uhr
# 23
Merc
(Gast)
Zitat:
Original von tman

wer hat sich damals denn steam installiert weil er updates herunterladen wollte - das hab ich zu isdn-zeiten über heft-cd´s geregelt. Das ist natürlich der offizielle Grund für eine Steam-Entwicklung (Online-Vertriebsplatform). Aber mir kann keiner erzählen das das in erster Linie kein Versuch war, den Raupkopieren etwas entgegen zu wirken - also Spiele online zu aktivieren, auf einen Account zu binden etc.


Das ist ein Feature von Steam, wer es aber darauf reduziert, dass Steam nur als Kopierschutz dient/e, hat da irgendwie ein komplett falsches Bild. Denn am Anfang war die Idee des Autoupdaters.

Zitat:
Original von tman

- das ist zwar erst langsam entstanden aber war mit Sicherheit auch eines der wichtigeren Ziele (neben Spielerverhalten auszuspionieren) .


Wie gesagt, ein Feature, aber mit Sicherheit nicht das Hauptziel. Denn wollte man nur einen Kopierschutz, hätte man wohl kaum soviel Aufwand hineingesteckt, so eine Plattform zu entwickeln.
Und zum Thema Spionage: Anonyme Statistiken, zusammengesetzt aus einem risiegen Haufen unsensibler und belangloser Daten, sehe ich nicht als kritisch an.

Zitat:
Original von tman

Ich glaube nicht das Valve sich gesagt hat : wir brauchen Steam wegen einem Steam-Friends oder online-downloads ...


Dann glaub es halt nicht. Ändert aber nix daran, dass am Anfang die Idee des Auoupdaters stand. So ist es auch dokumentiert.

Aber ich habe auch keine Lust mich jetzt über solche Belanglosigkeiten auszulassen. Gibt wichtigeres im Leben. :)
Post 24.03.2009, 19:46 Uhr


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