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    NEWS 

CS: Global Offensive

Twitter-Kanal verspricht Screens, Beta

16.08.2011 | 11:49 Uhr | von Trineas
10.385 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Seit kurzem hat auch Counter-Strike: Global Offensive einen eigenen Twitter-Kanal spendiert bekommen, wobei nicht ganz klar ist ob dieser von Valve oder von Mitentwickler Hidden Path betrieben wird. Wichtiger sind allerdings die Informationen, die darauf zu lesen sind. Fans werden etwa über das neu eingerichtete Steam-Forum zu CS: GO informiert, außerdem wird angekündigt, dass es nächste Woche die ersten Ingame-Screenshots des Ego-Shooters geben wird. Auf der PAX-Spielemesse Ende des Monats sollen außerdem Beta-Keys verteilt werden.

Einige Fans des Originalspiels, Counter-Strike 1.6, waren außerdem enttäuscht, dass vergangene Woche ausschließlich eSports-Gamer von Counter-Strike: Source zum Probespielen bei Valve eingeladen waren. Über Twitter wird nun versichert, dass man die 1.6-Spieler keinesfalls ignorieren würde. Man möchte noch viel mehr Feedback bekommen und das speziell auch von Spielern der ehemaligen Half-Life-Mod. Verlinkt wurde auch ein Interview mit einem derjenigen, die CS: GO bereits anspielen durften. Besonders begeistert zeigt er sich von der Grafik, etwa von den Animationen, die viel weicher und realistischer wären als etwa im Vorgänger. Er versichert auch, dass es sich wie ein waschechtes PC-Spiel anfühlt und widerspricht damit anderen Progamern, die von einem Konsolenport gesprochen haben:

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
filL
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Wer mal wirklich einige wissenswerte Details über den aktuellen Stand der CS:GO Pre-Alpha erfahren möchte - hier ein erster-Hand-Bericht vom Playtest:

http://www.youtube.com/watch?v=dvWn1PThevc
- die Engine Version ist die von Portal 2
- starke Änderung der Maps
- atm komplett verkorkstes Aim
- sehr schlechtes Buy-System (bei Lose der ersten Runde muss mindestens drei bis vier Runden gespart werden)
- neue Waffe: Molotov-Cocktail
- Kevlar&Helm kann nicht mehr gekauft werden sonst ist automatisch am Spieler
- Dufusion Kit kann nicht mehr gekauft werden sondern wird per Zufall an einen Spieler des Teams vergeben
- es gibt eine neue Granate, die zur Verwirrung dient und Schussgeräusche sowie Mündungsfeuer erzeugt (oO)
- atm gibt es für keine Waffe, auch nicht für M4, einen Schalldämpfer
- es gibt eine Taser, der zwar teuer ist, aber ca. auf die Distanz von drei Messerlängen einen Instant Kill bewirkt


- Molotov-Cocktail finde ich eine nette Neuerung (hoffentlich nur für Terrorists)
- Neuerungen bzgl. Kevlar und Def-Kit finde ich ebenfalls eine gute Idee
- die Granate ändert sich hoffentlich noch

Fazit: Nach anfänglicher Enttäuschung, dass wieder etwas anderes der Fortsetzung von Ep2 vorgezogen wurde, sind die bisherigen Happen durchaus interessant (und aufgrund der Tatsache, dass 2 Firmen daran arbeiten, kann ich mir gut denken, dass auch einige an einer neuen Half-Life-Folge arbeiten). Insgesamt ist ein Nachfolger von CS:S nach 7 Jahren eigentlich auch schon fast überfällig.
Post 16.08.2011, 20:36 Uhr
# 22
fury
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von fury

Der macht doch einfach nur Werbung fürs Spiel.. Mich interessiert es nicht ob es vom Interface her etwas an ein Konsolenspiel erinnert(e).. Mich interessieren Einzelheiten wie Waffenverhalten, Movement und Balancing.. Und das es für die CTs nur einen Defuser pro Runde gibt, der noch dazu random verteilt wird, ist meiner Meinung nach ein Witz. Genauso, dass man keine Armor mehr kaufen muss.. Soein Schwachsinn.. Kann mir mal bitte jemand verraten inwiefern diese Änderrungen das Gameplay verbessern sollen??


Und das mit der Kevlar - die kauft doch eh jeder in jeder Runde. Und jemand, der sich in ein Feuergefecht begeben wird und das vorher weiß, wird eh IMMER eine Kevlar Panzerung tragen, wenn er kann. Wird also etwas mehr realismus sein.


Na ich glaube kaum, dass jeder Terrorist immer gepanzert unterwegs ist.. ausserdem geht es bei CS viel um finanzen.. und da sollten Spieler schon entscheiden können ob sie lieber mehr Rüstung haben wollen oder doch keine Rüstung und dafür mehr Feuerkraft.

Das es nur ein Defuser pro Team gibt finde ich nicht gut, weil es viel einfacher ist eine Bombe zu legen anstatt sie zu entschärfen (zumindest in CS).. Wenn die Bombe tickt wird sie meistens noch verteidigt und es erweist sich als äußerst schwierig rechtzeitig das Gegnerteam auszuschalten und dann auch noch in der verbleibenen Zeit die Bombe zu entschärfen.. So würde es für die Terrors zu leicht werden mit Rushes zu siegen. Außerdem sind die CT-Waffen teurer als die T-Waffen und die Kits kosten ja auch noch Geld..
Post 16.08.2011, 21:07 Uhr
# 23
FlyingCircus
ON
Ich frage mich, ob ein für Konsolen ausgelegtes (oder zumindest für den Port angepasstes) Spiel jemals die eingefleischte CS-Gemeinde befriedigen und die Vorgänger verdrängen kann... Wir werden sehen.
Post 16.08.2011, 23:33 Uhr
# 24
Bindal
ON
Dass der Port zur Konsole ein wenig angepasst wird, ist klar - besonders steuerungstechnisch. Bei der aktuellen version kann man wohl am ehesten von einer (bisher) nur auf PC spielbaren Version ausgehen.
Post 17.08.2011, 17:24 Uhr
# 25
ilv
ON
Zitat:
Original von Bindal

Dass der Port zur Konsole ein wenig angepasst wird, ist klar - besonders steuerungstechnisch. Bei der aktuellen version kann man wohl am ehesten von einer (bisher) nur auf PC spielbaren Version ausgehen.


An der Konsolenversion muss aber nebenbei aufjedenfall gearbeitet werden. Zumindestens die Xbox-Version, denn die wird auf der PAX vorgestellt. PS3-Version wird auf Eurogamer vorgestellt.
Post 17.08.2011, 18:48 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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