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Entwickler

Setzt Source 2 ausschließlich auf OpenGL?

13.12.2013 | 00:25 Uhr | von Trineas
9.318 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Seit 2010, als die ersten Valve-Spiele für MacOS erschienen, hat die Source-Engine auch einen OpenGL-Renderpfad. Mit dem Fokus auf Linux und dem darauf basierenden SteamOS hat Valve sein Engagement in dem Bereich noch verstärkt. In der Khronos Group, eine Non-Profit-Organisation, die für die Weiterentwicklung von OpenGL zuständig ist, ist Valve nicht nur offizielles Mitglied geworden, sondern beteiligt sich auch aktiv an der Verbesserung der API. Auf Windows setzt man allerdings bis heute auf die Grafikschnittstelle DirectX von Microsoft. Mit der Nachfolge-Engine, die vermutlich die Bezeichnung Source 2 tragen wird, könnte sich das aber ändern.

Wie bereits berichtet, finden Mitte Januar erstmalig die Steam Dev Days statt. Nachdem bereits im November einige der Redner und Vorträge enthüllt wurden, wurde diese Liste nun aktualisiert und enthält auch eine Präsentation des Source-Engine-Chefentwickler Jason Mitchell mit dem Titel "Moving Your Games to OpenGL". In der Beschreibung heißt es anschließend unter anderem: "Hört auf OpenGL als die andere 3D-Grafik-API zu behandeln, die man auf Nicht-Windows-Plattformen benutzt. Wechselt einfach komplett auf OpenGL!" Das ist zwar keine konkrete Ankündigung, allerdings wird Valve wohl kaum das Gegenteil von dem machen, was sie anderen Entwicklern in ein paar Wochen ans Herz legen werden.

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Drakon
ON
Ist mir eigentlich relativ xD

Da , wie Trineas ja bereits sagte, Windows auch OpenGL unterstützt, es muss wie DirectX einfach nur der entsprechende Treiber installiert werden und dann geht alles einwandfrei.

Auch aktuelle Grafikkarten untertsützen OpenGL, glaube irgendwas mit OpenGl 2.0 oder sowas in der Richtung.

Von daher ist es kein großes Problem, die Engine einfach mal so openGL only zu machen. Nachteile gibts (in meinen Augen) jetzt nicht, zumindest nicht für die Nutzer.
Post 13.12.2013, 20:33 Uhr
# 22
Voodoo1988
ON
OpenGL scheint aber unter Linux / SteamOS noch deutlich
besser zu laufen als unter Windows.

Das ist ein großer Vorteile meiner Meinung nach.
Post 13.12.2013, 20:51 Uhr
# 23
Forger7
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

java, flash und nun endlich auch directx. wird ja auch zeit das die alle so langsam sterben, auch wenn es noch ewig dauern wird.
es ist halt wichtig das nur gemeinnützige konsortien solche wichtigen standards halten und nicht irgendwelche privatfirmen, wo man jedes jahr aufs neue fürchten muss was sie wieder schönes damit heute anstellen wollen..


>java
>sterben
Was bitte?


Zitat:
Original von d2kx

Genau dafür ist SDL (neuerdings SDL 2.0) zuständig, welches auch Teil der Steam Runtime ist. SDL+OpenGL = DirectX


Das mit dem Gleichheitszeichen üben wir aber bitte nochmal.
Post 13.12.2013, 21:46 Uhr
# 24
Drakon
ON
Zitat:
Original von Voodoo1988

OpenGL scheint aber unter Linux / SteamOS noch deutlich
besser zu laufen als unter Windows.

Das ist ein großer Vorteile meiner Meinung nach.


Also ich sag jetzt nur mal im Falle von Source:

Wenn ich über 100 fps bereits mit DirectX auf Windows habe und eventuell 150 fps auf Linux mit OpenGL, ist das eigentlich scheiß egal xD.

Die 50 fps kriegt eh keiner mit und alles ab 100 fps.. naja erst recht nicht xD
Post 13.12.2013, 23:06 Uhr
# 25
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von Drakon

Also ich sag jetzt nur mal im Falle von Source:

Wenn ich über 100 fps bereits mit DirectX auf Windows habe und eventuell 150 fps auf Linux mit OpenGL, ist das eigentlich scheiß egal xD.

Die 50 fps kriegt eh keiner mit und alles ab 100 fps.. naja erst recht nicht xD


Und wenn man bei Half Life 3 & L4D3 30 fps unter Windows hat und eventuell 60 fps unter SteamOS?
Post 13.12.2013, 23:09 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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