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    NEWS 

Dota 2

Valve begibt sich in Launch-Modus

22.06.2013 | 09:54 Uhr | von Trineas
9.258 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Wie bereits vor einigen Tagen berichtet, wird Dota 2 nach rund zwei Jahren in Beta in den nächsten Wochen offiziell den Status "Released" erhalten. Valve hat nun in einem ausführlichen Blog-Posting zahlreiche Details und Hintergrundinformationen dazu veröffentlicht. Während man beim Start früherer Titel einfach nur einen großen roten Button drücken musste, ist die Sache mit Dota 2 um einiges komplexer. Das Strategiespiel ist bereits jetzt das mit Abstand meistgespielte Game auf Steam und das Studio erwartet nach dem Launch ein massives Wachstum, was wiederum große Anforderungen an die Infrastruktur stellen wird. Valve liefert dazu auch einige Zahlen und Fakten:

Zitat:
Original von Dota 2-Blog

Es gibt mehrere Teile der Infrastruktur, auf die wir besondere Aufmerksamkeit lenken werden, sobald die Spielerzahlen ansteigen.

Zuallererst haben wir da einen Server genannt ‘Der Game Coordinator’ (oder GC), und dieser Server besteht an sich aus mehreren Servern, die gemeinsam im Hintergrund die Programmabläufe gewährleisten, die für Dota 2 benötigt werden (mit der Ausnahme die eigentlichen Spiele zu hosten). Dieser Server verarbeitet Ihre Anmeldung bei Dota 2, legt fest mit wem Sie im Matchmaking gruppiert werden, notiert die Befindlichkeit aller Ihrer Items und viele andere Funktionen. Dies bedeutet auch, dass bei ansteigenden Spielerzahlen dieser Server entsprechend mitwachsen muss. Wir denken wir sind in großartiger Form um eine relativ große Anzahl neuer Spieler aus Perspektive des GCs zu begrüßen (wir könnten mindestens die jetzige Anzahl gleichzeitiger Spieler verdoppeln), aber dies ist einer jener Bereiche, bei denen wir mit dem Wachstum genauer hinschauen müssen.

Ein anderer größerer Teil der Infrastruktur sind die Dota 2 Spielserver. Wir zählen diese Server in Clustern, die jeweils eine voll funktionale Ansammlung aller Bestandteile einer Netzwerkstruktur darstellen, mit der eine bestimmte Region mit Dota 2 versorgt werden kann. Es ist also nicht nur eine gewisse Anzahl von Maschinen mit dedizierten Servern – in diesen Clustern findet man alle notwendigen Switch-Funktionen, Netzwerkmanagement, Aufnahmenspeicherung usw. Derzeit verfügen wir über weltweit 25 Cluster. Jeder dieser Cluster besteht aus ca. 160 Maschinen, die die Spielserver betreiben, und im Durchschnitt kann jede dieser Maschinen ca. 112 Dota 2 Spiele gleichzeitig abhalten. Demnach gewährt jeder Cluster ca. 180.000 Spielern gleichzeitig Zugang.

Zusätzlich zu der CPU- und Speicherkapazität dieser Spielserver halten wir ca. 400 Gigabits Bandbreite für Dota 2 Server vor. Das Schöne an diesen Spielservern und ihrer Bandbreite ist, dass sie leichter skalierbar sind, denn dass Problem besteht an sich nur im Kauf von mehr Servern und nicht in der Lösung komplexer Softwareprobleme. Obwohl es länger dauern mag, so ist die Aufstockung hier leichter vorhersagbar.


Das Entwicklungsstudio verweist außerdem darauf, dass nach der Veröffentlichung die Entwicklung keineswegs abgeschlossen ist. So gibt es immernoch einige Helden aus dem Vorgänger, die es zu portieren gilt und später werden auch komplett neue integriert werden. Außerdem verspricht man der Community, weiter auf ihr Feedback zu hören und das Spiel so wie in den vergangenen zwei Jahren stetig zu verbessern.

Dota 2

Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 09.07.2013
Plattform: PC, Mac, Linux

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
fsp
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Genau. Ist natürlich der beste Beweis, dass nicht daran gearbeitet wird.


Natürlich. Was sonst?

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Du reportest Spieler nur, weil es möglich nicht, nicht weil sie es verdient haben. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.


Du kannst offenbar die Mängel nicht erkennen. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.
Post 03.07.2013, 21:23 Uhr
# 42
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von fsp

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Genau. Ist natürlich der beste Beweis, dass nicht daran gearbeitet wird.


Natürlich. Was sonst?


Das ist ein logischer Fehlschluss. Wenn daran gearbeitet wird, merkst man es erst, wenn es fertig ist.

Zitat:
Original von fsp

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Du reportest Spieler nur, weil es möglich nicht, nicht weil sie es verdient haben. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.


Du kannst offenbar die Mängel nicht erkennen. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.


Ich habe doch nie behauptet, es gibt keine Mängel. Spieler zu reporten, die sich an Regeln und Konventionen halten, nur weil man es kann, ist doch höchst unethisch.
Post 03.07.2013, 23:23 Uhr
# 43
Zockerfreak112
ON
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=9872

Das bedarf keines weiteren Kommentars.
Post 04.07.2013, 13:12 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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