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Source Mods

Interview: Black Mesa kommt "soon-ish"

11.05.2012 | 00:01 Uhr | von Trineas
15.502 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Die PC-Spielewebsite Rock, Paper, Shotgun konnte ein Interview mit dem Projektleiter der Source-Mod Black Mesa, Carlos Montero, führen und hat es in zwei Teilen in den vergangenen beiden Tagen veröffentlicht. Im Zuge dessen wurden auch zwei neue Screenshots publiziert, die ihr weiter unten bestaunen könnt. Der erste Abschnitt des Gesprächs drehte sich vor allem um die Vergangenheit. Montero erklärt dabei, dass seit dem Start insgesamt über 80 Personen an der Modifikation mitgearbeitet haben, das Kernteam besteht aber nur aus 14 Leuten. Für die meisten ist Spieleentwicklung nach wie vor ein reines Hobby, nur sieben oder acht der Mitarbeiter verdienen auch ihr Geld in diesem Bereich.

Die lange Entwicklungszeit erklärt er damit, dass die Mod "Valve-Qualität" erreichen soll und das sei gar nicht mal so einfach. Auch andere Faktoren spielten eine Rolle, wie etwa Engine-Dokumentation oder die Kommunikation unter den Moddern. Doch vor allem musste man überhaupt einmal lernen wie viel Aufwand so ein Projekt darstellt, alle im Team dachten, man sei in ein oder maximal zwei Jahren fertig. Doch warum dann der versprochene Releasetermin 2009? Laut Carlos Montero hätte man in den Monaten davor soviel weiter gebracht, dass man wirklich glaubte, es schaffen zu können. Man arbeitete so intensiv wie nie zuvor und wollte den Termin um jeden Preis einhalten. So sehr, dass man auch Einbußen in der Qualität hinnahm. Doch trotz allem fehlten am Ende immer noch große Teile des Spiels und man war von den billigen Lösungen, die man unter Zeitdruck machte sogar angeekelt. Deshalb entschied das Team sich, mehr Zeit zu nehmen und etwas zu machen, worauf es wirklich stolz sein könne.

Thumbnail Thumbnail

Doch wie ist der jetzige Entwicklungsstand? Im zweiten Teil des Interviews erklärt der Mod-Leader, dass Black Mesa auch jetzt noch nicht vollständig wäre. Es ist nicht so, als würde man nur mehr am letzten Feinschliff arbeiten, stellt Montero klar. Den Fans gibt er dabei auch zu bedenken, dass es sich nicht um ein "Half-Life HD" handelt, sondern um eine neue Vision von Half-Life, das auch Fortschritte der Industrie in den letzten Jahren in diesem Bereich berücksichtigt. In Sachen Design hat man sich vor allem von der Arbeit von Valve inspirieren lassen. Das Gespräch endet mit der Frage auf die wohl die allermeisten gewartet haben: Wann kommt es denn nun wirklich? Carlos Montero: "Wir arbeiten sehr hart daran unseren Fans 'ungefähr bald' etwas zukommen zu lassen. Mehr werde ich dazu nicht sagen."

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
dubak
ON
Zitat:
Original von Freak34

Es hat ja nichts mit Meckern zu tun, aber es geht einfach um ihre Infomationspolitik. Wenn man einen solchen Hype aufbaut, mit einer entsprechenden Community, die es einfach nur spielen möchte, dann sollte man sie nicht auch noch mit absolutem Stillschweigen bestrafen. Und natürlich ist es eine große Menge, was sie da produzieren müssen (Maps,Models etc.), aber sie arbeiten seit 2005 dran, da muss endlich mal was kommen, und sei es nur eine Demo oder so. Sollen sie doch einfach eine "Demo" mit den Kapiteln machen, die bereits komplett abgeschlossen sind, das schadet doch niemanden. Und wenn sie sagen, dass sie noch deutlich mehr machen müssen, als "polishing", dann glaub ich ehrlich gesagt nicht, dass sie dieses Jahr noch fertig werden. Und da liegt nun mal auch ein Knackpunkt. Irgendwann geht die Motivation weg, beim Team sowie bei der Community. Ich kann mich noch gut an HL:Nightwatch erinnern, was ja auch ein paar Jahre in Entwicklung war, und letztenendlich eingestellt wurde. Und das wünsch ich mir für Black Mesa nicht. :(


Ich stimme mit dir vollkommen überein. Es ist die "Volkesstimme" die aus dir spricht!

Das "Ganze" trifft auch auf diesen "tollen" Verein Valve zu!

Da können die Herren "Chef Moderatoren" noch so tolle Analysen in Ihren schönen Berichten schreiben wie z.B. "Arme Half Life Fans" usw.

Für mich ist FAKT! DU hast RECHT! :evil2:
Post 12.05.2012, 11:52 Uhr
# 22
MarvZockt
ON
Ich warte auch seit der ersten News vor vielen Jahren auf diese Mod.. egal wie lange es dauert. Auch wenn es mich nun sicherlich 2 Jahre lang juckt HL 1 noch einmal durchzuspielen, warte ich lieber auf den Release von Black Mesa! :D
Post 14.05.2012, 17:49 Uhr
# 23
SeBsIs
ON
Zitat:
Original von dubak

Zitat:
Original von Freak34

Es hat ja nichts mit Meckern zu tun, aber es geht einfach um ihre Infomationspolitik. Wenn man einen solchen Hype aufbaut, mit einer entsprechenden Community, die es einfach nur spielen möchte, dann sollte man sie nicht auch noch mit absolutem Stillschweigen bestrafen. Und natürlich ist es eine große Menge, was sie da produzieren müssen (Maps,Models etc.), aber sie arbeiten seit 2005 dran, da muss endlich mal was kommen, und sei es nur eine Demo oder so. Sollen sie doch einfach eine "Demo" mit den Kapiteln machen, die bereits komplett abgeschlossen sind, das schadet doch niemanden. Und wenn sie sagen, dass sie noch deutlich mehr machen müssen, als "polishing", dann glaub ich ehrlich gesagt nicht, dass sie dieses Jahr noch fertig werden. Und da liegt nun mal auch ein Knackpunkt. Irgendwann geht die Motivation weg, beim Team sowie bei der Community. Ich kann mich noch gut an HL:Nightwatch erinnern, was ja auch ein paar Jahre in Entwicklung war, und letztenendlich eingestellt wurde. Und das wünsch ich mir für Black Mesa nicht. :(


Ich stimme mit dir vollkommen überein. Es ist die "Volkesstimme" die aus dir spricht!

Das "Ganze" trifft auch auf diesen "tollen" Verein Valve zu!

Da können die Herren "Chef Moderatoren" noch so tolle Analysen in Ihren schönen Berichten schreiben wie z.B. "Arme Half Life Fans" usw.

Für mich ist FAKT! DU hast RECHT! :evil2:


Habt ihr euch mal das Interview durchgelesen, auf das im ersten Kommentar verwiesen wurde? Für den übermäßigen Hype in der Anfangszeit entschuldigen sie sich ja.
Man sollte einfach nicht vergessen - dieses Team macht sich Jahre lang Arbeit und stellen uns ihr Werk für Lau zur Verfügung. Fast niemand von ihnen macht das professionell und das ist auch der Grund. Wenn man sowas zum ersten mal macht, kann man doch unmöglich überblicken, wieviel Arbeit das wirklich ist. Dann haben sie sich halt verschätzt, na und? Immerhin haben sie soviel Freude daran, sonst wär' Black Mesa wahrscheinlich schon längst gestorben. Ich finde, man kann ihnen den Übermut dann doch verzeihen.
Post 14.05.2012, 20:39 Uhr
# 24
Killernulpe
ON
Zitat:
Original von ReFlex

Duke Nukem 4 Ever war schneller fertig als diese Mod.


Im Gegensatz zu den Stehlampen vom Duke Nukem Team, arbeiten die Jungs an der Mod für Umsonst.

Wenn es also mal wieder länger dauert, nimm dir einen Schokoriegel und übe dich in Geduld.
Post 20.05.2012, 11:06 Uhr
# 25
SgtFopper
ON
Das wurde soeben von den Machern von Black Mesa in der offiziellen Steam- und Facebook-Gruppe gepostet:

Zitat:
Original von Black Mesa-Devs

When the Black Mesa facebook page hits 20,000 likes we'll be posting some exciting new media! Care to help? http://www.facebook.com/BlackMesaDevs



Post 10.06.2012, 03:19 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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