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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Update krempelt das Spiel um

16.09.2011 | 00:02 Uhr | von Trineas
16.088 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Obwohl der Nachfolger Counter-Stike: Global Offensive bereits in den Startlöchern steht, bekommt das 2004 veröffentlichte CS:S ein großes Update spendiert. Hauptsächlich handelt es sich dabei um Änderungen, die bereits seit einiger Zeit in der Beta erprobt wurden und nun in die offizielle Version eingebaut werden. Viel getan hat sich bei der Treffergenauigkeit, die für zahlreiche Waffen verändert wurde. Ganz allgemein ist sie nun auch höher wenn der Spieler geduckt ist und niedriger, wenn er während dem Schießen läuft. Sniper wird nicht nur der schnellere Zoom auffallen, sondern auch, dass die Nachladeanimation der AWP nun mit der tatsächlich benötigten Zeit von 1,5 Sekunden übereinstimmt. Der Changelog:

  • Cumulative weapon updates

  • All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
  • Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
  • All weapons are now more accurate while crouching
  • Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
  • All rifles are less accurate while running
  • Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
  • Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
  • Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
  • Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
  • Fixed fast suppressor switch exploit
  • Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
  • Slightly increased damage of m249
  • Sniper rifles now zoom faster
  • AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
  • Fixed burst fire prediction of FAMAS
  • Fixed animation issue with elite dry fire
  • Fixed timing of sounds on Glock burst fire
  • Weapon spread patterns are no longer square
  • Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
  • Increased run speed for Galil and FAMAS
  • Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
  • Increased accuracy of silenced USP
  • Increased accuracy of zoomed sg552
  • Cycle time for dual elites increased to .12 second
  • Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas
  • Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
  • Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
  • Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
  • Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
  • Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held


  • Other bug fixes

  • Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
  • Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
  • Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
  • Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
  • Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
  • Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
  • Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
  • Allow player max speed to be changed by mods
  • Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
  • Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
  • Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
  • Fixed crash related to planting C4
  • Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
  • Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
  • When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
  • Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
  • Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
  • Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
  • Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits.
  • Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
Gleichzeitig erschien auch ein Update für die Source-Engine, das spielübergreifend Fehler ausmerzen soll. Weitere Details dazu findet ihr in dieser News. Ob die Änderungen in Counter-Strike: Source bereits einen Vorgeschmack auf das kommende CS: GO bieten und sich die Waffen dort ähnlich verhalten werden, ist nicht bekannt.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
DarkBasic86
ON
wie? keine Kommentare dazu? oder seid ihr alle noch am Zocken?
Post 16.09.2011, 02:11 Uhr
# 2
proseven
ON
schon nicht schlecht,aber ab und zu tauchen schon fps drops auf.
Post 16.09.2011, 03:44 Uhr
# 3
Fraggx
ON
oh shit, versteckt euch alle!

Ich will garnicht den Flame-Storm sehen der bestimmt heute los geht in sämtlichen Foren...

Obwohl die Änderungen so auf dem Blatt ganz schön aussehen. Hab die Beta nicht gespielt um genaueres zu sagen. Obwohl mich das als Fun-Css'ler eh wenig stört wie meine Waffe jetzt streut.
Post 16.09.2011, 07:02 Uhr
# 4
djpromise
ON
Man muss sich schon etwas wieder umgewöhnen aber das finde ich nicht weiter schlimm. Hatte aber auch wie proseven in jeder runde fps drops. Hoffe das wird noch gefixt. Ansonsten konnte ich keine großen Nachteile gegenüber der vorherigen Version erkennen, werde es aber heute Abend noch ausgiebig testen :)
Post 16.09.2011, 07:28 Uhr
# 5
bratZHeadhunter
ON
geil!!! jetzt hätt ich mal seit langer zeit wieder bock auf css. i liebe dich valve :D
Post 16.09.2011, 08:11 Uhr
# 6
ziN_1992
ON
Hört sich doch gar nicht mal so schlecht an :)
Post 16.09.2011, 08:50 Uhr
# 7
Frohman
ON
Zitat:
Original von DarkBasic86

wie? keine Kommentare dazu? oder seid ihr alle noch am Zocken?


Junge....es ist noch unter der Woche.....
Post 16.09.2011, 09:23 Uhr
# 8
cornflakestime
ON
Gut zu hoeren, dass die sich sooo gut drum kuemmern.
^^ Immer diese nachtaktiven Vampire hier
Post 16.09.2011, 09:26 Uhr
# 9
Bindal
ON
Zitat:
Original von Fraggx

oh shit, versteckt euch alle!

Ich will garnicht den Flame-Storm sehen der bestimmt heute los geht in sämtlichen Foren...


Also in der Beta kamen die Änderungen recht gut an. Also, für ein tatsächlich Gameplay-änderndes Update wird es wohl eher harmlos sein. ^^
Post 16.09.2011, 09:32 Uhr
# 10
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von proseven

schon nicht schlecht,aber ab und zu tauchen schon fps drops auf.


Wie schmecken die, Minze oder fruchtig?
Post 16.09.2011, 10:26 Uhr
# 11
Miphois
ON
Ich wurde schon oft genug kritisiert weil ich mich zum Zielen duckte. Mal gucken, vielleicht kommen mir die Änderungen ja entgegen :D
Post 16.09.2011, 11:10 Uhr
# 12
Bighomer
ON
fand die Beta in letzter Zeit sowieso spaßiger als CSS selber.
Und da ich von dod:s es gewöhnt bin mich beim schießen zu ducken kommt mir das wahrscheinlich auch zu gute.
Werd ich vielleicht doch mal wieder ein bisschen CSS probieren
Post 16.09.2011, 12:14 Uhr
# 13
Zeatoh
ON
Die aenderugen sind deutlich spuerbar zum vorteil von css, weiter so :)

Hab allerding ein etwas groesseres prob und zwar wenn ich schnel aus der deckung geh um ne granate werfen und schnell wieder zurueck in deckung >werfe ich die granate vor der wand ....als wuerde der granaten pfad mit den spieler model zusamenhaengen, ich hatte das bei der fraggranate gemerkt.
Post 16.09.2011, 13:56 Uhr
# 14
fury
ON
Hört sich nach verdammt guten Änderungen an! So ganz langsam verdient sich CS:S sogar den Namen Counter-Strike^^
Post 16.09.2011, 14:50 Uhr
# 15
Insidius
ON
Für mich war die wichtigste Neuerung im CSS, dass wenn man auf einen server geht nicht mehr die sounds oder models oder irgend einen krimskrams den der admin eingestellt hat laden muss.
Post 16.09.2011, 16:31 Uhr
# 16
ribo
ON
Zitat:
Original von Insidius

Für mich war die wichtigste Neuerung im CSS, dass wenn man auf einen server geht nicht mehr die sounds oder models oder irgend einen krimskrams den der admin eingestellt hat laden muss.


Das musstest du vorher auch nicht (kann man in den Optionen einstellen).

Das mit dem ducken wusste ich nicht mal, aber ich hab mich schon gewundert, das ich dadurch nicht besser treffe. Mal schaun wie es sich jetzt so spielt.
Post 16.09.2011, 18:05 Uhr
# 17
Fear 4 Fun
ON
Also mir ist am meisten das neue HUD aufgefallen und auch die Farbigen Defuse Kids im Stat Bereich .
Post 16.09.2011, 18:13 Uhr
# 18
Insidius
ON
Zitat:
Original von ribo

Zitat:
Original von Insidius

Für mich war die wichtigste Neuerung im CSS, dass wenn man auf einen server geht nicht mehr die sounds oder models oder irgend einen krimskrams den der admin eingestellt hat laden muss.


Das musstest du vorher auch nicht (kann man in den Optionen einstellen).


Das ging vorher eben nicht einzustellen.
Post 16.09.2011, 18:32 Uhr
# 19
JayEm
ON
Zitat:
Original von bratZHeadhunter

geil!!! jetzt hätt ich mal seit langer zeit wieder bock auf css. i liebe dich valve :D


Dito.
Post 16.09.2011, 18:54 Uhr
# 20
ribo
ON
Zitat:
Original von Insidius

Das ging vorher eben nicht einzustellen.


:rolleyes: und wieso steht diese tolle Neuerung nicht im changelog? War das nicht wichtig genug um es da rein zu schreiben? oder war es vielleicht doch schon vorher vorhanden, nur du hast es nie bemerkt? :P
Post 16.09.2011, 19:21 Uhr


Seiten (2):  [1] 2 »


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