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Team Fortress 2

Update "Robotic Boogaloo" erschienen!

18.05.2013 | 04:53 Uhr | von pyth
11.281 Hits
25 Kommentare
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Nachdem es ein halbes Jahr lang keine größeren Updates mehr für Team Fortress 2 gab, hat Valve nun einen Patch mit dem Namen "Robotic Boogaloo" veröffentlicht. Das Besondere daran ist, dass alle Inhalte von Leuten aus der Community erstellt wurden. Neben den 57 enthaltenen kosmetischen Items stammen also auch die Aktionsseite, der Trailer und sogar ein Comic aus den Händen von TF2-Fans. Alle neuen Hüte und sonstigen Kleidungsstücke stellen Roboter-Varianten von bereits im Spiel vorhandenen Items dar, beispielsweise gibt es jetzt einen metallischen Cowboyhut für den Engineer.

Erhalten kann man die neuen Gegenstände aus den Robo-Kisten, die schon seit längerer Zeit verteilt werden und nun mit speziellen Schlüsseln geöffnet werden können. Wer keine Schlüssel kaufen möchte, kann die Items natürlich auch im Tausch mit anderen Spielern bekommen. Beim Auspacken der Robo-Kisten hat man allerdings die Chance auf ungewöhnliche Hüte mit einem von 10 neuen Effekten im Roboter-Stil. Ab dem 3. Juni sollen diese Kisten dann nur noch ganz selten gefunden werden können.

Im Blog-Eintrag zum Update erklären die Entwickler übrigens, dass die Einnahmen durch den Verkauf von Robo-Schlüsseln unter allen Mitwirkenden aufgeteilt wird, und versprechen, dass Team Fortress 2 weiterhin auch Updates von Valve erhalten wird. Man könne sich in Zukunft ein friedliches Nebeneinander von Community- und Valve-Updates vorstellen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Blowfish
ON
Vote für ein TF2 classic mod auf ausgewählten servern auf dem alles so ist wie zum release. Keine Hüte, dropps, crafting, roboter etc. Was währe das geil, nur standartwaffen ohne schnickschnack. feeling pur.
Bleibt aber wohl nur ein traum.
Post 22.05.2013, 08:21 Uhr
# 22
Light08
ON
Zitat:
Original von TomahawxX

Ich kann nicht nachvollziehen, warum jeder wegen den Hüten hier rummotzt. Das sind kosmetische Items, die zur Personalisierung des Charakters verwendet werden können. Ich finde gerade zu einem Spiel wie Team Fortress und dessen Humor/Setting passt das perfekt. Bei einem CS:GO hätte ich noch das Argument zählen lassen können, dass Hüte die Atmosphäre des Szenarios zerstören würden, welches ich auch für mich hätte.

Überall wird nach Personalisierung und individueller Gestaltbarkeit geschrien (nicht nur bei MMOs). Spieler wollen einzigartig sein, sich mit dem Charakter identifizieren, oder ihm eine gewisse Rolle geben. Den Weg, den Team Fortress gegangen ist, halte ich für sehr gut, weil die Hüte weder das Szenario noch das Gameplay in negativem Sinne beeinflussen.

Die verschiedenen Waffen sind sehr gut balanciert. Es gibt keine Noob-Waffen gegen Spys oder sonstige unfairen, überstarken Waffen, da diese im Gegenzug dazu andere Nachteile haben und den Spieler für andere Gruppen anfällig machen. Diese Vielfalt macht das Schere-Stein-Papier Prinzip um einiges dynamischer, wobei grundsätzliches nach wie vor besteht. Ein Sniper hat auf Distanz gegen einen Heavy nach wie vor einen Vorteil. Ich finde es gut, dass man die Möglcihkeit hat, sich sein Set individuell zusammenzustellen, dass sich jeder Gegner ein bisschen anders spielt und es nichts bringt sich an Schema F zu halten. Ich finde es toll, dass man sammeln, craften und tauschen kann. Das schafft eine schöne Ergänzung und zusätzliche Motivation. Und wer das nicht will wird nicht benachteiligt.

Für mich ist die Kritik hier die typische "früher war alles besser" Floske, das Meckern der Menschen, die sich alle paar Tage über ein Thema auslassen müssen. die Community hat schon bewiesen, dass sie mit Veränderung nur schlecht zurechtkommt (Cs 1.6 -> CS:S). Geschieht das aufgrund der persönlichen Vorlieben hab ich nichts dagegen, aber dann sollte man nicht versuchen, die gesamte Politik objektiv als falsch zu bezeichnen


Kann ich nur zustimmen. Es sind kosmetische Gegenstände, der Name hat eine Bedeutung. Man muss sich ja nicht die ganzen Gegenstände kaufen, wenn man nicht will. Man kann das Spiel auch so spielen und wenn sich Leute darüber aufregen dann ist das echt nur Schade. Das hier ist im Gegengesatz zu anderen Spielen kein Pay2Win-Spiel. Jede Waffe (Skins ausgeschlossen) kann man mit der Zeit droppen, ohne Geld auszugeben... ausser Premium-Upgrade. Das kostet natürlich, aber da braucht man auch nur höhstens 50 ct ausgeben und hat es für immer und man kann auch ohne Premium Waffen droppen.
Post 22.05.2013, 10:07 Uhr
# 23
ilv
ON
Zitat:
Original von Blowfish

Vote für ein TF2 classic mod auf ausgewählten servern auf dem alles so ist wie zum release. Keine Hüte, dropps, crafting, roboter etc. Was währe das geil, nur standartwaffen ohne schnickschnack. feeling pur.
Bleibt aber wohl nur ein traum.


Gibt es doch?
Post 22.05.2013, 17:43 Uhr
# 24
RP-01
ON
Zitat:
Original von TomahawxX

<Was ich auch denke>


Vielen Dank dafür, bekommt meine volle Zustimmung.

Zitat:
Original von Blowfish

Vote für ein TF2 classic mod auf ausgewählten servern auf dem alles so ist wie zum release. Keine Hüte, dropps, crafting, roboter etc. Was währe das geil, nur standartwaffen ohne schnickschnack. feeling pur.
Bleibt aber wohl nur ein traum.


Also ich finde, dass MvM ein sehr spaßiger Gamemode ist. Was ist an CoOp-Onslaught denn falsch? Wie bereits erwähnt; Es ist ein Gamemode, vom Rest des Spiels also getrennt.

Und ansonsten bin ich der Meinung, dass wenn man sich mit den neuen Waffen minimal auseinander setzt jene eher eine Bereicherung anstatt von einem Nachteil darstellen. Das Gameplay wird so (immer noch mMn) viel interessanter und vielseitiger, als es mit dem Stock-Inventar überhaupt möglich wäre.

Zum Beispiel entstehen so neue Spielweisen für die neun Klassen.
  • Mit dem "Gunslinger" für den Engi wird dieser z.B. dazu befähigt schnellaufbauende Minisentries zu bauen, näher an die Front zu rücken und mitzukämpfen, als es mit den normalen Sentrie guns möglich wäre. Nachteile (wie z.B. eine nicht-Reparierbarkeit) inklusive.
  • "The Jag" macht weniger Damage im Nahkampf, lässt dafür allerdings Gebäude um 20% schneller aufbauen
  • Mit dem "Degreaser" für den Pyro wird es ermöglicht, schneller zwischen den Waffen zu wechseln. Prädestiniert für den Nahkampf mit dem Axtinguisher, einer Axt die Crit-Hits bei Gegnern macht, die brennen.
    Nachteile: Weniger direkter Schaden und Brandschaden.
  • Der "Direct Hit" für den Soldier schießt schnelle Raketen die mehr Damage machen, dafür aber einen viel kleineren Explosionsradius haben. Eignet sich sehr für den Fernkampf und kleinere Areale, oder eben um (z.B.) eine Heavy&Medic-Combo schneller auseinander zu reißen, sofern man trifft.
    Dahingegen schießt eine andere Waffe für den Soldier normale Raketen, die dir aber 15hp per hit zurückgeben, dafür allerdings nur 3 Raketen gleichzeitig im Magazin sein können.
    Mit der Waffe hält man letztendlich mehr aus, und kann sich auch mal in größere "Formationen" von Gegnern rein stürzen, ohne in 4s drauf zu gehen.
  • Ein Schild für den Demoman lässt sich in Verbindung mit einem bestimmten Schwert perfekt für den Nahkampf nutzen. Die Spielmethode ist bei der Klasse auch bekannt als "Demoknight" (Gegner einfach unerwartet überrumpeln und verkloppen). Ein anderes Schild hingegen lässt dich viel mehr Schaden einstecken. Du kannst mit den Schildern jeweils kurzzeitig "chargen" (=schneller rennen mit verringertem Movement und erhöhter Critchance, um z.B. bei wenig Leben zu flüchten oder -wie oben schon erwähnt- Gegner zu überrumpeln).
    Der Nachteil jeweils: Stickybombs fallen weg.
  • <noch mehr Beispiele>
Was ich damit jedenfalls sagen will ist, dass die "neuen" und neuen Waffen in der Regel schon Sinn machen und auch einen bestimmten Zweck erfüllen. Da wird nichts mit unbedacht einfach so released. In der Regel sind alle Waffen von vorn herein zu 100% balanced.


Ich für meinen Teil finde TF2 nach wie vor toll und habe es auch erst vor ein paar Monaten wieder für mich entdeckt.
Das Update ist mir eigentlich relativ egal, die Items interessieren mich nur wenig. Habe nichts bewegendes davon erwartet, finde es jedoch toll, dass es vollständig von der Community kreiert wurde und die Mitwirkenden auch an dem Erlös der -optionalen- Käufe beteiligt werden (Wie es bei allen anderen Community-Items auch der Fall ist.).
Post 23.05.2013, 03:38 Uhr
# 25
ThatDonut
ON
Zitat:
Original von TomahawxX

Ich kann nicht nachvollziehen, warum jeder wegen den Hüten hier rummotzt. Das sind kosmetische Items, die zur Personalisierung des Charakters verwendet werden können. Ich finde gerade zu einem Spiel wie Team Fortress und dessen Humor/Setting passt das perfekt. Bei einem CS:GO hätte ich noch das Argument zählen lassen können, dass Hüte die Atmosphäre des Szenarios zerstören würden, welches ich auch für mich hätte.

Überall wird nach Personalisierung und individueller Gestaltbarkeit geschrien (nicht nur bei MMOs). Spieler wollen einzigartig sein, sich mit dem Charakter identifizieren, oder ihm eine gewisse Rolle geben. Den Weg, den Team Fortress gegangen ist, halte ich für sehr gut, weil die Hüte weder das Szenario noch das Gameplay in negativem Sinne beeinflussen.

Die verschiedenen Waffen sind sehr gut balanciert. Es gibt keine Noob-Waffen gegen Spys oder sonstige unfairen, überstarken Waffen, da diese im Gegenzug dazu andere Nachteile haben und den Spieler für andere Gruppen anfällig machen. Diese Vielfalt macht das Schere-Stein-Papier Prinzip um einiges dynamischer, wobei grundsätzliches nach wie vor besteht. Ein Sniper hat auf Distanz gegen einen Heavy nach wie vor einen Vorteil. Ich finde es gut, dass man die Möglcihkeit hat, sich sein Set individuell zusammenzustellen, dass sich jeder Gegner ein bisschen anders spielt und es nichts bringt sich an Schema F zu halten. Ich finde es toll, dass man sammeln, craften und tauschen kann. Das schafft eine schöne Ergänzung und zusätzliche Motivation. Und wer das nicht will wird nicht benachteiligt.

Für mich ist die Kritik hier die typische "früher war alles besser" Floske, das Meckern der Menschen, die sich alle paar Tage über ein Thema auslassen müssen. die Community hat schon bewiesen, dass sie mit Veränderung nur schlecht zurechtkommt (Cs 1.6 -> CS:S). Geschieht das aufgrund der persönlichen Vorlieben hab ich nichts dagegen, aber dann sollte man nicht versuchen, die gesamte Politik objektiv als falsch zu bezeichnen


Bravo, einfach bravo! Finde ich richtig gut, Hut ab ;)

Nein wirklich, ein toller Post, mit dem ich mich sehr gut identifizieren kann. Ist schon seit langem genau meine Meinung.
Post 23.05.2013, 13:56 Uhr


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