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    NEWS 

Dota 2

Wertungsübersicht & 5 Millionen aktive Spieler

28.07.2013 | 08:50 Uhr | von Trineas
8.930 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Gut zwei Wochen nach dem offiziellen Release sind die Spielerzahlen von Dota 2 auf über fünf Millionen geklettert. Zur Zeit kommen knapp 100.000 neue Spieler pro Tag dazu, wobei Valve weiterhin den Zugang limitiert und neue Nutzer auf eine Warteliste setzt, um eine Überlastung der Server zu vermeiden. An diesem Wochenende wurde auch ein neuer Rekord bei den gleichzeitigen Spielern verzeichnet, erstmals waren über 400.000 User im selben Moment in Dota 2. Im Verlauf der letzten Tage wurden außerdem einige Reviews zum Action-Strategiespiel von Valve veröffentlicht.

Die Metacritic-Durchschnittswertung liegt zur Zeit bei 89 Prozent. Die niedrigste Wertung mit 70 Prozent kam dabei von der schwedischen Seite Gamereactor, alle anderen Testergebnisse liegen bei 80 Prozent oder höher. IGN vergab etwa 94% und nennt das Spiel "amazing", als einzigen Negativpunkt führt es die steile Lernkurve an. Diese Kritik zieht sich durch fast alle Reviews. Auch mehrere deutsche Websites haben den Titel genauer unter die Lupe genommen:
Solltet ihr noch weitere deutsche Reviews kennen, postet diese bitte in die Kommentare. Dort könnt ihr natürlich auch eure ganz persönlichen Eindrücke und Erfahrungsberichte niederschreiben. Für alle die lieber zuhören statt lesen möchten, gibt es im Anschluss noch das Video-Review von Gamespot. Das Spiel erhielt von der Website nicht nur 9 von 10 Punkten, sondern wurde auch als "superb" bezeichnet und ist "Editor's Choice" für den Juli 2013:

Dota 2

Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 09.07.2013
Plattform: PC, Mac, Linux

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Paul (Bademeister)
ON
Hab gerade einen netten LoL Witz gefunden ^^

A Dota player and a LoL player walks into a bar. The Dota gamer turns around to the LoL gamer saying, "LoL sucks!". The LoL player couldn't deny.
Post 29.07.2013, 15:52 Uhr
# 22
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Hab gerade einen netten LoL Witz gefunden ^^

A Dota player and a LoL player walks into a bar. The Dota gamer turns around to the LoL gamer saying, "LoL sucks!". The LoL player couldn't deny.


Und noch ein wirklich gutes Video dazu
http://www.youtube.com/watch?v=89Yi3IV8JXI

und Why I love Dota XD

http://www.youtube.com/watch?v=VcK0b99t39w

P.S. Sorry fürs Doppelpost hab auf Zitat anstatt bearbeiten geklickt..... wer mach die beiden Buttons auch so nah beieinander Oo
Post 29.07.2013, 16:03 Uhr
# 23
Lamarr
ON
@Don Sanchez: So eine Betrachtung mag quantitativ korrekt sein, aber passt mMn überhaupt nicht zur Realität. Das hat ganz einfache Gründe: Kaum jemand spielt konstant jeden Tag gleich lange, sondern eher periodenweise. Wenn man z.B. früh aufstehen muss, aber erst gegen 20 Uhr nach hause kommt (so geht es z.B. vielen Studenten) und dann noch was essen will, oder auch abends weggehen will, dann hat man pro Woche nur wenige Tage Zeit. Deswegen kommt man dann auf eine viel niedrigere Zahl.
Deswegen zeigt so eine hohe Spielzeit, dass man doch viel "Arbeit" in das Spiel investiert, weil man ihm zwangsläufig eine hohe Priorität einräumen muss, um auf so eine Zahl zu kommen. Das ist wie gesagt nicht negativ gemeint; wenn ich z.B. sage, mir ist das Spielen abends mehr wert, als z.B. ein Buch zu lesen oder sonstwas, ist das eine völlig legitime Entscheidung; das eine ist ja nicht mehr wert als das andere.
Post 29.07.2013, 16:52 Uhr
# 24
noirZ
ON
Zitat:
Original von fsp

Nein


Doch, man lernt es langsam.
Auf der X-Achse ist Zeit und auf der Y-Achse "Skill".
Um besser zu werden muss man vergleichsweise lange spielen woraus eine flache Kurve resultiert. Eine steile Kurve wäre es bei wenig Zeit aber großen Erfolgen und das wäre ja definitiv ein Pluspunkt.
Post 29.07.2013, 17:06 Uhr
# 25
dastii
ON
Zitat:
Original von noirZ

Zitat:
Original von fsp

Nein


Doch, man lernt es langsam.
Auf der X-Achse ist Zeit und auf der Y-Achse "Skill".
Um besser zu werden muss man vergleichsweise lange spielen woraus eine flache Kurve resultiert. Eine steile Kurve wäre es bei wenig Zeit aber großen Erfolgen und das wäre ja definitiv ein Pluspunkt.


Hast du dir deinen tollen Wikipedia-Link auch mal SELBST durchgelesen, Schlauberger?
Post 30.07.2013, 09:29 Uhr
# 26
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von dastii

Hast du dir deinen tollen Wikipedia-Link auch mal SELBST durchgelesen, Schlauberger?


Pssst nicht verraten das er den Wikipedia-Artikel bis zum Ende lesen sollte :D
Post 30.07.2013, 10:15 Uhr
# 27
noirZ
ON
Geb' ich zu dass ich den letzten Abschnitt nicht gelesen habe.
Ich habe halt mal die eigentliche Definition gelernt.
Aber unter dem Aspekt kann man das natürlich so durchgehen lassen.
Aber wieso sollte man von einer alternativen Definition ausgehen?
Da steht ja sogar, dass es eigentlich falsch ist.
Da frage ich mich doch ob ihr den artikel nicht nur gelesen sondern auch verstanden habt.
Post 30.07.2013, 11:24 Uhr
# 28
fsp
ON
Zitat:
Original von noirZ

Doch, man lernt es langsam.
Auf der X-Achse ist Zeit und auf der Y-Achse "Skill".
Um besser zu werden muss man vergleichsweise lange spielen woraus eine flache Kurve resultiert. Eine steile Kurve wäre es bei wenig Zeit aber großen Erfolgen und das wäre ja definitiv ein Pluspunkt.


Ok anderes Beispiel:
X-Achse Zeit und Y-Achse Skill (=Anzahl der Helden die man kann)

Pro Held 1 Stunde, dann hat man bei 100 Helden 100 Stunden, es wäre dann keine Kurve mehr sondern eine Gerade mit 45° Steigung.

Wie definierst du eine Kurve die flach ist? Von wann bis wann ist eine Kurve flach?
Post 30.07.2013, 15:04 Uhr
# 29
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von noirZ

Aber wieso sollte man von einer alternativen Definition ausgehen?


Weil das die häufigere Variante ist, speziell was Software angeht.

Seht es so, unter gewissen Gesichtspunkten haben alle Recht.
Um Missverständnisse vorzubeugen, könnte man das eben auch umschreiben, statt die Steilheit der Kurve anzugeben. Notwendig ist es aber nicht, da jeder wusste, welche Aussage damit getroffen werden soll: Man lernt das Spiel langsam, gemessen am Gesamtwissen, das man über das Spiel gewinnen kann.
Post 30.07.2013, 15:25 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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