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Entwickler

Gabe Newell über sein Image als Superstar

20.11.2011 | 00:01 Uhr | von -RoH-
10.483 Hits
32 Kommentare
1 viewing
Bereits in der allerersten HBG Super Show haben die Jungs von Hot Blooded Gaming Gabe Newell als Gast gewinnen können. In dem halbstündigen Videointerview äußerte sich der Mitgründer und Geschäftsführer von Valve Software unter anderem zu Themen wie den Episodenformaten und dem Free-to-Play-Modell.

  • Auf die Frage ob der PC als Spieleplattform tot sei, entgegnete Gabe, dass er diese Aussage bereits seit 1983 hören würde und dem so nicht zustimmen kann. Natürlich habe sich viel geändert: Unter anderem das "Free 2 Play"-Modell, Indie Games und Konsolen die dem PC Konkurrenz machen. Dennoch ist der Markt groß und wächst ständig. Für Valve ist es nach wie vor ein äußerst gesunder Markt.
  • Als er auf die "Half-Life 2"-Episoden angesprochen wurde, sprach er sich für eine experimentelle Haltung von Valve bezüglich der verschiedenen Release-Modelle aus. Beispielsweise wurde Left 4 Dead 2 nur ein Jahr nach Left 4 Dead veröffentlicht. Für die Fortsetzung von Portal hat man sich wieder mehr Zeit genommen. Bei Team Fortress 2 gäbe es fast schon täglich neuen Content. Man probiere viel aus und möchte für den Kunden die bestmögliche Mischung finden.
  • Für DotA und CS:GO möchte er - aufgrund der guten Erfahrungen - an das TF2-Modell anknüpfen. Alle noch unangekündigten Spiele möchte er dahingehend noch nicht fixieren.
  • Free 2 Play habe man erstmals mit TF Classic probiert. Die Reichweite war für damalige Verhältnisse hoch. Allerdings erkannte man, dass bestehende Produkte die geändert werden, mehr Interesse erzeugen, als Produkte die man frei verfügbar macht. So geschehen mit Counter-Strike.
Als er gefragt wurde, wie er sich dabei fühlt, ein Webstar zu sein, dem diverse Websites und sogar Songs gewidmet sind, gab er sich sehr bescheiden und führte diesen Effekt darauf zurück, dass er sich als Ansprechperson von Valve der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt und wenn sein Name fällt, in Wahrheit Valve als Kollektiv gemeint ist. Weiter sei all die Aufmerksamkeit, die seiner Person zufällt, ein gutes Zeichen, dass Valve über die Jahre einen guten Job gemacht habe. Im eingebetteten Video findet ihr das Interview mit Gabe Newell ab Minute 46.


Kommentare (32)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Zitat:
Original von qu4d

Es ist ne einfache Frage. Wenns ne Antwort geben würde: Sag es doch einfach... aber offenbar ist es unmöglich.


Die Antwort habe ich bereits im ersten Post gegeben.
- Informationen zum Setting (es wird ja wohl noch mehr außer Borealis geben vermute ich)
- Informationen, was man für neue Ideen in Sachen Gameplay hat
- vielleicht Informationen, was man für Chataktere (wieder)treffen wird
-- Artworks

Solche typischen Sachen eben. Ein einziges Artwork würde den Leuten für Monate Diskussionsstoff bieten und das Spiel im Gespräch halten. Man sollte sich als Entwickler nicht ewig auf dem Legendstatus eines Spiels ausruhen; auch Legenden altern, wenn sie nicht gepflegt werden.
Post 22.11.2011, 23:51 Uhr
# 22
qu4d
ON
Ja und davon müssen sie nicht reden. Was ist daran auch interessant? Man startet am White Forrest, schlägt sich womöglich durch die Gegend, vllt nochmal etwas durch City 17 und Finale auf der Borealis. Was soll man da gross erzählen?

Gameplay genauso. Es ist nur ein Spiel. Nur ein Ego-Shooter. Da kann man nicht megaviel neues machen.

Und wenns ein Artwork gibts, wirds eh wieder nur zerrissen und man hält ihnen vor, dass sie ja nur ein Artwork rausgegeben haben und sonst nichts. Vielleicht ist das Spiel morgen schon fast fertig und wird plötzlich der Welt präsentiert. Vielleicht dauerts noch 3 Monate.

Spätestens wenn es erscheint, wird die Aufmerksamkeit doch eh wieder durch Tests etc. daraufgelenkt. Da kann mir hier keiner sagen, dass er dann irgendwann kein Interesse mehr daran hat, weil er nicht genügend sonderbare Informationen bekommen hat.
Post 23.11.2011, 10:54 Uhr
# 23
Lamarr
ON
Zitat:
Original von qu4d

Ja und davon müssen sie nicht reden. Was ist daran auch interessant? Man startet am White Forrest, schlägt sich womöglich durch die Gegend, vllt nochmal etwas durch City 17 und Finale auf der Borealis. Was soll man da gross erzählen?

Gameplay genauso. Es ist nur ein Spiel. Nur ein Ego-Shooter. Da kann man nicht megaviel neues machen.

Und wenns ein Artwork gibts, wirds eh wieder nur zerrissen und man hält ihnen vor, dass sie ja nur ein Artwork rausgegeben haben und sonst nichts. Vielleicht ist das Spiel morgen schon fast fertig und wird plötzlich der Welt präsentiert. Vielleicht dauerts noch 3 Monate.


So wie du redest, könnte man meinen dass du das Spiel bereits gespielt hast. Dass man nochmal nach C17 kommt und das Finale auf der Borealis stattfindet ist reine Spekulation, und nicht einmal besonders gute, da C17 offensichtlich am Ende von Episode 1 durch den Reaktor der Zitadelle zerstört wird. Außerdem wollten Alyx und Gordon sich am Ende von Episode 2 unmittelbar zur Borealis aufmachen, woran wahrscheinlich der Tod von Eli nichts ändern wird; im Gegenteil: Gerade weil die Basis überrant wird, werden Alyx und Gordon sich wahrscheinlich sofort mit dem Helikopter auf und davon machen. Soviel also dazu. Du weißt nichts, denn in die Zukunft sehen können wir alle nicht, nur spekulieren. Und nur Valve kann diese Überlegungen mit dezenten Informationshäppchen in die richtige Richtung leiten.

Was das Gameplay betrifft: Dass es ein Shooter ist, ist ja wohl klar und blödsinnig zu erwähnen. Der Ausdruck "Gameplay" ist aber nicht mit "Genre" gleichzusetzen. Wenn du mal die HL-Spiele im kommentierten Modus spielst, wirst du sehen, wieviel Arbeit im Gameplay steckt, wieviele Überlegungen. Gameplay umfasst die Art und Weise, wie der Spieler mit der Umwelt interagiert. Und da versucht Valve, immer möglichst viel Neues zu bringen. In HL2 war es die Gravity Gun, in Episode 1 konzentrierte man sich auf die Interaktion mit Alyx, in Episode 2 brachte man Fahrzeugpassagen mit Radar ein, die dem Spieler mehr Freiheit gaben usw. Es wäre doch interessant zu wissen, was Valve sich für Episode 3 überlegt.
Post 23.11.2011, 12:31 Uhr
# 24
qu4d
ON
Man startet am White Forrest, schlägt sich womöglich durch die Gegend, vllt nochmal etwas durch City 17...

Das hab ich gesagt. Nichts anderes. Spekulationen, nichts weiter. Warum wirfst du mir das dann vor?

Und nur weil City 17 zerstört wurde, kann man trotzdem immer noch durch die zerstörten Ruinen kämpfen... meine Güte.
Post 23.11.2011, 12:36 Uhr
# 25
Lamarr
ON
So, wie das am Ende von Episode 1 aussah, wird von C17 nichts weiter übrig bleiben als ein großer Krater. Der Reaktor arbeitete (ich meine das wurde mal gesagt oder angedeutet) schließlich mit Antimaterie und wenn das hochgeht, bleibt nichts übrig.
Abgesehen wäre es ziemlich langweilig, C17 noch ein drittes mal aufzukochen. Und wen sollte man dort treffen? Combines wohl kaum, schließlich gibt es nichts mehr zu kämpfen wenn die ganze Stadt zerstört ist und alle Bürger/Rebellen tot sind.
Ich glaube das Valve begriffen hat, dass sie mit HL2 plus Epi1 das C17 Setting genug ausgelutscht haben.
Post 23.11.2011, 12:57 Uhr
# 26
qu4d
ON
Ja vielleicht, vielleicht auch nicht. Wir werden es früher oder später sehen. Lass dich doch einfach überraschen.
Post 23.11.2011, 13:01 Uhr
# 27
likeMIKE_de
ON
@qu4d:

Die Frage ist für ich eine ganz andere... Valve fährt ja nicht generell eine solche NULL INfo Politik. Zu Portal 2 gab es sehr bald eine Bestätigung das es ind er Entwicklung ist. Dann gab es ein Video nach dem anderen, in denen man sehen konnte was einen erwartet. Klar werden damit erwartungen geschürt, die dann vielleicht auch zu hoch sind. Aber nix zu sagen, lässt die Leute doch nur glauben, das auch nichts Entwickelt wird. Wieso gibt es zu jedem Furtz in TF2 oder L4D eine News und ankündigung von Valve? Wieso gibt es News und Vorankündigungen zu DOTA2 oder CS:GO? Nach deiner Argumentation, bräuchte man das alles nicht. Einfach spielen wenn es da ist, und gut... Welchen Plausiblen Grund sollten die haben, ausgerechnet zu EP3/HL3 kein sterbenswörtchen zu verlieren, dafür um alles andere so ein Geschiss zu machen? Das macht für mich abslout keinen Sinn, und stößt mir bisweilen auch ziemlich sauer auf...
Post 23.11.2011, 20:06 Uhr
# 28
Lamarr
ON
@like_MIKE_de: Genau so sehe ich das auch, wenn man sich mal anschaut, wieviel Wirbel um TF2 gemacht wird... Ich liebe TF2, aber mittlerweile ist es mir zuviel geworden. Die überschlagen sich ja mit Updates und Aktionen.
Da herrscht einfach ein falsches Verhältnis zwischen "Baumstamm und Zweigen". (Ich hoffe, diese Analogie wird verstanden.)
Post 23.11.2011, 22:33 Uhr
# 29
qu4d
ON
Bei TF2 gibts aber News, weil etwas veröffentlicht wird. Weil etwas fertig ist. Weil es nunmal so ist, wie es ist. Da gibt es nichts, was man geheimhalten könnte oder müsste. Oder wo sind die News zu TF2, in denen etwas lange im voraus angekündigt wurde? TF2 wird Free2Play? Das kam auch einfach aus dem Nichts, keine Ankündigung... nichts.

CS:GO kam auch aus dem Nichts und wurde erst gezeigt, als es auch zeigbar war. Und das wird auch sehr bald veröffentlicht.

Dota2 wurde auch eeeeeeeeeeewig versteckt... man hatte 4 Artworks und sonst nichts. Bis es zeigbar war. Und zwischen der ersten Presentation und der Veröffentlichung vergeht kaum Zeit.

Valve hat im Moment nichts, was sie für zeigbar halten. Wenn sie das haben, werden sie etwas veröffentlichen.
Post 24.11.2011, 09:29 Uhr
# 30
likeMIKE_de
ON
Zitat:
Original von qu4d

Valve hat im Moment nichts, was sie für zeigbar halten. Wenn sie das haben, werden sie etwas veröffentlichen.


Genau DAS ist doch eben mein Problem... Wenn die seit immerhin fast 5 Jahren, nicht einen einzigen Vorzeigbaren Screenshot, oder wenigstens nen Plot haben, dann zeigt mir das wie viel Interesse sie dran haben, und wie hart sie dran arbeiten...
Post 25.11.2011, 13:27 Uhr
# 31
qu4d
ON
Find ich eben nicht. Das kann man genauso deuten, dass sie eben sehr viel Interesse und Ehrgeiz daran haben. Und dass sie sich dafür einfach die Zeit nehmen, die sie wollen. Es gibt ja niemanden, der Druck macht.

Kann doch sein, dass sie schonmal fast fertig waren und es dann wieder von neuem begonnen haben. Der Vergleich mag etwas hinken, weil es so einen krassen Bruch bei Half Life nicht geben kann, aber denk mal an TF2 zurück. Das wurde irgendwann vor x Jahren angekündingt... 2 Jahre später gabs diesen einen Screenshot in dem realistischen Look. Da haben die auch lange dran gearbeitet und es letztendlich doch einfach weggeworfen und nochmal neu angefangen.

Ich kann da auch wieder den Vergleich zu Evangelion ziehen. Der letzte Film ist nun über 2 Jahre alt und vor ein paar Wochen hiess es, dass sie das Drehbuch immer noch überarbeiten. Das dauert halt manchmal.
Post 25.11.2011, 13:44 Uhr
# 32
likeMIKE_de
ON
Wie kann man denn Interesse und Ehrgeiz darin deuten, das sie seit Jahren kein Sterbenswörtchen über den Sequel verlieren?
Bei all deinen Beispielen ist es aber dennoch so, das es wenigstens "irgendwelche" Informationen gibt. Sei es mal einen Screenshot, oder eben eine Ankündigung... Zumindest gibt es irgend ein Zeichen, das dran gearbeitet wird... nicht so bei HL3/Ep3...

Es ist doch in Ordnung wenn die sich Zeit nehmen... Daran würde ein Screenshot wohl kaum etwas ändern.
Post 25.11.2011, 20:24 Uhr


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