Schon seit längerem nährt sich der Informationsbestand zu
Black Mesa nur noch aus privaten Quellen einzelner Entwickler. Die letzte offizielle Meldung datiert auf Januar 2011 und von einem Media-Update - sporadische Uploads in das Wiki ausgenommen - wollen wir gar nicht erst anfangen. So begab es sich auch dieses Mal, dass die neuesten Bilder auf der Seite eines Mitarbeiters aufgestöbert wurden. Mark Foreman, zuständig hauptsächlich für den Bereich Texturen, zeigt unter anderem die Transitbahn und die Aufladestationen.
Objekte wie das Schott mussten wegen der steigenden Qualitätsstandards zum Teil wieder neu in Bearbeitung genommen werden, um den Detailgrad zu erhöhen. Auf seiner Seite zeigt Foreman nicht nur die gerenderten Oberflächen, sondern veranschaulicht anhand einzelner Grafiken auch die nötigen Zwischenschritte bei der Herstellung wie das Normal- und Specular-Mapping. Wer sich noch nie mit der Machart von Texturen auseinandergesetzt hat, kann auf der
Website einen kleinen Einblick gewinnen.