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    NEWS 

Steam Controller

Wird jeder Steam Machine beiliegen

06.11.2013 | 00:02 Uhr | von Trineas
7.259 Hits
5 Kommentare
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Während Valve die genauen Details und Variationen der Steam Machines zusammen mit den Hardware-Partnern erst im Januar 2014 auf der CES enthüllen möchte, ist über den Steam Controller schon so gut wie alles bekannt. Das liegt vor allem daran, dass dies vorerst die einzige Hardware sein wird, die Valve selbst produzieren wird. Laut Greg Coomer liegt das allerdings nicht daran, dass man jetzt groß in den Hardwaremarkt einsteigen möchte, sondern weil das Design so ein wichtiger Punkt war, dass man es nicht outsourcen wollte. Das Unternehmen erwartet davon auch keinen großen Profit, ist aber guter Dinge, dass es auch kein Verlustgeschäft wird.

Die Steam Controller werden Mitte 2014 zusammen mit den Steam Machines verkauft. Wieviel das Gamepad einzeln kosten wird ist noch nicht bekannt, es heißt aber, dass man preislich kompetitiv sein will. Gegenüber IGN erklärt der Valve-Mitarbeiter außerdem, dass zur Übertragung ein spezielles Bluetooth-Protokoll verwendet wird, das für eine besonders geringe Latenz sorgen soll. Der Controller ist zwar auch mit regulären Bluetooth-Schnittstellen kompatibel, dort wird man aber diesen Geschwindigkeitsbonus nicht nutzen können. Die Steam Machines der Hardware-Partner werden mit dem entsprechenden Chip ausgestattet sein, für alle die das Eingabegerät einzeln kaufen gibt es auch einen entsprechenden Dongle.

Obwohl der Steam Controller auf jedem PC mit Steam funktioniert, wird die beste Funktionalität auf dem SteamOS gegeben sein. Ohne laufendes Steam wird das Gerät einfach als Maus mit 16 Buttons erkannt werden. Wer mehr über die Entwicklung des Gamepads erfahren möchte, sollte der Seite wired.com einen Besuch abstatten. Im Anschluss gibt es außerdem noch einige Eindrücke des IGN-Reporters, der das Gerät selbst testen konnte:



Kommentare (5)
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# 1
Anubis
ON
Das zieht alles irgendwie an mir vorbei.
Ich zock einfach lieber mit Maus und Tastatur...
Post 06.11.2013, 05:38 Uhr
# 2
dj-corny
ON
und das ist auch gut so.. es soll ja auch gar nicht ersetzen, sondern eine *gute* alternative schaffen
Post 06.11.2013, 08:35 Uhr
# 3
Miphois
ON
Ich befürchte Valve wird anfangs die Nachfrage bei weitem nicht decken können. Für uns wird das vielleicht Monate an Wartezeit bedeuten.
Allein in meinen Freundeskreis will fast jeder den Controller mindestens einmal ausprobieren.
Kaufen werden ihn wohl sicher einige, ich eingeschlossen.

Die Frage die mir gerade noch aufkommt ist, wird man mehrere Controller gleichzeitig verwenden können? Also können Games wie L4D oder Portal2 im Splittscreen gespielt werden können.
Klar kann man das mittels Konsole, aber ehrlich gesagt ich habe noch nie 2 Mäuse angeschlossen um zu schauen ob das hinhaut, da es auch keinen Sinn macht, da es ja auch noch 2 Tastaturen sein müssten.
Post 06.11.2013, 08:38 Uhr
# 4
Ocki
ON
Zitat:
Original von Miphois

Die Frage die mir gerade noch aufkommt ist, wird man mehrere Controller gleichzeitig verwenden können? Also können Games wie L4D oder Portal2 im Splittscreen gespielt werden können.
Klar kann man das mittels Konsole, aber ehrlich gesagt ich habe noch nie 2 Mäuse angeschlossen um zu schauen ob das hinhaut, da es auch keinen Sinn macht, da es ja auch noch 2 Tastaturen sein müssten.


Also Portal 2 geht auch ohne Konsole im Splitscreen. Die Funktion haben sie schon vor längerer Zeit eingebaut. Ich wüsste jetzt auch keinen Grund, warum man nicht mehrere Controller anschließen können wird.

WIe stehen eigentlich die Chancen, dass das HLPortal eine Betaversion von Machine und Controller bekommt? Eine bestimmte Anzahl (100?) sollten doch an Leute gehen, die einen gewissen Beitrag zur Community geleistet haben. Und eine spezialisierte Newsseite wie das HLPortal fällt doch sicher auch darunter.
Post 06.11.2013, 10:38 Uhr
# 5
DeaD_EyE
ON
Ich bin zwar echt kein Controller-Fan, aber den SteamController würde ich mir dennoch kaufen.
Post 09.11.2013, 19:10 Uhr


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