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    NEWS 

CS: Global Offensive

Update: Arsenal-Modus & neue Schatten

10.03.2012 | 08:03 Uhr | von Trineas
9.921 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Valve hat eine neue Map für die Beta von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Anders als bei den bisherigen Level handelt es sich dabei nicht um ein Remake aus einer früheren CS-Version, sondern um die neue Karte de_lake. Diese ist deutlich kleiner als andere Maps und führt den neuen Spielmodus Arsenal: Demolition ein, eine Variation der Gun Game-Mod. Darin gibt es kein Kaufmenü, alle Spieler starten mit einem Sturmgewehr und nach jeder Runde in der man zumindest einen Gegner getötet hat, erhält man eine etwas schwächere Waffe. Die traditionelle Version von Gun Game, in CS: GO Arsenal: Arms Race genannt, wird mit einem späteren Update hinzugefügt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Neben den neuen Inhalten enthält der Patch allerdings auch eine große technische Veränderung der Source-Engine. Es wurde ein globales Schattensystem eingführt, das so genannte Cascaded Shadowmaps verwendet. Die bisher genutzten statischen Radiosity-Lightmaps bleiben aber weiterhin erhalten, Valve hat dafür ein eigenes Hybridsystem geschaffen. Ab sofort werfen somit auch kleine Details wie die Blätter der Bäume oder Kabel Echtzeitschatten. Diese werden auch auf bewegliche Models (etwa Charaktere) und auf das Waffenmodel in der Ego-Ansicht gezeichnet.

  • New
  • Enabled Arsenal Mode: Demolition ( Gungame-objective ).
  • Set quickmatch to Arsenal Demolition, de_lake.

  • Graphics
  • Replaced Source shadow engine.
  • Added support for Intel integrated graphics chipsets.
  • Added FXAA.

  • Sound
  • Radically reduced dsp on 3rd person footsteps to address directionality problems.
  • Remixed ladder footsteps to prevent players thinking someone was right next to them when they weren't.
  • Decreased weapon shot volumes relative to footsteps. This should cause one to increase their volume locally to the level they are used to playing, thereby loudening footsteps in the mix.
  • Reduced number of dynamic audio channels, thereby increasing the number of static ones. This is to counter the overrunning of static audio channels and dropping sounds.
  • Updated win round music.
  • Remixed deathcam music.
  • Added round start and team auto select countdown beeps.
  • Adjusted soundscapes on most maps.

  • Game
  • Edited existing knife hit wall/world to be more universal for all surfaces. Added three more variations.
  • Lowered AK47 position to match m4.
  • Fixed crouch/jump-crouch seeing through the ceiling.
  • Casual mode limit changed from 30 minutes to 10 rounds.
  • Fixed exagerated neck hitbox that made headshots much easier.
  • Refined most hitboxes to better match player geometry.
  • Fixed one-way smoke grenades.

  • UI
  • Implemented achievement medals.
  • Dynamically resizing the pause menu panels to match the number of options present. Fixing the back button on the subpanel to swap to a button hint string for console/controller.
  • Fixed renaming of files when pressing F5 for death cam.
  • Fixed overlap between Health/Armor panel and spectator panel.
  • Adding playing joing messages and playing as bot message to mini scoreboard
  • Adding hud alerts panel for telling you match state
  • Changed art and animation for alert, achievement, info and defuse panels.
  • Added icon for defusing without a defuse kit to defuse panel.
  • Updated some weapon images.
  • Added element to the team miniscoreboard that displays when you're currently controlling a bot as well as what team you are playing on every time you spawn.
  • Added alerts for last round of first half, last round of match, and match-point.
  • Fixed some defuse panel data.
  • Added CT defusing state to player ID.

  • General
  • Fixed bug where spectating player's view would pop back up when observed player was in full duck.
  • Fixed miscellaneous map bugs.
  • Remove capping mouse accel values (caused negative in-game effects)
  • Reducing the latency between bomb defuse thinks, which causes the defuse HUD to feel laggy and allows a non-fixed duration of time where you can let go of the defuse button and still be counted as defusing as long as you press defuse again before the next c4 think.
Gleichzeitig mit dem Update wurde auch die geschlossene Beta von Counter-Strike: Global Offensive ausgeweitet. 10.000 Teilnehmer des Surveys erhielten von Valve eine Einladung. In den nächsten Wochen werden immer wieder neue Tester ausgewählt, es zahlt sich also weiterhin aus sich für einen Platz in der Beta anzumelden.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Sven58
ON
Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.
Post 10.03.2012, 16:37 Uhr
# 22
λ Blutspender λ
ON
Ich muss sagen, dass mir CS:GO bis jetzt gefällt. Und dabei mag ich CS eigentlich nicht.
Post 10.03.2012, 16:55 Uhr
# 23
ilv
ON
Zitat:
Original von Sven58

Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.


Ja, seit dem Update mit dem neuen Schattensystem, braucht CS:GO mehr Leistung... das wird aber sicherlich noch optimiert werden.
Post 10.03.2012, 17:01 Uhr
# 24
CreppaZ
ON
hi leute,

hat jemand nen key/einladung übrig?

ich will es unbedingt testen :)
Post 10.03.2012, 17:22 Uhr
# 25
Trineas
ON
Zitat:
Original von ilv

Ja, seit dem Update mit dem neuen Schattensystem, braucht CS:GO mehr Leistung... das wird aber sicherlich noch optimiert werden.


Da ja trotz neuem Schattensystem die statischen Lightmaps nach wie vor enthalten sind, sehe ich keinen Grund, wieso es in Zukunft nicht möglich sein sollte einfach die Shadowmaps abzuschalten und somit CS: GO in der Grafik zu spielen die es vor dem Update gestern hatte.

Jetzt wo ich gerade darüber nachdenke, vielleicht hat Valve die 10.000 Beta-Einladungen speziell an Leute mit schwächerer Hardware verschickt, um zu testen wie deren PCs damit klar kommen. Das könnte auch erklären, wieso es momentan keine Option im Grafikmenü gibt um die neuen Schatten zu deaktivieren (weil wenn es die mit schwächerer Hardware sofort deaktivieren, kann Valve ja keine Information daraus gewinnen.)
Post 10.03.2012, 17:45 Uhr
# 26
snowboarder
ON
Zitat:
Original von Sven58

Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.


Wie bekommt man denn bescheid? Per eMail oder im Steam-Inventory?
Post 10.03.2012, 18:15 Uhr
# 27
oLo
ON
Zitat:
Original von TomahawxX

Zitat:
Original von oLo

Allerdings find ich, das von der Optik her, durch die Schatten das Spiel noch mehr wie ein Call of Duty wirkt ;)


Jaah, genau. Realistischere Schatten müssen ja CoD-inspiriert sein. Leute, hört mir endlich auf mit diesem Schwachsinn. Beide Spiele bemühen sich um einen realistischen Look. Das es da zu Schnittmengen kommt, ist doch vorprogrammiert.

CS:GO spielt sich vollkommen anders als CoD, und ich finde auch optisch hat CS:GO immer noch mehr von CS:S als CoD


Vom Gameplay habe ich kein Wort verloren, oder wo liesst du das raus in den Zeilen "Von der Optik her".?!

Und das sich versuchter Realismus gleicht ist logisch. Allerdings gibts ne bandbreite von Shootern, welche man als Vergleich ranziehen kann. Und da orientiert sich "REIN OPTISCH" das neue CS offensichtlich eher an CoD, da A der Detailgrad (auch mit den neuen Schatten) gewisse Ähnlichkeit aufweist, und B die Source Engine wohl nicht in der Lage ist mit anderen Engines wie der Frostbite 2, oder der Unreal Engine 3 zu konkurieren.

Ich sag ja nicht dass das schlecht ist. Sondern nur das diese Ähnlichkeit auffällt.
Post 10.03.2012, 18:55 Uhr
# 28
SgtFopper
ON
Der neue Grafigaspekt des gestrigen Update ist höchst interessant geschildert von Trineas. Ich bin ja mal gespannt, ob es ressourcentechnisch auch bei mir Auswirkungen haben wird. Mal sehen, ob ich heute abend/nacht noch zum Weitertesten komme. ;)
Post 10.03.2012, 19:06 Uhr
# 29
Drakon
ON
Zitat:
Original von oLo

Und das sich versuchter Realismus gleicht ist logisch. Allerdings gibts ne bandbreite von Shootern, welche man als Vergleich ranziehen kann. Und da orientiert sich "REIN OPTISCH" das neue CS offensichtlich eher an CoD, da A der Detailgrad (auch mit den neuen Schatten) gewisse Ähnlichkeit aufweist, und B die Source Engine wohl nicht in der Lage ist mit anderen Engines wie der Frostbite 2, oder der Unreal Engine 3 zu konkurieren.

Ich sag ja nicht dass das schlecht ist. Sondern nur das diese Ähnlichkeit auffällt.


Naja das ist aber auch irgendwie logisch, ich mein ein Stadt Szenario sieht ja fast überall (mehr oder weniger) gleich aus, da kann man keine riesigen Unterschiede einbauen. (Außer Innenstadt und Slum - okay)

Zudem würde ich nichtmal so sagen das Source Engine nicht mit anderen Engines wie halt Frostbite 2 oder Unreal konkurrieren kann, Source hat schon ne Menge auf dem Kerbholz und man kann viel aus ihr raus holen. (Siehe z.b. die Cinematic Mod von Fake Factory)

Ich denke mal das Valve selbst auch das Potential ihrer Engine kennt, aber Sie reizen diese (aus welchen Gründen auch immer) nicht voll aus.
Post 10.03.2012, 19:30 Uhr
# 30
Sven58
ON
Zitat:
Original von snowboarder

Wie bekommt man denn bescheid? Per eMail oder im Steam-Inventory?


Zweiteres. ;)
Post 10.03.2012, 19:59 Uhr
# 31
Bindal
ON
Zitat:
Original von Speed74

Ich denke mal das Valve selbst auch das Potential ihrer Engine kennt, aber Sie reizen diese (aus welchen Gründen auch immer) nicht voll aus.


Die Gründe sind offensichtlich - mehr Potential ausnutzen bedeutet mehr Leistung fressen und Valve möche wohl eindeutig so viele Nutzer wie möglich ihre Spiele spielen lassen.
Und die Konsole kann Sachen wie den Cinematicsmod vermutlich nicht einmal zum laufen bringen.
Post 10.03.2012, 20:49 Uhr
# 32
Light08
ON
Zitat:
Original von Sven58

Zitat:
Original von snowboarder

Wie bekommt man denn bescheid? Per eMail oder im Steam-Inventory?


Zweiteres. ;)


Nicht beides?
Post 10.03.2012, 20:53 Uhr
# 33
epigore
ON
Man bekommt kein Email. Hab auch nur durch Zufall gesehen, dass ichs im Inventory hab! Kann man leicht übersehen!
Post 11.03.2012, 00:30 Uhr
# 34
qu4d
ON
Zitat:
Original von epigore

Man bekommt kein Email. Hab auch nur durch Zufall gesehen, dass ichs im Inventory hab! Kann man leicht übersehen!


Also bei Dota2 hab ich ne Mail bekommen.
Post 11.03.2012, 21:26 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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