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    NEWS 

CS: Global Offensive

Kommt für PSN, XBLA & Steam

12.08.2011 | 19:04 Uhr | von Trineas
18.452 Hits
73 Kommentare
1 viewing
Mittels Pressemitteilung hat Valve heute offiziell Counter-Strike: Global Offensive angekündigt. Der Ego-Shooter wird als reiner Downloadtitel über Steam (für PC und Mac), das Playstation Network (PSN) und Xbox Live Arcade (XBLA) erscheinen. Angestrebt wird ein Release Anfang des kommenden Jahres. CS: GO wird in Zusammenarbeit mit Hidden Path Entertainment entwickelt. Das Studio ist vor allem für das Indie-Spiel Defense Grid bekannt, arbeitet seit einiger Zeit aber auch an Counter-Strike: Source. Erstmals öffentlich angespielt werden kann es Ende August auf der Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle.

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999. For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world, headline competitive gaming tournaments and selling over 25 million units worldwide across the franchise. CS: GO promises to expand on CS' award-winning gameplay and deliver it to gamers on the PC as well as the next gen consoles and the Mac.


Das Spiel soll neue Maps, Charaktere und Waffen bieten sowie klassische Inhalte wie etwa eine überarbeitete Version von de_dust. Es soll neue Spielmodi geben, Matchmaking und Leaderboards. Doug Lombardi betont, dass sich alle Counter-Strike-Titel zusammen bisher über 25 Millionen mal verkauft haben. Vor genau zwölf Jahren, im August 1999 wurde die Beta-Version 1 der damaligen Half-Life-Mod veröffentlicht. Zum Preis wurde noch nichts bekanntgegeben, typischerweise kosten derartige Downloadtitel aber maximal 20 Euro.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (73)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
blaub4r
ON
Ich denke es wird Schwer bis unmöglich die Leute von CoD und/oder BF weg zu kriegen.
Wenn dann machen sie es über den Preis. Mit der doch Relativ Alten Source ( Aktuelle Version ) Engine können sie den Kampf nicht aufnehmen.
Am Schwersten wird es die Leute von CS 1.6 weg zu kriegen.

Es ist klasse das Valve das Versucht aber ich denke es wird nicht gelingen wenn sie nicht ein Dickes Ass im Ärmel haben.

Aber ich lasse mich gerne Überraschen, abwarten und Tee Trinken.

Aber eins Steht fest, der Weg führt nur über MW3 und BF3, plus CS1.6.
Post 12.08.2011, 23:33 Uhr
# 62
Prototype877
ON
Ich freu mich aufjedenfall auf das neue Counter-Strike, das einzige was mir halt (und ich denke vielen anderen auch) sorgen macht ist, das es hoffentlich nicht zu "Item-Strike" mutert so wie "Item Fortress2"
Post 13.08.2011, 00:05 Uhr
# 63
Sockbat
ON
muss erst von jedem valve spiel ein zweiter teil erscheinen, bevor man den dritten teil eine bestimmten spiele veröfentlicht ? >:(

aber, cs:go klingt schon vielverschprechend, warten wir erst mal auf die ersten fakten und gameplay details!
Post 13.08.2011, 02:01 Uhr
# 64
Destroyermaschin
ON
Ich denke Valve ist so schlau nicht mit Items oder Hüten an zu dackeln.
Schließlich wollen sie doch bestimmt das Cs weiterhin ESL spielbar ist und halt Tunier geeignet. Deswegen ja die 5n5 ansatzweise.
Ich allerdings versteh noch nicht ganz ob das Spiel jetzt ein Richtiges Spiel wird oder nur eine art Addon so wie z.B Blue Shift für Half life ;D.
;-/

Nja ich werde das Spiel auf jedenfall kaufen und jeden Screen oder Info auslutschen ;D hoffe das es auch ne beta geben wird an der man teilnehmen kann :)
Post 13.08.2011, 07:41 Uhr
# 65
FireStar
ON
Zitat:
Original von Dude-01

So true :(



Hahah Scrumbag Doug, geil.

Im grunde hat das Bild aber so unrecht nicht. ;)
Post 13.08.2011, 12:26 Uhr
# 66
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Ich habe da eine ungute Vorahnung...
Mal eine Skizze davon:
CS:GO wird ein primär für Konsolen entwickeltes, abgespecktes und auf ein breites Publikum zugeschnittenes Counter-Strike, das für eingefleischte Spieler keine Neuerungen bietet, sondern eher negative Veränderungen wie z.B. kein Serverbrowser mehr sondern Matchmaking, COD-artiges "Duck n Spray-Aiming", unnötige Spielereien wie freischaltbare Items und einen Geldmacherei-Ingame-Item-Shop im TF2 Stil.
Was mir an der Pressemitteilung sauer aufstösst ist erstensmal, dass das Spiel nur zum Teil von Valve entwickelt wird, und zweitens, dass zwar der große Erfolg von CS&CSS erwähnt wird, aber offenbar übersehen wurde, worauf der basiert: Fokus aufs Wesentliche, große Modifizierungsmöglichkeiten für erfahrene Spieler (Servermods) und klassisches, anspruchsvolles Gameplay. Stattdessen fällt das Wort "Next-Gen", was fpr mich ein rotes Tuch ist. Wie soll denn das anspruchsvolle, schnelle Aiming des klassischen CS auf eine Konsole mit ihrem Controller portiert werden, mit dem sich Spielfigurn im Vergleich zur Maus steuern wie ein Rentner mit Rollator?
Ich hoffe, das möglichst wenig von dieser Negativvision wahr wird...


Sehe ich ganz ähnlich und vielleicht hat man sich in Seattle das gleiche gedacht und deswegen nicht die eigentlich naheliegenden Variante, das auf der selben Engine basierende Counter-Strike: Source genau wie Team Fortress 2 langsam aber sicher umzupolen, gesetzt.

Das neue CS wird bestimmt genau das, was alle erwarten: Ein Spaß-CS für Konsolenspieler und Gelegenheitsspieler ohne jahrelange Vorerfahrung. Klar fährt Valve da eine heikle Schiene und wird sich mit Sicherheit jede Menge negative Kritik seitens der Professionellen oder solchen die es sein wollen, einhandeln, aber das wird man mit einigen deutlichen Klarstellungen im Release-Vorfeld schon einzudämmen wissen.

Es hat seit Jahren keinen Konsolenableger zu Counter-Strike gegeben, wer soll ihnen diesen Schritt schon verdenken. Ich bin der Meinung, dass sie mit ihrer Strategie gut fahren, die alten CS-Spiele so zu belassen wie sie sind und die eigenen Leute aus der Entwicklung herauszuhalten.
Post 13.08.2011, 12:53 Uhr
# 67
Blood
ON
Hoffentlich gibts auch wie bisher Bot Support, sonst macht das ganze nämlich keinen Sinn auf Konsolen wenn die Server abgeschaltet werden.
Post 13.08.2011, 13:48 Uhr
# 68
Bindal
ON
Bots werden vermutlich zum größten Teil Copy-Paste der CSS-Bots sein (welche an sich größtenteils Copy-Paste der CZ-Bots waren)
Post 13.08.2011, 13:50 Uhr
# 69
Fear 4 Fun
ON
Geiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil . ^^
Post 13.08.2011, 15:19 Uhr
# 70
Deaththing
ON
HL2 Ep3 ist dann wohl echt in die ecke verschwunden XD
Post 13.08.2011, 15:32 Uhr
# 71
ilv
ON
Wenigstens muss man nicht so lange auf Infos warten wie bei Dota2 ^^
Post 13.08.2011, 15:44 Uhr
# 72
Faint
ON
einfach und direkt, so erwarte ich ein cs, ich möchte kein battlefield und auch kein cod und auch absolut nichts soll davon übernommen oder abgeschaut werden, direktes, schnelles und hartes spiel ohne schnick schnack, kein optionales laufen und sinnlose atempausen (so wie es in cs1.6 ist, ist es perfekt), keine tollen flasheffekte, ich brauche kein fiepen oder verschwommene vision, kein "atem-bewegungs-effekte" beim aimen, keine achievments oder sonstige ingame-item hick hack, 2-4 vernünftige! neue waffen, ein paar neue charaktere zur auswahl und eine schönere optik und bloß keine physik die auswirkungen auf das tatsächliche spielgeschehen hat und schon kann es rundgehen und ich denke sowas ist absolut umsetzbar, so ein neues cs, würde ich durchaus begrüßen
Post 14.08.2011, 06:36 Uhr
# 73
ilv
ON
Screen aus dem Steamforum

:D
Post 14.08.2011, 09:46 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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