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Source Mods

Black Mesa: Screenshots und Texturen

20.06.2011 | 15:40 Uhr | von Dienstbier
28.449 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Schon seit längerem nährt sich der Informationsbestand zu Black Mesa nur noch aus privaten Quellen einzelner Entwickler. Die letzte offizielle Meldung datiert auf Januar 2011 und von einem Media-Update - sporadische Uploads in das Wiki ausgenommen - wollen wir gar nicht erst anfangen. So begab es sich auch dieses Mal, dass die neuesten Bilder auf der Seite eines Mitarbeiters aufgestöbert wurden. Mark Foreman, zuständig hauptsächlich für den Bereich Texturen, zeigt unter anderem die Transitbahn und die Aufladestationen.

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Objekte wie das Schott mussten wegen der steigenden Qualitätsstandards zum Teil wieder neu in Bearbeitung genommen werden, um den Detailgrad zu erhöhen. Auf seiner Seite zeigt Foreman nicht nur die gerenderten Oberflächen, sondern veranschaulicht anhand einzelner Grafiken auch die nötigen Zwischenschritte bei der Herstellung wie das Normal- und Specular-Mapping. Wer sich noch nie mit der Machart von Texturen auseinandergesetzt hat, kann auf der Website einen kleinen Einblick gewinnen.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Red Slu9
ON
Ich mag, was da zu sehen ist. Und zum Thema Informationspolitik: Wie auch immer sie es angestellt haben war es falsch gewesen, daher machen sie nun gar nichts. Somit werden wenigstens keine falschen Hoffnungen geweckt.
Post 20.06.2011, 19:41 Uhr
# 22
Herr von Ästhet
ON
BLACK MESA IST TOT!!! Seht es ein, dieses Jahrhundert wird das nichts mehr! :(
Post 20.06.2011, 20:05 Uhr
# 23
Muffintime
ON
Aha. Und wieso arbeiten sie noch daran? ;)
Post 20.06.2011, 20:12 Uhr
# 24
Frisky
ON
Ich vermisse Umgebungsverdeckung... kann die Source Engine das nicht? o_O Oder muss man das im Treiber (war das nicht in Verbindung mit nVidia?) selbst erzwingen?
Post 20.06.2011, 20:29 Uhr
# 25
bigtasty78
ON
Zitat:
Original von brummel

Von mir aus können sie sich ihre veraltete Mod auf ner veralteten Engine hinschieben wo die Sonne nicht mehr scheint...

Sorry, aber deren Informationspolitik ist eine Farce. So kann man die Fans ja nur vergraulen...

Anspielen werde ich sie trotzdem. Dass sie dabei nach über 6 Jahren Wartezeit einen Wow Effekt auslöst bezweifle ich allerdings.


Ich werd den Mod aufjedenfall nochmal zocken (schon alleine weil ich das original hl nich gespielt habe).
Und die grafik ist aufjeden besser als bei hl1, und das reicht mir^^
Post 20.06.2011, 20:48 Uhr
# 26
CarnifexX
ON
es wird so wundervoll <3
Post 20.06.2011, 21:21 Uhr
# 27
Hixx
ON
Zitat:
Original von Blood

Da die Mod, optisch jetzt schon nicht mehr auf dem neusten Stand ist, kann ich mir vorstellen, dass die sich dermassen verzetteln um alles nochmal auf heutige Standards anzupassen, das es ewig dauert bis die fertig werden. Der Duke lässt grüssen!


Wen interessiert es denn, ob die Mod State-of-the-Art ist? Das, was hier gezeigt wird, sieht optisch jedenfalls sehr gut aus und spricht mich mehr an, als irgenein Pseudo-Realismus-Gedingse, wie es uns heutzutage am laufenden Band präsentiert wird. Der Stil ist viel wichtiger, als immer die beste Grafik zu haben, zumal es kein Garant für Spielspaß ist!

Dass momentan immer nochmal optische Überararbeitungen stattfinden, liegt schlicht und ergreifend daran, dass die Mod so gut wie fertig ist und manche Entwickler jetzt nichts mehr zu tun haben und dementsprechend Zeit besitzen, um bestimmte Inhalte nochmals zu verbessern.

Zitat:
Original von brummel

Von mir aus können sie sich ihre veraltete Mod auf ner veralteten Engine hinschieben wo die Sonne nicht mehr scheint...


Sry, aber das hier ist eine Seite, die sich um Spiele und Mods dreht, die durch gute Inhalte und Gameplay bestechen!

Wer nur noch bei herzlos gemachten Grafikblendern einen hoch kriegt, sollte wohl eher zu Crysis-, Rage-, oder Battlefield-Foren umsiedeln...

Zitat:
Original von brummel

Sorry, aber deren Informationspolitik ist eine Farce. So kann man die Fans ja nur vergraulen...


Wir reden hier von einem kostenlosen Fan-Projekt, was in der Freizeit von Hobby-Entwicklern entsteht. Niemand ist dir bezüglich des Entwicklungsstands Rechenschafft schuldig, genauso wenig wäre man uns letztendlich einen Release schuldig! Wenn du damit nicht klar kommst, hast du eben Pech gehabt!

Zitat:
Original von brummel

Anspielen werde ich sie trotzdem. Dass sie dabei nach über 6 Jahren Wartezeit einen Wow Effekt auslöst bezweifle ich allerdings.


Bei mir hat kein aktuelles Spiel mehr einen Wow-Effekt ausgelöst!
Warum? Weil sich viel zu sehr auf die Grafik und zu wenig auf die Spielinhalte und das Gameplay konzentriert wird!

Zitat:
Original von Frisky

Ich vermisse Umgebungsverdeckung... kann die Source Engine das nicht? o_O Oder muss man das im Treiber (war das nicht in Verbindung mit nVidia?) selbst erzwingen?


Doch, kann sie!
Via Self-shadowed Bump Maps und die kommen in der Mod auch zum Einsatz.
Post 20.06.2011, 22:01 Uhr
# 28
Frohman
ON
Zitat:
Original von Hixx

Bei mir hat kein aktuelles Spiel mehr einen Wow-Effekt ausgelöst!
Warum? Weil sich viel zu sehr auf die Grafik und zu wenig auf die Spielinhalte und das Gameplay konzentriert wird!


Aber war die Grafik nicht der ausschlagende Charakter für BM, um HL auch nochmal in der heutigen Zeit weiter interessant zu machen?
Post 20.06.2011, 22:15 Uhr
# 29
RealQi
ON
Finde die sollten Geld dafür verlangen. Ich würde zahlen - definitiv!
Post 20.06.2011, 22:19 Uhr
# 30
Hixx
ON
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von Hixx

Bei mir hat kein aktuelles Spiel mehr einen Wow-Effekt ausgelöst!
Warum? Weil sich viel zu sehr auf die Grafik und zu wenig auf die Spielinhalte und das Gameplay konzentriert wird!


Aber war die Grafik nicht der ausschlagende Charakter für BM, um HL auch nochmal in der heutigen Zeit weiter interessant zu machen?


Ausschlaggebend war afaik die Tatsache, dass viele Fans mit "Half-Life: Source" unzufrieden waren.
Man wollte mit Black Mesa das Spiel technisch, aber natürlich auch grafisch aufwerten und das Potential der Source Engine ausschöpfen (was der Port von Valve eben nicht tat).

Optisch sieht es ja auch 10 Mal besser als HL1 aus, aber es war sicherlich niemals das Ziel, die Mod zu einer Grrafikdemo verkommen zu lassen. Dann hätten sie ja auch bereits vor Jahren auf neuere Engines wechseln können.

-----------

Ich persönlich finde es auch viel interessanter zu sehen, was die Entwickler aus einer Engine rausholen können, die eben grafisch nicht mehr auf dem neuesten Stand ist und ihre Limits hat. Das ist nicht nur eine größere Herausforderung, sondern verlangt auch viel mehr Skill und Einfallsreichtum, als sich mal eben im Sandbox-Editor eine Insel-Map zusammen zu klicken, die dann bereits ohne viele Handgriffe und Aufwand recht gut aussieht.
Unter diesen Gesichtspunkten, finde ich Black Mesa um ein vielfaches beeindruckender, als beispielsweise Rage mit dem neuen Grafikgiganten aka id Tech 5!

Wobei ich auf Moddb feststellen musste, dass einige Projekte für Crysis und Co grafisch sogar schlechter aussehen, als so manche Source-Mod.
Post 20.06.2011, 22:26 Uhr
# 31
RasierapparaT
ON
JUHU! Es lebt!
Post 20.06.2011, 23:38 Uhr
# 32
Frohman
ON
Zitat:
Original von Hixx

Optisch sieht es ja auch 10 Mal besser als HL1 aus, aber es war sicherlich niemals das Ziel, die Mod zu einer Grrafikdemo verkommen zu lassen. Dann hätten sie ja auch bereits vor Jahren auf neuere Engines wechseln können.


Hm, also von Grafikdemo hatte ich ja auch nicht gesprochen, sondern das die grafische Aufwertung im Vordergrundstand. Wenns das nicht gewesen wär hätten se ja nichts machen brauchen.
Das dazu natürlich auch Spielspaß etc dazu kommt ist ja klar und wichtig!
Post 21.06.2011, 00:01 Uhr
# 33
Hixx
ON
Ein Remake hat natürlich auch immer das Ziel eine optische Verbesserung zu erzielen, ich hab ja auch nichts Gegenteiliges behauptet. Es muss aber eben nicht immer State-of-the-Art sein! Darauf wollte ich hinaus! Und wer sich mal die Wiki ansieht, wird erkennen, dass die BM-Entwickler eben nicht nur Wert auf eine grafische Überarbeitung legen, sondern auch und vorallem auf Gameplay, Performance und viele nette Features, die das Spiel interessant machen sollen.

"Das dazu natürlich auch Spielspaß etc dazu kommt ist ja klar und wichtig!"
So klar und wichtig, ist das allem Anschein nach aber leider bei vielen Firmen nicht mehr...man muss sich ja nur mal umschauen, was heutzutage alles für ein langweiliger Mist rauskommt. Crysis 2 hat mich vielleicht 5 Minuten lang gefesselt, danach war die Luft leider schon raus!

HL2 kann ich heute noch anschmeißen und ich bin nach wie vor begeistert, weil es sich eben nicht nur optisch gut präsentiert, sondern auch eine gute Atmosphäre aufbaut und durch ein gutes Gesamtkonzept besticht.
Post 21.06.2011, 00:13 Uhr
# 34
Frohman
ON
Ja was die Studios wieder umsetzen ist auch, wieder ne andere Geschichte, hab des nur aus unserer perspektive gesagt...ich bleib aber bei der meinung das BMS großen wert (50%) auf schöne optik legt. lg frohman
Post 21.06.2011, 12:28 Uhr
# 35
fury
ON
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von Hixx

Bei mir hat kein aktuelles Spiel mehr einen Wow-Effekt ausgelöst!
Warum? Weil sich viel zu sehr auf die Grafik und zu wenig auf die Spielinhalte und das Gameplay konzentriert wird!


Aber war die Grafik nicht der ausschlagende Charakter für BM, um HL auch nochmal in der heutigen Zeit weiter interessant zu machen?


Bei Half-Life ging es nie um die Grafik, deshalb war es auch so beliebt. Es lief auf jedem Rechner und hatte schnelles und spannendes Gameplay. Jetzt wird das Ganze einfach nur modernisiert. ...Und das hat HL1 auch verdient.
Zu allen denen HL1 nicht gefällt.. GTFO!
Post 21.06.2011, 14:38 Uhr
# 36
fury
ON
Zitat:
Original von Frohman

Ja was die Studios wieder umsetzen ist auch, wieder ne andere Geschichte, hab des nur aus unserer perspektive gesagt...ich bleib aber bei der meinung das BMS großen wert (50%) auf schöne optik legt. lg frohman


Es ist meiner Ansicht nach auch wichtig, dass das BM-Team nicht zu viele Veränderungen am Spiel vornimmt.. Schliesslich war HL1 ein großer Erfolg und bei einem Remake besteht immer die Gefahr von Verschlechtbesserungen. Die Grafik von BM wird Top.. Das sieht man schon auf den Screens.. Ich hoffe im Stillen eher, dass das Gameplay auch klassisch Half-Life 1 sein wird.
Post 21.06.2011, 14:45 Uhr
# 37
aLPha_tONic
ON
sweet die sollen sich blos zeit lassen nicht das uns noch so eine katastrophe wie mit DNF bevorsteht.
Post 21.06.2011, 19:13 Uhr
# 38
Badboy224
ON
Ich freu mich drauf :)
Post 21.06.2011, 19:13 Uhr
# 39
[CIA]6339
ON
So wie es aussieht, hat Valve EP3 aufgegeben und arbeitet an HL3. BM wird derzeit ebenso auf die neue Engine angepasst und kommt dann zusammen mit HL3 heraus. Denke ich mir so...
Post 21.06.2011, 20:06 Uhr
# 40
-Goden-
ON
Nein. Die DEVs von BM haben mehrfach bekannt gegeben, dass die MOD auf Stand von EP2 sein wird. Sie werden die Engine nicht noch mal ändern.
Post 23.06.2011, 16:37 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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