Valve hat heute Abend den zweiten DLC für Portal 2, genannt The Perpetual Testing Initiative, veröffentlicht. Darin enthalten ist der Puzzle Maker, ein besonders einfach zu bedienender Map-Editor, der direkt im Spiel gestartet werden kann. Das kostenlose Update steht - zumindest vorerst - nur PC- und Mac-Spielern zur Verfügung, ob es später auch für Konsolen veröffentlicht wird ist noch nicht bekannt. Außerdem wird der Steam Workshop in Portal 2 integriert, Community-Level können somit einfach hoch- bzw. runtergeladen werden, kommentiert und bewertet werden.
Der Puzzle Maker ist völlig selbsterklärend und kann durch seine Einfachheit auch von Personen genutzt werden, die sich noch nie mit dem Erstellen von Karten befasst haben. Wer trotzdem eine kleine Anleitung möchte, findet diese in unserem Preview. Alle, die lieber spielen als gestalten möchten, können natürlich auch den Steam Workshop durchsuchen und sich die ersten Community-Maps herunterladen. Da so kurz nach dem Update noch nicht viele Testkammern existieren, findet ihr im Anschluss zwei schon während der geschlossenen Betaphase erstellten Level vom Autor dieser News:
Mit dabei ist auch wieder Cave Johnson (gesprochen von J. K. Simmons), den man zu Beginn jeder Karte kurz hören kann. Im vor wenigen Tagen veröffentlichten Trailer enthüllte er bereits seinen hinterlistigen Plan, Kosten zu sparen, und erklärt, wieso Aperture so viele neue Testkammer-Designer benötigt. Mehr dazu im Video gleich unterhalb der News. Wer Portal 2 übrigens noch nicht besitzt, kann es sich bis Freitag über Steam für 6,79 Euro (-66 Prozent) kaufen. Das Two-Pack, also eine Kopie für sich selbst und eine für einen Freund, gibt es für unter 12 Euro. Wir wünschen allen Mappern und Spielern viel Spaß mit dem Puzzle Maker und freuen uns auf viele spannende Maps!
So nach Stundenlangen Testen ist auch meine erste Kammer fertig.
Aber ich warne jetzt schon, die ist nicht ohne.
Teilweise gibts Fallen und falsche Lösungsmöglichkeiten die zum Tod führen können.
Auch gibt es mehrere Lösungsansätze in einzelnen Bereichen.
Und ne Abkürzung ist auch möglich.
argh, 70 minuten eine knifflige map erstellt und dann gemerkt, dass man gar keine air control hat...hätte ichs mal früher getestet, nun kann ich die ganze map wegschmeissen. schade, wäre mal etwas anderes geworden...
mag jemand mir das portal bundle giften für singularity und steel storm: burning retribution?
@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.
Das geht über Wine( Link), ist ein Windows-Emulator.
NEIN. NEIN. NEIN. Einfach nur NEIN. Les dir die Seite die du da gepostet hast mal durch und du wirst merken, warum dein Satz so falsch ist.
b2t:Nett aber leider ohne Coop-Maps, wobei Coop das beste an Portal 2 war.
@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.
*ups* Hab ich woll ganz vergessen, werd wenn ich ne nächste Map mache dran denken ein paar Wände so tzu machen das net so viele Portale machen kann
@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.
*ups* Hab ich woll ganz vergessen, werd wenn ich ne nächste Map mache dran denken ein paar Wände so tzu machen das net so viele Portale machen kann
wo hasten du deutsch gelernt?
ich finds aber schade das der DLC nicht für konsolen herauskam!
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