Nicht nur Half-Life, sondern auch dessen Erweiterungen sollen irgendwann einmal in der Source Engine zu genießen sein. Um Opposing Force kümmert sich das Projekt
Operation Black Mesa, für Blue Shift ist die Mod
Guard Duty in Entwicklung. Die bisher getrennt arbeitenden Teams haben sich nun zusammengeschlossen und die Tripmine Studios gegründet. Wie in einem kürzlich veröffentlichten Interview, das von
Planetphillip.com mit Vertretern beider Projekte geführt wurde, zu lesen ist, existierte bereits vorher eine intensive Vernetzung, viele Mitarbeiter arbeiteten sowohl an dem einen als auch an dem anderen Projekt.
Neues Bildmaterial zu Operation Black Mesa
Ende des vergangenen Jahres fusionierten diese dann ihre Datenbanken, um auf gemeinsamer Grundlage weiterzuarbeiten. Durchaus verwunderlich ist dabei die Tatsache, dass das scheinbar fortgeschrittenere Team von Operation Black Mesa offenbar einen weniger effizienten Arbeitsprozess vorlegen konnte, als die Kollegen bei Guard Duty und sich entsprechend angepasst hat. Alles in allem sei der Zusammenschluss aber überraschend glatt vonstatten gegangen. Auf die Frage eines Release-Datums hin hält sich das Team für beide Projekte noch bedeckt, man setze sich weder Deadlines, noch gäbe es einen angepeilten Termin. "Wir hatten Milestones und versuchten auch diese zu erreichen, aber es hat nicht geklappt", so Antonín Žoha von Guard Duty.
Neues Bildmaterial zu Guard Duty
Zu
Black Mesa pflege man derzeit keine direkten Kontakte, eine Kooperation oder eine Übernahme von Inhalten sei nicht gewünscht, geschweige denn geplant. Brandon Smith, der sowohl an OBM als auch GD arbeitet, begründet dies mit dem daraus resultierenden Wertverfall der eigenen Leistungen: "Wir würden unsere Designer der Möglichkeiten berauben, ihr eigenes Produkt zu erschaffen und zu zeigen", dennoch sei man sehr gespannt auf Black Mesa. Auch wenn beide Projekte unterschiedliche Handlungsstränge darstellen, sei bei der Fusion naturgemäß auch die ein oder andere Sache überflüssig geworden. So verfügen beide Seiten über einen eigenen Houndeye und Bullsquid und man diskutiere über die Möglichkeit, die zwei verschiedenen Umsetzungen etwa für eine weibliche und männliche Variante zu nutzen.