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CS: Global Offensive

Neue Map de_lake aus Left 4 Dead recycelt?

11.03.2012 | 11:57 Uhr | von Trineas
12.895 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Bis vor kurzem enthielt die Beta von Counter-Strike: Global Offensive ausschließlich Remakes alter Map-Klassiker wie de_dust, de_train oder de_nuke. Mit dem gestrigen Update wurde mit de_lake das erste komplett neue Level veröffentlicht. Doch selbst dabei scheint es sich um eine Neuauflage zu handeln, allerdings nicht von einer Karte aus einer bisherigen CS-Version. Lake erinnert im Aufbau stark an die Finalmap der Death Toll-Kampagne aus Left 4 Dead. Der Steamforen-Nutzer Spiderm4N hat nun zahlreiche Vergleichsbilder gepostet, die beweisen, dass das Level tatsächlich darauf basiert:

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Zwar wurden fast alle Texturen und Models ausgetauscht, die Landschaft und der Aufbau des Hauses verändert und natürlich von der finsteren Nacht zu strahlendem Sonnenschein gewechselt, das grundsätzliche Layout der Map ist allerdings nahezu identisch. Einige Elemente wie etwa der See, ein Weidezaun oder die über den Köpfen herumfliegenden Krähen wurden sogar komplett übernommen und lassen den Schluss zu, dass die Level-Designer die Karte aus dem Zombie-Spiel als Ausgangsbasis verwendet und abgeändert haben, statt komplett neu zu beginnen.

Doch warum überhaupt? Eine mögliche Erklärung könnte sein, dass man im Zuge der Counter-Strike: Global Offensive-Entwicklung einfach Maps aus anderen Valve-Spielen geladen hat, um zu testen, ob dieses Layout für typisches CS-Gameplay taugt. Da sich der Arsenal-Modus deutlich schneller spielen soll, könnte die relativ kleine Map aus dem letzten Abschnitt der Death Toll-Kampagne perfekt dazu gepasst haben.
Umfrage:

Was hältst du davon, dass de_lake auf einer Left 4 Dead-Map basiert?


CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bindal
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Käme das von einem anderen Entwickler, würde ich mich vermutlich beschweren, aber so... :D


Double Standards FTW!
Post 12.03.2012, 09:26 Uhr
# 22
Lamarr
ON
Zitat:
Original von AlexVoit

schade das die jetzt am tag spielt, wenigstens einmal eine map wo man die night vision goggles aus den früheren cs hätte gebrauchen können


Das wäre in der Tat eine tolle Idee! Die Leuchtspurgeschosse sähen da sicher sehr effektvoll aus.
Post 12.03.2012, 12:25 Uhr
# 23
Light08
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von AlexVoit

schade das die jetzt am tag spielt, wenigstens einmal eine map wo man die night vision goggles aus den früheren cs hätte gebrauchen können


Das wäre in der Tat eine tolle Idee! Die Leuchtspurgeschosse sähen da sicher sehr effektvoll aus.


Ich wäre immernoch für ein System wo man einstellen kann ob man die Maps Tags oder Nachtsüber spielen möchte.
Post 12.03.2012, 13:50 Uhr
# 24
Sosch
ON
Wirkt evtl. auch positiv auf CS-Neulinge, die zuvor L4D gespielt haben. Diese können sich dann auf diesen Maps ein wenig "zu Hause fühlen".
Post 12.03.2012, 13:51 Uhr
# 25
ShinYaiba
ON
Ich persöhnlich finde das klasse. Weil ich bin einer der bei neuen games immer direkt nach maps aus bekannten spielen suche ^^
Post 12.03.2012, 14:47 Uhr
# 26
qu4d
ON
Valve nutzt doch auch seit Half Life 1 die selben Sounds für Medipacks etc in allen Spielen :D :ugly:
Post 12.03.2012, 20:41 Uhr
# 27
ShinYaiba
ON
sind ja auch tolle sounds ^^
Post 13.03.2012, 00:47 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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