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Welche Metascore-Durchschnittswertung wird Portal 2 erreichen? |
Archiv
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95 oder besser |
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529 |
36.38 % |
90 bis 94 |
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628 |
43.19 % |
85 bis 89 |
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214 |
14.72 % |
80 bis 84 |
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21 |
1.44 % |
75 bis 79 |
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4 |
0.28 % |
70 bis 74 |
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6 |
0.41 % |
69 oder weniger |
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52 |
3.58 % |
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Insgesamt: |
1.454 Stimmen |
100 % |
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von Trineas, 02.04.2011 13:16 Uhr, beendet |
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Zitat: Original von Bobsmiley [...] außerdem wird es Obama dazu inspirieren zum Mond zu fliegen wo er daraufhin die unendliche Energie findet.
| Limit von Schätzing?
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04.04.2011, 15:54 Uhr |
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Also wenns unter 90 Punkten ist, dann versteh ich die Welt nicht mehr.
Ich meine die übelsten Schrottspiele habens geschafft. (Starcraft II, Crysis um mal paar zu nennen)
Ich persönlich bin mir sicher, dass 95 locker drin ist und man an Half Life usw. anknüpfen kann.
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04.04.2011, 17:24 Uhr |
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Zitat: Original von hannes10001 Alle werden sagen "mimimi source engine"
| Weil die Leute dumm sind . Wen man mal so sieht sie benutzen immer noch Direct X 9 und zeigen was DX9 noch so alles bieten kann . Ich finde es ähnelt so langsam an einer etwas schlechteren Version der DX10 wen ich das mal so sagen darf .
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04.04.2011, 22:24 Uhr |
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DirectX 10 kann ja auch nicht so viel mehr. Es bietet mehr Möglichkeiten, Shader, also Grafikeffekte, wobei die Textur oder die Ecken des Modells verändert dargestellt werden (z.B. für Reflexionen, Bump Mapping, etc.), zu berechnen - davon geht das meiste aber auch schon mit den alten Shadern. Dann ist es in manchen Fällen schneller, z.B. wenn das selbe Modell an mehreren Positionen gezeichnet werden soll. Wenn Portal 2 die neuen Shader aber nicht braucht und 40% der Steam-Nutzer kein DirectX 10 haben, dann wäre es sinnlos, umzusteigen. Und es sähe dadurch auch nicht auf magische Weise besser aus, das Umschreiben des Codes würde dagegen Zeit kosten und man müsste sowohl DX9 als auch DX10 unterstützen.
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05.04.2011, 07:24 Uhr |
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ich schätze ebenso das das game auf die 90 vlt 91 kommt. Langzeitmotivation würde sich dann einstellen, wenn die Modder ein hübsches SDK-Tool für Portal 2 an die Hand bekommen würden, weiss zwar nicht ob das so "Standard" ist, aber dies würde bestimmt einige interessante Coop-Kampagnen ähnlich wie bei Left4Dead hervorbringen
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06.04.2011, 15:01 Uhr |
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Zitat: Original von El!te-Soldi3r Zitat: Original von hannes10001 Alle werden sagen "mimimi source engine"
| Weil die Leute dumm sind . Wen man mal so sieht sie benutzen immer noch Direct X 9 und zeigen was DX9 noch so alles bieten kann . Ich finde es ähnelt so langsam an einer etwas schlechteren Version der DX10 wen ich das mal so sagen darf .
| unreal engine 3 nutzt auch dx 9
crysis 2 auch (dx10 wird noch gar nicht unterstützt)
aber darum geht es ja gar nicht sondern um das gameplay
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06.04.2011, 16:27 Uhr |
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Wollte Gabe nicht noch eigentlich eine Überraschung aus'm Sack lassen bevor Portal 2 erscheint??? Vielleicht eine Episode 3??
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06.04.2011, 22:19 Uhr |
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Zitat: Original von Herr von Ästhet Wollte Gabe nicht noch eigentlich eine Überraschung aus'm Sack lassen bevor Portal 2 erscheint??? Vielleicht eine Episode 3??
| Immer dieses Episode 3 Genau, Episode 3 erscheint in den nächsten 14 tagen, obwohl es eine 6 Monatelange Werbekampagne braucht um es ordentlich der Masse zuzeigen...
Die Überraschung ist der Comic. Wie kommen Leute eigentlich immer auf die Idee, dass es sich um Half Life handelt wenn Valve klipp und klar sagt, dass es auf Portal 2 bezogen ist. Schon bei der E3 war das schlimm. Valve sagt die große Show ab, um stattdessen eine "Portal 2"-Überraschung zubringen. Und was machen die Leute? "Das bedeutet sie kündigen Half Life 3 an!" "Das kann nur Episode 3 sein!". Und dann ist es Portal 2 für die PS3 und jeder ist enttäuscht, nur weil er nicht lesen kann.
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07.04.2011, 13:25 Uhr |
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