HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.396.850 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 39 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

CS: Global Offensive

Neue Infos & Screenshot

26.08.2011 | 08:55 Uhr | von Trineas
14.967 Hits
65 Kommentare
1 viewing


Während die Präsentation von Counter-Strike: Global Offensive auf der PAX-Spielemesse erst in einigen Stunden beginnt, konnten einige Medienvertreter den kommenden Ego-Shooter bereits bei Valve anspielen. Dazu zählen etwa IGN und Kotaku, die beide bereits umfangreiche Previews zu dem Spiel veröffentlicht haben. Wie immer haben wir für euch die wichtigsten und interessantesten Details daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Der Projektleiter für CS:GO ist Ido Magal, den Gabe Newell bereits in unserem Interview als treibende Kraft beschrieb. Magal arbeitet seit 2001 bei Valve und erstellte bereits Maps für Counter-Strike: Source
  • Es wird beim Release mindestens sieben Karten geben: Dust, Dust 2, Inferno, Nuke und Aztec sowie Office und Italy mit dem bekannten Geiselbefreiungsszenario sind bereits bestätigt.
  • Da Valve offenbar keine Möglichkeit sah, das Spiel einsteigerfreundlicher zu machen, ohne die Veteranen und Hardcore-Gamer abzuschrecken, bauten die Entwickler einfach einen neuen Casual-Modus ein.
  • Darin spielt etwa Geld keine Rolle, jeder Spieler kann sich in jeder Runde die Waffe kaufen die er möchte. Die Runden dauern außerdem drei statt zwei Minuten, es gibt teamübergreifenden Voice-Chat und auch sonst gibt es einige veränderte Spielmechaniken.
  • Das Matchmaking-System ELO wird 5vs5-Spiele ermöglichen und darin Spieler auf dem selben Skillniveau zusammenwürfeln. Auf dem PC wird es natürlich auch wieder möglich sein selbst Server zu hosten und diese zu administrieren.
  • Die Playstation 3-Version kann sowohl mit Gamepad, der Bewegungssteuerung Move sowie mit Maus und Tastatur gespielt werden. Valve möchte außerdem Cross-Plattform-Gameplay einbauen, das allen Spielern, mit Ausnahme der Xbox 360-Besitzer, da Microsoft sich gegen Steamworks auf der Konsole sträubt, erlaubt gegeneinander antreten, egal welches Eingabegerät sie nutzen.
  • Es wird neue Waffen und Granaten geben. Der Molotow-Cocktail kann eingesetzt werden um einen Durchgang temporär zu versperren. Eine neu eingebaute Taser-Pistole bezeichnet Valve selbst als Spaßwaffe, da sie teuer ist und weit weniger effektiv als die anderen todbringenden Schießprügel im Spiel. Allerdings wohl perfekt um einen Gegner zu erniedrigen. Eine Decoy-Granate täuscht Schüsse aus einer bestimmten Richtung vor und kann genutzt werden um Gegner abzulenken. Außerdem neu ist auch eine abgesägte Schrotflinte.
  • Eine PC- und Mac-exklusive Beta wird es im Oktober geben.
  • Ein genauer Preis ist noch nicht bekannt, Valve möchte, wie auch schon bei Dota 2, erst einmal das Spiel fertig stellen und sich dann Gedanken darüber machen, wie sie damit Geld verdienen.
  • Es wird allerdings kein Mikrotransaktionssystem geben oder anders gesagt: Keine Hüte.
Noch mehr Informationen könnt ihr natürlich den Originaltexten der beiden Previews entnehmen. Darin wird auch auf ganz subtile Kleinigkeiten eingegangen, etwa dass der Staub in de_dust beim Rundenstart stärker und dichter ausfällt, um grafisch mehr herzugeben, er sich allerdings im Laufe des Spiels lichtet, um das Gameplay nicht zu sehr zu beeinflussen. Viele neue Gameplayvideos dürfte es dann heute Nacht geben, wenn das Spiel auf der PAX angespielt werden kann.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (65)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
fury
ON
Zitat:
Original von FlyingCircus

Ich würde allen die jetzt schon an Kleinigkeiten rummeckern empfehlen einfach mal abzuwarten. Das Spiel ist noch lange nicht fertig und es kann sich Grafik wie auch Gameplay noch sehr ändern.


Es ist schon 2 Jahre in Entwicklung und soll nächstes Jahr raus kommen. Da wird sich nichtmehr viel ändern.. Allerhöchstens unbedeutende Kleinigkeiten. Natürlich wird wohl noch mehr Content kommen (Ich nehme an in erster Linie Maps).. Aber das Grundgerüst steht schon und das gefällt mir nicht. Es sieht grafisch aus wie CS:S, blos mit schlechteren Waffenmodels, hat CS-untypische Sounds, anscheinend Dauerfeuer-Gameplay, schlechte CS:S Animationen.
Ich hab genug von dem Source-Scheiß. Die sollen ein neues Counter-Strike rausbringen. Scheinbar wird CS Promod wohl doch die letzte Hoffnung für CS sein..
Post 26.08.2011, 16:50 Uhr
# 42
qu4d
ON
Käse zum Whine? Spiels nich und gut is.
Post 26.08.2011, 17:10 Uhr
# 43
Das Schwein
ON
Oooh man, jetzt kommt das meckern, mecker, mecker....

Ganz einfach , dann kauft es halt nicht.


Wier freuen uns drauf und das Spiel ist sowas von gekauft :)
Post 26.08.2011, 17:14 Uhr
# 44
ilv
ON
Zitat:
Original von Das Schwein

Wier freuen uns drauf und das Spiel ist sowas von gekauft :)


:)
Post 26.08.2011, 17:23 Uhr
# 45
Lamarr
ON
Zitat:
Original von qu4d

Käse zum Whine? Spiels nich und gut is.


Und Meinungsäusserung ist nur erwünscht wenn sie das Spiel in allen Belangen lobt oder wie?
Zum Thema: Die Waffensounds uns Animationen passen imo auch nicht zu CS:S sondern eher - wie schon angemerkt - zu COD.
Man hat fast den Eindruck, gewisse Stilelemente seien abkopiert worden, um das Spiel bei CODlern besser ankommen zu lassen.
Post 26.08.2011, 17:41 Uhr
# 46
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von eN-t

Molotov gefällt mir nicht so. Damit kann man jeden Rush unterbinden. Stellt euch mal vor, auf de_dust2, da könnten die CTs mal eben beide Katakomben-Ausgänge sperren, A-lang, A-kurz und die Mitte. Schon ist es vorbei mit dem Rush. Also DAS möchte ich bitte deaktivieren können und hoffentlich wird es z.B. in der ESL auch verboten. Ohne einen gepflegten Rush in einer ECO-Round hat man doch gar keine Chance mehr. Soll man sich etwa auf A-lang ein Sniper-Duell mit Glock VS AWP liefern?


Ich könnte mir gut vorstellen, dass das Teil auch nochmal stark unter die Lupe genommen wird.


Im allgemeinen halte ich es zurzeit noch für müßig über die möglichen Pro und Kontra zu spekulieren, auch wenn ich viele Argumente, die hier schon gefallen sind, nachvollziehen kann. Man muss jetzt erstmal zuschauen, was passiert.
Post 26.08.2011, 17:56 Uhr
# 47
xTHOMASx
ON
Lamarr, ne AK ist ne AK ist ne AK, ob jetzt in CS1.6, CS:S, CoD, Battlefield 2 oder sonst wo.
Und was die Geräusche angeht: Kann sein, dass sie sich an COD anlehnen, aber bei einer Erfolgreichen Reihe abzugucken, wer könnte ihnen das verübeln, so es denn so ist? Vielleicht entsprechen die Geräusche, welche die Waffen im Spiel von sich geben, einfach nur mehr dem Original.

Wenn ich einen Rechner hab', der das Spiel verkraftet, werd' ich's mir anschaun.

Und euch allen rate ich, beruhigt euch, trinkt nen Tee und wenn ihr das für und wieder debattiert, macht's doch bitte etwas freundlicher und sachlicher.
Post 26.08.2011, 17:59 Uhr
# 48
Trineas
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zum Thema: Die Waffensounds uns Animationen passen imo auch nicht zu CS:S sondern eher - wie schon angemerkt - zu COD.


Die Sounds sind aber größtenteils aus CS:S. Folglich hat CS:S also auch schon CoD kopiert.
Post 26.08.2011, 17:59 Uhr
# 49
qu3x^
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von qu3x^

Sieht schon mal irgendwie total weichgespült aus.
Die Karten sind angeräumter als in CS:S.
Das was mit CSPro angestrebt wurde, die Fehler von CS:S zu bereinigen, macht CS:GO noch viel schlimmer.
Zur Optik: Sieht aus wie eine Mix aus CZ+CS:S aus, mehr aber auch schon nicht mehr. Wer CS:S jetzt schon mit Costummodels spielt brauch mMn kein CS:GO. Die Waffenmodelle sehen von Version zu Version beknackter aus (Warum bekommt das Valve nicht hin?)


Also voller ist mir lieber als leerer - mehr deckung erhöht die Lebenserwartung.

Und keine Ahnung, wie du Molotovs nur mit skins hinbekomme willst... Oder (so wie es aussah in einige Videos) map-passende Camo ohne skinchange jedesmal.


Es ging mir persönlich nun nicht im einzelnen um den Molo. Eine schwachsinnige Idee als Map control element zu verkaufen. Wer gute 5vs5 kennt weis das eine Smoke reicht um einen Bereich zu kontrollieren. Rennt ja keiner freiwillig durch eine Smoke sofern nicht 100% als Fake befunden.
Und 2tens welcher Polizist rennt wie Rambo mit Feuerzeug und Hochprozentigem umher?

Lieber auf der Basis von 1.6 ansetzen und dort Schritt für Schritt aufbauen und hocharbeiten. Negatives herauspicken und ausarbeiten.
Als nächstes Sehen wir die Rückkehr des Schildes und einen Granatwerfer, um den Bombspot besser zu verteidigen... :rolleyes:

Meinen Kritikpunkte im Detail:
) Playermodel: Sehen aus wie die Affen aus der CS:S Beta (CS:CZ Zugang)
Die Animation derer sieht hölzern und steif aus.

) Waffenmodels: Kommen nicht annähernd an die TOP5 der Costummodels von FPS Banana hin... (das sind Hobbybastler, Valve ein Mrd. schweres Unternehmen) Nachdem CS eh mehr Fiktion ist als Tatsache ist, können die Modelle im allgemeinen cooler gestaltet werden.
mMn kann ich mir schwer vorstellen dass Valve nun alle Modelle wieder über den Jordan wirft, und neue gestaltet. Eher werden kleine Detail verändert, Texturen/Farbanpassungen korrigiert. Die USP aus CS:S hat noch immer den Bug dass der Schlitten nicht ordentlich mitgeriggt ist!

) Animationen: Spieler sowie Waffenanimationen wirken etwas zu lahm. Es erscheint so als würde man mit CO2 Waffen oder Paintballmarkern schießen.
Das Animationsystem selbst wirkt steif und lieblos. Das Ragdoll hat überarbeitet Weights jedoch gibt es keinen überblendeten Animationen ähnlich wie in L4D2, Portal 2. Ein mix aus "canned animationen" und dem darauf folgendem Ragdoll wär genial.

) Maps sind angeräumt mit Kleinkram und Müll der es wieder unmöglich machen wird Spieler aus der Deckung zu holen da die Hitboxen der Entities, wahrscheinlich gleich sch**** sind wie in CS:S. Die Kollisionsabfrage beim Auto auf de_dust2 auf B ist ja noch immer eine Frechheit.
Je verschnörkselter eine Objekt ist umso schwere gestaltet sich die Mapoptimierung von Hitboxen.

) Engine: Auf Seiten der Source Engine haben wir die selben erbärmlichen Schwächen wie vor Jahren. Niedrige Skyboxen, veraltertes VISLeaf system, fixed Tickrate, Engine Fog, teure dynamische Lichtquellen.

Die Kritik ist völlig berechtigt wenn man heute Titeln wie MW3 sieht.
Die Engine hat auch schon Jahre auf dem Buckel und die darauf erscheinenden Titel schaffen es von der Inszinierung immer wieder an die Spitze der Charts. Das nach COD4 nix mehr spielenswertes aus der CoD Serie herausgekommen ist brauchen wir hier nicht zu tode diskutieren.
Post 26.08.2011, 18:17 Uhr
# 50
qu4d
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von qu4d

Käse zum Whine? Spiels nich und gut is.


Und Meinungsäusserung ist nur erwünscht wenn sie das Spiel in allen Belangen lobt oder wie?


Selbstverständlich. Kritik sieht hier keiner gerne. Aber entschuldige mich bitte, muss eben meine Geldscheine von Valve zählen.
Post 26.08.2011, 18:20 Uhr
# 51
xTHOMASx
ON
Pass mit dem Sarkasmus auf, nachher verletzt sich noch jemand dran.
Post 26.08.2011, 18:34 Uhr
# 52
Giftcrab
ON
Hat einen leichten L4D2 Touch, find ich aber in Ordnung. Nur wirken manche Waffen leicht wie Spielzeug :P
Post 26.08.2011, 18:34 Uhr
# 53
Euphoria
ON
Bin sehr skeptisch. Entweder werden am Ende PC Spieler Vorteile haben, oder die PS3 Spieler kriegen eine Art Aimhilfe, was wiederrum für die Vorteile bringen würde.

Naja mal schauen was sich so ergibt.
Post 26.08.2011, 18:34 Uhr
# 54
Destroyermaschin
ON
Zitat:
Original von fury

Zitat:
Original von FlyingCircus

Ich würde allen die jetzt schon an Kleinigkeiten rummeckern empfehlen einfach mal abzuwarten. Das Spiel ist noch lange nicht fertig und es kann sich Grafik wie auch Gameplay noch sehr ändern.


Es ist schon 2 Jahre in Entwicklung und soll nächstes Jahr raus kommen. Da wird sich nichtmehr viel ändern.. Allerhöchstens unbedeutende Kleinigkeiten. Natürlich wird wohl noch mehr Content kommen (Ich nehme an in erster Linie Maps).. Aber das Grundgerüst steht schon und das gefällt mir nicht. Es sieht grafisch aus wie CS:S, blos mit schlechteren Waffenmodels, hat CS-untypische Sounds, anscheinend Dauerfeuer-Gameplay, schlechte CS:S Animationen.
Ich hab genug von dem Source-Scheiß. Die sollen ein neues Counter-Strike rausbringen. Scheinbar wird CS Promod wohl doch die letzte Hoffnung für CS sein..


Genau das mit dem Dauerfeuer Gameplay denke ich auch. Du sprichst mir aus der Seele ^^ Aber die grafik von CSS hat es nicht da muss ich wiedersprechen... . Es ist zwar Source aber trotzdem anders :D
Post 26.08.2011, 18:58 Uhr
# 55
Bindal
ON
Zitat:
Original von Euphoria

Bin sehr skeptisch. Entweder werden am Ende PC Spieler Vorteile haben, oder die PS3 Spieler kriegen eine Art Aimhilfe, was wiederrum für die Vorteile bringen würde.

Naja mal schauen was sich so ergibt.


die "Aimhilfe" heißt "Maus und Tastatur" Support so wie "PS Move" Support.
Post 26.08.2011, 18:59 Uhr
# 56
frinne
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Lamarr

Zum Thema: Die Waffensounds uns Animationen passen imo auch nicht zu CS:S sondern eher - wie schon angemerkt - zu COD.


Die Sounds sind aber größtenteils aus CS:S. Folglich hat CS:S also auch schon CoD kopiert.


hm in CoD 1 & 2 gab es ne AK ? wäre mir neu das die Russen im 2. Weltkrieg schon deren AK hatten :D

okay also kommt ja nur modern warfail in frage, wurde veröffentlicht 2007... hm css kam 2004 raus ;)
Post 27.08.2011, 21:57 Uhr
# 57
ilv
ON
Noch ein kleiner Preview

Eigentlich nicht viel neues bis auf das:
Zitat:
"We're going to have an open beta on the PC," Faliszek said


Also auch open beta :)
Post 27.08.2011, 22:42 Uhr
# 58
Fear 4 Fun
ON
Hmm ob das mal so gut ist das man die Waffen net mehr mit Geld eintauschen muss ? :( Find ich schade .
Post 28.08.2011, 10:27 Uhr
# 59
Bindal
ON
Zitat:
Original von Pa!n

Hmm ob das mal so gut ist das man die Waffen net mehr mit Geld eintauschen muss ? :( Find ich schade .


Wenns nicht gefällt, spiel im competitive mode - da ist das noch.
Post 28.08.2011, 11:37 Uhr
# 60
ilv
ON
Interview mit Chet
:)
Post 28.08.2011, 12:06 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 39 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?