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    NEWS 

Dota 2

Valve begibt sich in Launch-Modus

22.06.2013 | 09:54 Uhr | von Trineas
9.257 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Wie bereits vor einigen Tagen berichtet, wird Dota 2 nach rund zwei Jahren in Beta in den nächsten Wochen offiziell den Status "Released" erhalten. Valve hat nun in einem ausführlichen Blog-Posting zahlreiche Details und Hintergrundinformationen dazu veröffentlicht. Während man beim Start früherer Titel einfach nur einen großen roten Button drücken musste, ist die Sache mit Dota 2 um einiges komplexer. Das Strategiespiel ist bereits jetzt das mit Abstand meistgespielte Game auf Steam und das Studio erwartet nach dem Launch ein massives Wachstum, was wiederum große Anforderungen an die Infrastruktur stellen wird. Valve liefert dazu auch einige Zahlen und Fakten:

Zitat:
Original von Dota 2-Blog

Es gibt mehrere Teile der Infrastruktur, auf die wir besondere Aufmerksamkeit lenken werden, sobald die Spielerzahlen ansteigen.

Zuallererst haben wir da einen Server genannt ‘Der Game Coordinator’ (oder GC), und dieser Server besteht an sich aus mehreren Servern, die gemeinsam im Hintergrund die Programmabläufe gewährleisten, die für Dota 2 benötigt werden (mit der Ausnahme die eigentlichen Spiele zu hosten). Dieser Server verarbeitet Ihre Anmeldung bei Dota 2, legt fest mit wem Sie im Matchmaking gruppiert werden, notiert die Befindlichkeit aller Ihrer Items und viele andere Funktionen. Dies bedeutet auch, dass bei ansteigenden Spielerzahlen dieser Server entsprechend mitwachsen muss. Wir denken wir sind in großartiger Form um eine relativ große Anzahl neuer Spieler aus Perspektive des GCs zu begrüßen (wir könnten mindestens die jetzige Anzahl gleichzeitiger Spieler verdoppeln), aber dies ist einer jener Bereiche, bei denen wir mit dem Wachstum genauer hinschauen müssen.

Ein anderer größerer Teil der Infrastruktur sind die Dota 2 Spielserver. Wir zählen diese Server in Clustern, die jeweils eine voll funktionale Ansammlung aller Bestandteile einer Netzwerkstruktur darstellen, mit der eine bestimmte Region mit Dota 2 versorgt werden kann. Es ist also nicht nur eine gewisse Anzahl von Maschinen mit dedizierten Servern – in diesen Clustern findet man alle notwendigen Switch-Funktionen, Netzwerkmanagement, Aufnahmenspeicherung usw. Derzeit verfügen wir über weltweit 25 Cluster. Jeder dieser Cluster besteht aus ca. 160 Maschinen, die die Spielserver betreiben, und im Durchschnitt kann jede dieser Maschinen ca. 112 Dota 2 Spiele gleichzeitig abhalten. Demnach gewährt jeder Cluster ca. 180.000 Spielern gleichzeitig Zugang.

Zusätzlich zu der CPU- und Speicherkapazität dieser Spielserver halten wir ca. 400 Gigabits Bandbreite für Dota 2 Server vor. Das Schöne an diesen Spielservern und ihrer Bandbreite ist, dass sie leichter skalierbar sind, denn dass Problem besteht an sich nur im Kauf von mehr Servern und nicht in der Lösung komplexer Softwareprobleme. Obwohl es länger dauern mag, so ist die Aufstockung hier leichter vorhersagbar.


Das Entwicklungsstudio verweist außerdem darauf, dass nach der Veröffentlichung die Entwicklung keineswegs abgeschlossen ist. So gibt es immernoch einige Helden aus dem Vorgänger, die es zu portieren gilt und später werden auch komplett neue integriert werden. Außerdem verspricht man der Community, weiter auf ihr Feedback zu hören und das Spiel so wie in den vergangenen zwei Jahren stetig zu verbessern.

Dota 2

Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 09.07.2013
Plattform: PC, Mac, Linux

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
fsp
ON
@paul

Man kann wegen einem Spiel bereits gemutet werden. Der Bl o gpost von Valve stimmt leider nicht mit der Realität überein.
Post 26.06.2013, 11:51 Uhr
# 22
Paul (Bademeister)
ON
@fsp

ich weiss nicht warum Valve bzw das Dota2 Team in dem Punkt lügen sollte.

@blackangel

Wenn du auf deinem Main Account gemuted bist und dann auf nen Anderen wechselt und es schaffst in kürzester Zeit wieder gemuted zu werden dann geht die Wahrnehmung von dir, wenn es um "nix getan" und "etwas getan" geht, und deinen Mitspielr anscheinend nicht konform.
Aber natürlich sind die anderen Schuld..... das ist doch bei den meisten Leuten nur der Beißreflex... man slebst hat ja eigentlich nix schlimmes getan egal obs nun ein mute ist, die Verwarnung im Forum oder das Knöllchen fürs falsch Parken.... Die Welt ist einfach ungerecht.

Davon mal abgesehen bin ich der Meinung das wenn Steam die möglichkeit hat zu regestrieren ob jemand von nem gemuteten Account auf nen anderen wechselt sollten beide account gleich für ne Woche oder länger gemuted oder ins Low priority MM verschoben werden weil das dann nix anderes ist als der Versuch das System zu betrügen.

Wie gesagt in meinem Freundeskreis wird so gut wie nie einer gemuted und wenn dan kann mans einigermaßen nachvollziehen.

Ich bin mitlerweile im high bracket und hab so gut wie keine Probleme mehr mit Flamern und Griefern. Und was die zusammenstellung der Teams angeht kann ich mich auch nicht Beschweren. Von daher ja ich finde das Matchmaking Prima.

und der link ist nichts sagend. solang niemand das mit richtigen Spieler accounts austestet und nicht nur mit smurf accounts von einem PC aus.
Post 26.06.2013, 19:16 Uhr
# 23
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

@fsp

ich weiss nicht warum Valve bzw das Dota2 Team in dem Punkt lügen sollte.


Dann hast du leider kein Dota in letzter Zeit gespielt.
Post 26.06.2013, 22:06 Uhr
# 24
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von fsp

Dann hast du leider kein Dota in letzter Zeit gespielt.


Deine Argumente sind beeindruckend... da muss mich geschlagen geben, gegen so einen Diskussionspartner hab ich wirklich keine Chance....

auch wenn ich seit über 1 Jahr regelmäßig Dota2 zocke, auch in letzter Zeit....
Ich sag ja nicht dass das Report System perfekt ist, aber mein Spielerlebnis vermittelt mir das es im großen und ganzen O.K. ist. Und es wird immer Charaktere geben die damit gut zurecht kommen und welche die halt öfters damit in Konflikt geraten ohne das sie nun Griefer oder Flamer sind sondern mit ihrer Art und Weise zu kommunizieren nicht immer auf Gegenliebe stoßen.
Das 100 % aller muted gerechfertigt sind, würde ich nicht behaupten. Aber in der Masse in der sich die Leute im DevForum beschweren trifft das sicher nicht zu, was wie ich oben schon geschrieben habe, allein in der Art und Weis sowie Wortwahl der Beschwerden erahnen kann.
Verbesserungswürdig ist es auf jedenfall noch und ich bin mir sicher das Valve auch über den Beta Status hinaus daran arbeiten wird.
Post 27.06.2013, 18:29 Uhr
# 25
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Deine Argumente sind beeindruckend... da muss mich geschlagen geben, gegen so einen Diskussionspartner hab ich wirklich keine Chance....

auch wenn ich seit über 1 Jahr regelmäßig Dota2 zocke, auch in letzter Zeit....
Ich sag ja nicht dass das Report System perfekt ist, aber mein Spielerlebnis vermittelt mir das es im großen und ganzen O.K. ist. Und es wird immer Charaktere geben die damit gut zurecht kommen und welche die halt öfters damit in Konflikt geraten ohne das sie nun Griefer oder Flamer sind sondern mit ihrer Art und Weise zu kommunizieren nicht immer auf Gegenliebe stoßen.
Das 100 % aller muted gerechfertigt sind, würde ich nicht behaupten. Aber in der Masse in der sich die Leute im DevForum beschweren trifft das sicher nicht zu, was wie ich oben schon geschrieben habe, allein in der Art und Weis sowie Wortwahl der Beschwerden erahnen kann.
Verbesserungswürdig ist es auf jedenfall noch und ich bin mir sicher das Valve auch über den Beta Status hinaus daran arbeiten wird.


Das Mute-System lässt sich ausnutzen. Kinderleicht. Du reportest irgendeinen, egal für was, das spielt keine Rolle, der kriegt einen Mute. Grundlos, automatisiert. Spielst du in der Gruppe ist der den du nicht magst weg vom Fenster.

Nun ist er grundlos gemutet. Er wird im nächsten Spiel vielleicht wieder reportet weil er nicht reden kann oder nur das Chatwheel benutzt. Er fängt selber zum Reporten an wegen sinnlosen Sachen.

Das ergibt in Summe die Aufregung im Dev-Forum. Völlig gerechtfertigt. Du musst dir nur mal diesen Thread hier anschauen:

http://dev.dota2.com/showthread.php?t=94079

Da reporten die Leute einfach nur weil sie es können, ganz egal was der andere gemacht hat. Da das System automatisiert ist, interessiert sich auch bei Valve keiner ob das gerechtfertigt ist. Alle können gemutet werden, ob Pro-Spieler oder nicht, spielt absolut keine Rolle.

Die Anzahl der Threads, die Selbstversuche im Forum und Reddit sprechen EINDEUTIG gegen die Aussagen von Valve.
Post 27.06.2013, 22:27 Uhr
# 26
Paul (Bademeister)
ON
Die sprichst davon das Nutzer die Report Funktion missbrauchen....
Dies kann bei jedem noch so guten System passieren.
Und ab einer gewissen Spielpraxis & Skilllevel kommt man mit Matchmaking nur noch mit Leuten zusammen wo so ein Verhalten (genauso wie Flamen & Griefen) die Ausnahme bleiben.

Und denkst du wirklich Valve arbeitet nicht weiter am Report System? Denkst du dies passiert von heute auf morgen? Verbesserungswürdig ist es sicher aber Kaputt ? Nein ich denke nicht.

Und selbstversuche die von einer IP am selben PC mit smurf accounts passieren sind nicht aussagekräftig.
Wenn sich mal mehrere Leute finden lassen die mit Main Accounts von verschiedenen Standorten dies austesten hat das mehr Aussagekraft.
Post 29.06.2013, 10:57 Uhr
# 27
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Die sprichst davon das Nutzer die Report Funktion missbrauchen....
Dies kann bei jedem noch so guten System passieren.
Und ab einer gewissen Spielpraxis & Skilllevel kommt man mit Matchmaking nur noch mit Leuten zusammen wo so ein Verhalten (genauso wie Flamen & Griefen) die Ausnahme bleiben.


Da hier keine Menschen auf die Reports schauen ist dem Missbrauch Tür und Tor geöffnet.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Und denkst du wirklich Valve arbeitet nicht weiter am Report System? Denkst du dies passiert von heute auf morgen? Verbesserungswürdig ist es sicher aber Kaputt ? Nein ich denke nicht.


Wie es im Moment aussieht arbeitet Valve lieber an Daily Deals im Dota 2 Shop. Prioritäten müssen halt gesetzt werden. :rolleyes:

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Und selbstversuche die von einer IP am selben PC mit smurf accounts passieren sind nicht aussagekräftig.
Wenn sich mal mehrere Leute finden lassen die mit Main Accounts von verschiedenen Standorten dies austesten hat das mehr Aussagekraft.


Natürlich sind diese Aussagekräftig. Was unterscheidet einen Smurf-Account von einem "echten"? Nichts. Dota 2 ist gratis. Es wurde zu Genüge getestet, aber wenn man nicht die entsprechenden Threads auf Reddit und dev.dota lesen will?

Hier noch ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=Emop5Pt_-s4

Ich habe gestern einfach 2 Leute grundlos reportet wegen irgendwas. Die sind jetzt gemutet, toll oder? :rolleyes:
Wenn du das gut findest ist dir leider nicht mehr zu helfen.
Post 29.06.2013, 16:42 Uhr
# 28
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von fsp

[Natürlich sind diese Aussagekräftig. Was unterscheidet einen Smurf-Account von einem "echten"? Nichts. Dota 2 ist gratis. Es wurde zu Genüge getestet, aber wenn man nicht die entsprechenden Threads auf Reddit und dev.dota lesen will?

Hier noch ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=Emop5Pt_-s4


Ich hab mir den Kram schon angeschaut aber nichts gefunden das mich deiner Argumentation folgen lässt. Das dass system Automatiesiert ist ist mir schon klar... keine Ahnung warum man etwas anderes denken sollte ?

Da ich wie alle anderen kein konkretes Wissen über die Funktionsweise habe und ich nicht weiss in wieweit sich das einloggen mit mehreren accounts von der selben IP & Maschiene auswirken nenn ich diese Tests ungläubwürdig bzw uninteressant.

Denn was mich interessiert ist, wie funktioniert das System in meinem Matchmaking Bereich.
Das heisst in einem Bereich wo Leute 1000+ Spiele gespielt haben und langsam aus ihren Noob Status rauswachsen.

Das kein Mensch drauf schaut ist natürlich nicht Perfekt aber es wäre natürlich auch ein großer Arbeitsaufwand und nur stemmbar wen man es an die Community abgibt. In CS:GO probiert Valve so ein System momentan aus. Schön wäre natürlich wenn so ein System auch in Dota 2 kommen würde für die Reports.


Zitat:
Original von fsp

Wie es im Moment aussieht arbeitet Valve lieber an Daily Deals im Dota 2 Shop. Prioritäten müssen halt gesetzt werden. :rolleyes:


:confused: Und die Arbeiten an HL3, Steam, CS:GO, L4D2, Source 2 haben sie auch niedergelegt um an den daily deals zu arbeiten :eek:

Zitat:
Original von fsp

Ich habe gestern einfach 2 Leute grundlos reportet wegen irgendwas. Die sind jetzt gemutet, toll oder? :rolleyes:
Wenn du das gut findest ist dir leider nicht mehr zu helfen.


Boah man was bist du eigentlich für ein Idiot ???
Du missbrauchst das Report System in dem du Leute Grundlos reportest und beschwerst dich dann darüber das Leute gemuted werden weil sie Grundlos reported werde ?????
Dabei merkst du anscheinend selbst nicht was für ein dummer Troll du bist.
Post 29.06.2013, 17:57 Uhr
# 29
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Ich hab mir den Kram schon angeschaut aber nichts gefunden das mich deiner Argumentation folgen lässt. Das dass system Automatiesiert ist ist mir schon klar... keine Ahnung warum man etwas anderes denken sollte ?

Da ich wie alle anderen kein konkretes Wissen über die Funktionsweise habe und ich nicht weiss in wieweit sich das einloggen mit mehreren accounts von der selben IP & Maschiene auswirken nenn ich diese Tests ungläubwürdig bzw uninteressant.


Du widersprichst dich hier selber. Es ist automatisiert, das ist alles was man dazu wissen muss. Man wird gemutet für 2 Reports, das ist auch Fakt.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Denn was mich interessiert ist, wie funktioniert das System in meinem Matchmaking Bereich.
Das heisst in einem Bereich wo Leute 1000+ Spiele gespielt haben und langsam aus ihren Noob Status rauswachsen.


Darum geht es mir hier doch garnicht. Das man mit mehr Skill in einen höheren MM-Bereich kommt ist mir auch klar, das ändert aber nichts am Mute-System.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Das kein Mensch drauf schaut ist natürlich nicht Perfekt aber es wäre natürlich auch ein großer Arbeitsaufwand und nur stemmbar wen man es an die Community abgibt. In CS:GO probiert Valve so ein System momentan aus. Schön wäre natürlich wenn so ein System auch in Dota 2 kommen würde für die Reports.


In CS:GO geht es aber um Cheater. Die haben einen größeren Einfluss auf das Spiel als wenn wer flamed.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

:confused: Und die Arbeiten an HL3, Steam, CS:GO, L4D2, Source 2 haben sie auch niedergelegt um an den daily deals zu arbeiten :eek:


Nein, aber anstatt das die Leute die an Dota 2 arbeiten das Mute-System reparieren werden lieber Daily Deals eingebaut. Toll nicht war?

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Boah man was bist du eigentlich für ein Idiot ???
Du missbrauchst das Report System in dem du Leute Grundlos reportest und beschwerst dich dann darüber das Leute gemuted werden weil sie Grundlos reported werde ?????
Dabei merkst du anscheinend selbst nicht was für ein dummer Troll du bist.


Ich bin ein Idiot? Ich glaube du bist hier der Idiot, weil du die Mängel des Systems nicht erkennen kannst oder willst. Ich reporte wen und der wird sofort gemutet, ohne das irgendein berechtiger Grund vorliegt. Das geht so in Dota 2 im Moment. Findest du das gut? Natürlich wird das Missbraucht, denn so ein System führt naturgemäß dazu.
Jetzt gibst du mir die Schuld, obwohl eindeutig das System schlecht ist. Aber Hautpsache gleich beleidigen, im Spiel gäbe es dafür wohl einen nicht gerechtfertigten Report. :rolleyes:
Post 30.06.2013, 13:52 Uhr
# 30
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von fsp

Nein, aber anstatt das die Leute die an Dota 2 arbeiten das Mute-System reparieren werden lieber Daily Deals eingebaut. Toll nicht war?


Woher weißt du denn, dass keiner am Mute-System arbeitet?

Zitat:
Original von fsp

Ich reporte wen und der wird sofort gemutet, ohne das irgendein berechtiger Grund vorliegt. Das geht so in Dota 2 im Moment. Findest du das gut? Natürlich wird das Missbraucht, denn so ein System führt naturgemäß dazu.
Jetzt gibst du mir die Schuld, obwohl eindeutig das System schlecht ist.


Achso, und weil das System nicht funktioniert, funktioniert das Moralsystem eines User auch nicht? Wenn in einem Staat die Exekutive (z.B. die Polizei) nicht die Bürger schützen kann und Mord nicht geahndet wird, ist Mord also auch moralisch gerechtfertigt?
Post 30.06.2013, 14:04 Uhr
# 31
fsp
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Woher weißt du denn, dass keiner am Mute-System arbeitet?


Ich sehe keine Änderung. Du etwa? Das Problem besteht nun schon länger.

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Achso, und weil das System nicht funktioniert, funktioniert das Moralsystem eines User auch nicht? Wenn in einem Staat die Exekutive (z.B. die Polizei) nicht die Bürger schützen kann und Mord nicht geahndet wird, ist Mord also auch moralisch gerechtfertigt?


Und was ist das jetzt für ein schwachsinniger Vergleich?
Post 30.06.2013, 14:23 Uhr
# 32
Paul (Bademeister)
ON
@ FSP
dir ist schon klar das 300.000 + Spieler Dota2 gleichzeitig Spielen, ca 3,5 Milionen Unique Player pro Monat hat.
Wenn davon 1/3 im Monat 1 Spieler reporten sind das ca 40.000 reports pro Tag.
Wie meinste soll so etwas ohne automatiesierung bewältigt werden ?
Und dir ist glaub ich klar das der durchschnitts Spieler öfters als 1 mal pro Monat jemand anders reported.....
Und du denkst Änderungen an einem System was soviel verarbeiten muss ist einfach ? oder geht schnell?

Aber egal hab genug mit dir disskutiert deine Antworten werden wirr und drehen sich im Kreis....denn du widersprichst einem ja schon bei Argumenten wo man dir zustimmt ^^

Das mit dem Idiot stimmt schon weil du offensichtlich die Hybris die deiner Argumentation zu Grunde liegt nicht erkennst.

P.S. Das ich & mein Freundeskreis kein Problem mit dem Mute-System haben du aber schon wird seinen Grund haben.
Teamplay & Sportlichkeit sind 2 elementare Fähigkeiten die in Dota2 für dich und deine Mitspieler den Spaß am Spiel unheimlich steigern können ;)
Post 30.06.2013, 15:32 Uhr
# 33
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

@ FSP
dir ist schon klar das 300.000 + Spieler Dota2 gleichzeitig Spielen, ca 3,5 Milionen Unique Player pro Monat hat.
Wenn davon 1/3 im Monat 1 Spieler reporten sind das ca 40.000 reports pro Tag.
Wie meinste soll so etwas ohne automatiesierung bewältigt werden ?
Und dir ist glaub ich klar das der durchschnitts Spieler öfters als 1 mal pro Monat jemand anders reported.....
Und du denkst Änderungen an einem System was soviel verarbeiten muss ist einfach ? oder geht schnell?


Ok, ich erkläre dir nochmal die Mängel, da du sie offenbar nicht verstehen kannst oder willst:

In einem automatisierten System wird ein Spieler reportet für irgendwas. Ob es legitim ist oder nicht spielt keine Rolle. Der Spieler ist nun gemutet, in einem Spiel wo Kommunikation ein großer Bestandteil ist kann er nun nicht mehr kommunizieren. Toll nicht wahr? Ist er nun zu unrecht gemutet worden, wird sich ein entsprechender Spieler vielleicht fragen warum es ihn erwischt hat, wo er doch nichts getan hat. Wenn du nun Pech hast wird auch er anfangen andere Spiele zu muten, weil es geht ja so einfach, da automatisiert.
Natürlich will oder kann man keine Zeit aufwenden die Reports von Menschen bewerten zu lassen, aber dann kann man kein automatisiertes System erstellen, was einem die Möglichkeit zum Kommunizieren nimmt, nur Aufgrund zweier Reports, egal ob gerechtfertig oder nicht.
Wenn einem ein Spieler auf die Nerven geht kann man ihn selber muten, Problem gelöst.
Und jetzt komm mir nicht mit Skillbrackets, denn das hat mit dem überhaupt nichts zu tun.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Aber egal hab genug mit dir disskutiert deine Antworten werden wirr und drehen sich im Kreis....denn du widersprichst einem ja schon bei Argumenten wo man dir zustimmt ^^


Die da wären?

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Das mit dem Idiot stimmt schon weil du offensichtlich die Hybris die deiner Argumentation zu Grunde liegt nicht erkennst.


Was ist daran Hybris?

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

P.S. Das ich & mein Freundeskreis kein Problem mit dem Mute-System haben du aber schon wird seinen Grund haben.
Teamplay & Sportlichkeit sind 2 elementare Fähigkeiten die in Dota2 für dich und deine Mitspieler den Spaß am Spiel unheimlich steigern können ;)


Rate mal, ich habe auch kein Problem mit dem Mute-System, meine Mitspieler auch nicht. Heißt es deswegen dass ich ein Bullshit-System nicht erkennen und die offensichtlichen Mängel nicht sehen kann?
Post 30.06.2013, 16:24 Uhr
# 34
Paul (Bademeister)
ON
Du reportest Spieler ohne Grund damit sie gemuted werden weil du denkst das du ohne Grund reported wurdest und deshalb gemuted wurdest und fängst dann eine endlos Diskussion an mit jemand an der sagt das System ist nicht Perfekt aber auch nicht vollkommen Kaputt. Dann führst du immer wieder die selben Argumente an um deine Annahme zu belegen. Wenn man dir mal zustimmt und sagt ein rein automatisches System ist nicht Perfekt und ein ähnliches System wie bei CS:GO wäre gut (was es auch ähnlich bei League of Legends gibt) ist das auch nocht O.K.
Dazu verlangst du das Valve das System von jetzt auf gleich Perfekt macht und gegen Leute die das System missbrauchen (wie du) absichert.

Darin liegt deine Hybris und deshalb drehen wir uns im Kreis.

Wie du vielleicht bemerkt hast bin ich nicht immer nett und bau ingame auch mal Scheiße bzw spiel richtig scheiße und vielleicht gefällt dem ein oder anderem mein Name oder Avatar nicht und sicher werde ich auch mal reported aber trotzdem werde ich nicht gemuted und ähnliches beobachte ich auch bei den Leuten mit denen ich regelmäßig Spiele. Der einzige der von Zeit zu Zeit mal gemuted wird ist der halt ein wenig jähzornig ist....
Ich sehe deinen Standpunkt und sage auch es ist nicht Perfekt aber zum wiederholten male Kaputt ist in meinen Augen wirklich was anderes.
Post 30.06.2013, 20:19 Uhr
# 35
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Du reportest Spieler ohne Grund damit sie gemuted werden weil du denkst das du ohne Grund reported wurdest und deshalb gemuted wurdest und fängst dann eine endlos Diskussion an mit jemand an der sagt das System ist nicht Perfekt aber auch nicht vollkommen Kaputt. Dann führst du immer wieder die selben Argumente an um deine Annahme zu belegen.


Ich missbrauche das System um die Schwächen aufzuzeigen. Machen viele so, ich finde das jetzt nicht schlimm, immerhin werde ich von Valve dafür sogar noch belohnt.
Zugegeben hab ich erst 2 Reports erstellt, kam aber in letzter Zeit auch nicht dazu Dota 2 zu spielen.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Wenn man dir mal zustimmt und sagt ein rein automatisches System ist nicht Perfekt und ein ähnliches System wie bei CS:GO wäre gut (was es auch ähnlich bei League of Legends gibt) ist das auch nocht O.K.
Dazu verlangst du das Valve das System von jetzt auf gleich Perfekt macht und gegen Leute die das System missbrauchen (wie du) absichert.


Ja weil es in CS GO um Cheatreports geht. Das ist was anderes als automatisierte Kommunikationsreports. Würde sich wer Flamereports in CS:GO ansehen? Ich denke nicht, dafür ist die Zeit dann doch zu schade. Eine Cheat-Problematik gibt es in Dota 2 nicht, weshalb der Vergleich der beiden Systeme meiner Meinung nach hinkt.
Post 30.06.2013, 20:52 Uhr
# 36
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von fsp

Ja weil es in CS GO um Cheatreports geht. Das ist was anderes als automatisierte Kommunikationsreports. Würde sich wer Flamereports in CS:GO ansehen? Ich denke nicht, dafür ist die Zeit dann doch zu schade. Eine Cheat-Problematik gibt es in Dota 2 nicht, weshalb der Vergleich der beiden Systeme meiner Meinung nach hinkt.


Oo und wie sollte dann deiner Meinung nach ein nicht automatisches System funktionieren ???

Wie ich dir schon weiter oben aufgezeigt hab ist ohne die Community nicht zu stemmen weil einfach die Manpower die nötig wäre nicht im Verhältnis zum nutzen stehen würde.
Kann man vielleicht mit dem Fußball vergleichen... Ohne ehrenamtliche Schiedrichter läge gäb es kein Amateur und Jugendfussball.
Und wie ich oben schon gesagt hab LoL fährt ein ähnliches System was aber ebenso wenig Perfekt ist.
Und bei Dota2 sind halt Flamer & Griefer sozusagen das Pendant zu den Cheatern in CS... beides sind die Hauptprobleme die einen den Spielspaß stören können.
Daher seh ich keinen großen Unterschied zwischen beiden.

Und deine Aussage das du das System missbrauchst weil du die Schwächen aufzeigen willst ist doch nur ne dumme Entschuldigung dafür das du ein Troll bist.
Post 30.06.2013, 23:19 Uhr
# 37
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Oo und wie sollte dann deiner Meinung nach ein nicht automatisches System funktionieren ???

Wie ich dir schon weiter oben aufgezeigt hab ist ohne die Community nicht zu stemmen weil einfach die Manpower die nötig wäre nicht im Verhältnis zum nutzen stehen würde.


Ganz einfach: Man braucht kein Report-System für Communication Abuse. Wenn man mit einem Spieler nicht kommunizieren will kann man ihn muten. Nicht einen Spieler für alle muten.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Und bei Dota2 sind halt Flamer & Griefer sozusagen das Pendant zu den Cheatern in CS... beides sind die Hauptprobleme die einen den Spielspaß stören können.
Daher seh ich keinen großen Unterschied zwischen beiden.


Du setzt Flamer & Griefer (meinst du Feeder?) mit Cheatern gleich? Selten so einen dummen Kommentar gelesen, tut mir leid.
Flamer kann man selber muten, das rechtfertigt noch lange keinen globalen Comm-Ban. Was kann man gegen Feeder machen? Naja nichts, denn die wird auch ein Comm-Ban nicht aufhalten, eventuell die LPQ, aber die hat ja mit dem Mute-System nichts zu tun.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Und deine Aussage das du das System missbrauchst weil du die Schwächen aufzeigen willst ist doch nur ne dumme Entschuldigung dafür das du ein Troll bist.


Glaub was du willst. :rolleyes:
Vielleicht sieht Valve so was falsch läuft, denn ironischerweise haben sie auch einen Kommunikationsban mit der Community. :P
Post 30.06.2013, 23:45 Uhr
# 38
Paul (Bademeister)
ON
hmm die mute funktioon hab ich lang gesucht in dota bis ich sie gefunden hatte ... das war in tf2 wesentlich einfacher zu finden.

Ein Griefer ist jemand der nur spielt um anderen den Spaß zu verderben. Z.B der auf nen Minecraft server joint nur um die Bauten der anderen zu zerstören und dabei aus irgend einem Grund Spaß hat....

Ich wollte auch nicht Flamer mit Cheatern gleichsetzen auch wenn ich es unglücklich ausgedrückt habe. Ich meinte eher den Einfluss den beide Parteien auf den Spielspaß haben können. Wo in CS eher Cheater das Problem sind, sind es ei Dota halt die Flamer & Griefer.

Ich weiß auch nicht ob das mute system das wirklich ware ist... hab erst gestern einen pudge drinn gehabt der muted war und deshalb unser spiel extra kaputt gemacht hat indem er extra mitspieler gehooked hat wenn sie kurz vor nem kill standen... und die für ein Spiel wichtige Kommunikation wurde geblockt,
Die Lösung mit dem Low Priority Pool fand ich da ehrlich gesagt besser.

Aber einfach aus dem Grund weil ein Mute auch die SPieler betrifft die mit dir mitspielen weil du dadurch wichtige informationen einfach nicht weitergeben kannst

Den Missbrauch des Systems in dem man grundlos reported find ich deshalb trotzdem idiotisch
Post 01.07.2013, 22:56 Uhr
# 39
fsp
ON
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Ein Griefer ist jemand der nur spielt um anderen den Spaß zu verderben. Z.B der auf nen Minecraft server joint nur um die Bauten der anderen zu zerstören und dabei aus irgend einem Grund Spaß hat....

Ich wollte auch nicht Flamer mit Cheatern gleichsetzen auch wenn ich es unglücklich ausgedrückt habe. Ich meinte eher den Einfluss den beide Parteien auf den Spielspaß haben können. Wo in CS eher Cheater das Problem sind, sind es ei Dota halt die Flamer & Griefer.


Was ist für dich ein Griefer in Dota? Ist es ein Feeder? Weil ein Flamer ist es nicht. Feeder im Sinne das er absichtlich schlecht spielt und immer in den gegnerischen Tower etc. rennt. Das ist für mich schlimmer als jeder Flamer, treffe ich aber nur äußerst selten. Im niedrigeren Matchmaking-Bereich sieht man sowas eventuell öfter, wobei da es auch einfach fehlendes Können sein kann.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Ich weiß auch nicht ob das mute system das wirklich ware ist... hab erst gestern einen pudge drinn gehabt der muted war und deshalb unser spiel extra kaputt gemacht hat indem er extra mitspieler gehooked hat wenn sie kurz vor nem kill standen... und die für ein Spiel wichtige Kommunikation wurde geblockt,
Die Lösung mit dem Low Priority Pool fand ich da ehrlich gesagt besser.


Ich würde aber einen Spieler nur weil er ausfallend wird zu den Noobs in die LPQ schicken.

Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Aber einfach aus dem Grund weil ein Mute auch die SPieler betrifft die mit dir mitspielen weil du dadurch wichtige informationen einfach nicht weitergeben kannst


Wahnsinn nicht wahr, aber das versuchte ich immer klar zu machen.

Mittlerweile gibt es einen neuen Patch, der das Mutesystem etwas verändert, also hatte ich wohl nicht so unrecht. ;)
Post 02.07.2013, 00:09 Uhr
# 40
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von fsp

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Woher weißt du denn, dass keiner am Mute-System arbeitet?


Ich sehe keine Änderung. Du etwa? Das Problem besteht nun schon länger.


Genau. Ist natürlich der beste Beweis, dass nicht daran gearbeitet wird.

Zitat:
Original von fsp

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Achso, und weil das System nicht funktioniert, funktioniert das Moralsystem eines User auch nicht? Wenn in einem Staat die Exekutive (z.B. die Polizei) nicht die Bürger schützen kann und Mord nicht geahndet wird, ist Mord also auch moralisch gerechtfertigt?


Und was ist das jetzt für ein schwachsinniger Vergleich?


Du reportest Spieler nur, weil es möglich nicht, nicht weil sie es verdient haben. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.
Post 03.07.2013, 00:36 Uhr


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