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Dota 2

Neuer Held & Kampf gegen Leaver

14.10.2011 | 16:41 Uhr | von Trineas
8.154 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Wie jeden Donnerstag gab es auch vergangene Nacht ein großes Update für die zur Zeit laufende geschlossene Beta von Dota 2. Neben zahlreichen Bugfixes, Tweaks und Interface-Verbesserungen wurde mit Rikimaru (siehe Video) auch ein neuer Held hinzugefügt. Damit steigt die Zahl der spielbaren Charaktere auf 50. In der Zwischenzeit beschäftigt Valve ein anderes Problem, wie im offiziellen Dota 2-Blog verlautbart wurde, nämlich Gamer, die ein Spiel vorzeitig verlassen.

Damit wird in der Regel nicht nur das Match für die eigenen Mitspieler ruiniert, auch für die Gegner ist es nicht besonders spannend, ein zahlenmäßig unterlegenes Team zu besiegen. Valve möchte deshalb ein System einführen, das diese Praktik unterbindet. Über die genauen Details des Vorhabens schweigt sich das Entwicklungsstudio allerdings noch aus, zur Zeit würde man vor allem Daten sammeln. Im größten Konkurrenten von Dota 2, League of Legends, ist es möglich Spieler, die vorzeitig ein Game verlassen, zu melden. Außerdem können diese an keinem anderen Spiel teilnehmen, solange das alte noch läuft. Ob Valve einen ähnlichen Weg geht ist noch offen.

Dota 2

Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 09.07.2013
Plattform: PC, Mac, Linux

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
likeMIKE_de
ON
Zitat:
Original von Paul der Badevogel

allein daran solltest du dann sehen, das du nicht der Spielertyp für ein Spiel wie DOTA bist...
und das Valve versuchen wird ein sinnvollen Leaveschutz einzubauen der andere Spieler vor Spielertypen wie dir schützt.


Ich wusste schon vorher das das kein Spiel für mich ist, weil mich das langweilige Spielprinzip nicht interessiert. Aber diese Elitäre gequatsche bestärkt mich noch viel mehr in meiner Ablehnung und hält mich endgültig davon ab, es wenigstens mal zu testen.
Es gibt außerhalb eurer Welt noch zig andere Teamspiele, bei denen es auch auf Teamplay ankommt. Aber das man da einen Leaverschutz fordert (und benötigt) habe ich noch nicht gehört.

Das was ihr hier macht, ist (zumindest in meinem Fall) der beste präventive Leaverschutz... weiter so.
Post 16.10.2011, 18:41 Uhr
# 42
Paul (Bademeister)
ON
Ich spiele kein Dota.. und habs nie gespielt....

Ich wollte Bindal nur erklären warum eine Gruppe von Spielern vor ihm gesschützt werden will um nicht in ihrem Spielerlebnis gestört zu werden.... was Bindal offensichtlich ja nicht verstanden hat.

Es ist sicher nicht die optimale lösung einen Spieler zu zwingen ein bestimmtes Spiel zuende zu spielen weil man sonst kein anderem beitreten kann. Dies würde Spielertypen wie Bindal ausschließen. Die aber vielleicht trotzdem Spaß an dem Spiel haben. Weshalb ich auch nicht glaube das Valve auf diese Lösung zurückgreifen wird.

Aber anscheinend ist hier ein Spieler weniger leicht austauschbar als wie bei einem Shooter, weswegen ein leaven einfach viel schwerer wiegt und, wie von aktiven Spielen beschrieben, fast gleichbedeutend mit einer Niederlage ist und den verbleibenden Spieler ihr Spielerlebnis versaut...
Die verbleibenden Spieler haben ja auch ein Recht auf ihren Spaß am Spiel oder ?

Deshalb ist es für mich schon ersichtlich (und anscheinend mei anderen DOTA Umsetzungen auch üblcih) warum ein "Leave Schutz" zu so einer Art Spiel dazugehört.
Obwohl ich hier fast schon eher die nötigkeit eines guten Matchmakings sehe.

Zum Beispiel fänd ichs nett wenn man bei L4D2 eine Public Lobby aufmacht und einstellen könnte (nicht muss) das nur Spieler joinen könne die ein gewissen Prozensatz an Versus Spielen zu Ende gespielt hat.
Denn mir geht das ständige geleave bei Public Games wirklich auf die Nerven (besonders die Fraktion die sofort leaved wenn sie nicht die Chance hat haushoch zu gewinnen).... und das warten bis ein neuer nachjoint ist oft schon wirklich nervig.
Post 16.10.2011, 19:10 Uhr
# 43
Alryx
ON
Das ist keine elitäre Haltung, Mike...es geht nun mal um den Spielspaß einer Gruppe gegen den Spielspaß einer einzelnen Person...und wer da für die Gruppe plädiert, vertritt doch nicht gleich eine elitäre Haltung.
Paul hat es sehr treffend erklärt...dem kann ich nur voll und ganz zustimmen.

Und ja...es gibt noch viele andere Teamspiele, aber da nervt das Verhalten egoistischer Einzelgänger ebenfalls (wenn's auch vielleicht nicht so stark ins Gewicht fällt wie bei Dota).

Zitat:
Original von Trineas

Klar, wenn man völlig auseinander genommen wird, hat das nicht viel mit Spaß zu tun, aber umgekehrt verliere ich lieber ein Spiel knapp als wenn ich das gegnerische Team komplett überrenne. Da hat man ja auch nichts davon.


Das sehe ich wie Du!
Ohne Herausforderung ist ein Sieg doch nichts wert, aber der Großteil der Spielerschaft sieht das glaube ich anders.
Beim Fussball gebe ich aus meinem Team auch lieber nen guten Spieler ab, damit die Teams ausgeglichen sind...die meisten meines Teams wollen aber lieber noch einen guten Spieler, damit der Sieg noch sicherer wird...ist also nicht nur online so! ;)

So ein System aus HoN wie es "omaboy" beschrieben hat, wäre wohl auch für Dota2 geeignet.
Post 17.10.2011, 06:31 Uhr
# 44
MilkFreeze
ON
Sehr interessante Problematik. Wir haben ein Team das abhängig von den einzelnen Spielern ist und einen Spieler der das Team verlässt und so die Niederlage festlegt. Der Spieler rechtfertigt sich mit "Hat keinen Spaß gemacht".
Soweit so gut. Was machen wir jetzt mit dem Spieler? Wie wärs denn wenn beim Leaven ein Grund angegeben werden muss?

Menü -> Leave -> Reason = "Have to eat something, sorry"
oder wie in unserem beispiel:
Menü -> Leave -> Reason = "This game suck, its too boring, bye"

Der Clou: Die Reasons werden gespeichert und sind für alle Teilnehmer der Runde sichtbar. Die Nötigung sich rechtfertigen zu müssen dürfte schon reichen. Bei Nem Quit via Taskmanager könnt man ne sperre für 20 minuten einbauen:
"Spiel unsauber beendet, bitte warte 20 Minuten um wieder Online spielen zu dürfen. Falls das Spiel abgestürzt ist, melde dies bitte hier: <mail>".

Bei Netzwerkproblemen: "Spieler X hat die Netzwerkverbindung verloren" als reason und 5 Minuten wartezeit für die nächste Partie (da kann man eine rauchen, kaffee trinken oder schnell was zu Knabbern besorgen). Alternativ kann man auch sofort dem alten Spiel wieder joinen.

Die Anzahl der Leaves wird in nem Profil festgehalten: 10 leaves, 120 Programmabbrüche bei laufender Partiem 4 mal Netzwerkprobleme". Bei den Leaves sind die Gründe für jeden Einsehbar.

Warum das ganze? Bei Beginn der Runde schauen die Spieler sich gegenseitig ins profil um zu sehen wer wie oft und warum vorherige Partien verlassen hat. Und wenn da jemand ständig wegen Langeweile verlässt, dann wird er halt ausgeschlossen.

Ich gebe zu mein Entwurf ist sehr grob und hat einige Nachteile, aber immerhin ein System wo dem Leaver die Möglichkeit zur rechtfertigung gegeben ist. Vielleicht könnte man auch einen "Verzeihen"-Button einbauen:
Die Verbleibenden Spieler beurteilen die Begründung und können nen Button klicken um den Spieler ablass zu erteilen. Bei >75% taucht der Leave nicht in der Statistik auf.
Post 20.10.2011, 15:04 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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