Schön und selten: Trotz seines stolzen Alters, hat der erste Half-Life-Teil einen neuen Trailer erhalten, nicht etwa von Valve, sondern von einem Fan des Spiels, der selbst als Animation-Designer in der Branche tätig ist. Obwohl das Veröffentlichungsdatum auf den 28. Mai dieses Jahres datiert, ist der Streifen in Wirklichkeit schon ziemlich alt. So geriet der Autor nach eigenen Angaben versehentlich in einen Zeittunnel, der ihn prompt in das Jahr 1998 beförderte. Er nutzte also die Gelegenheit und brach kurzerhand in die Büros des Half-Life-Schöpfers ein, um einen Trailer für das Spiel zu basteln.
Gerade einmal sechs Wochen will der Hobby-Regisseur an dem Video gearbeitet haben. Da wundert es nicht, dass dieses nicht das erste Werk aus seiner Feder ist. In seinem Youtube-Channel finden sich noch weitere Videos sowohl zu Half-Life als auch zu anderen Titeln wie Team Fortress - wir berichteten. Ein mehrminütiger Animationstest von November letzten Jahres etwa zeigt Szenen ähnlich denen aus Episode Two. Gordon kämpft darin unter Mithilfe von Dog gegen eine Handvoll Hunter. Das Video findet ihr unter diesem Link. Wer mehr über den Ersteller erfahren möchte, besucht dessen Homepage.
Also teils sehr gute, teils sehr unpassende Animationen.. Ich finde die Stahltüren sollten sich schon gleichmäßig öffnen.. Im Allgemeinen die Mechanik wirkt nicht besonders gut Animiert.. Zu viel Rumgewackel.
Trotzdem. Ich bin froh, dass Half-Life so ist wie es ist und so soll es auch immer bleiben. Zu viel Animation ist auch nicht gut.. jedenfalls nicht für einen Schooter wie HL. HL ist Arcade und das soll es auch Bleiben.
Für die Leute die nicht wissen was Arcade ist.. Hier ein Zitat von Wikipedia:
"Arcade-Modus (englisch Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel."
Half Life ist doch kein Arcade Spiel^^was isn bei dir los
Da bin ich aber froh, dass Valve unser arcadiges Spielvergnügen nicht durch das Vorhandensein irgendeiner Story, Rätseln oder ähnlichem Unfug versalzt. Was für ein Glück, dass es nichtmal bei Teil 2, wo so etwas technisch machbar gewesen wäre, zu unnötigem Ramsch wie einer Physik-Engine gekommen ist!
Da bin ich aber froh, dass Valve unser arcadiges Spielvergnügen nicht durch das Vorhandensein irgendeiner Story, Rätseln oder ähnlichem Unfug versalzt. Was für ein Glück, dass es nichtmal bei Teil 2, wo so etwas technisch machbar gewesen wäre, zu unnötigem Ramsch wie einer Physik-Engine gekommen ist!
EDIT: Oder Atmosphäre!
Absolut! Aber irgendwie habe ich in HL noch nirgends den Text "Player, Please Insert Coin!" gelesen.
Also ne, wenn HL etwas nicht ist, dann Arcade.
Oh mein Gott...
Gordon Freeman hat Beine! Das wusste ich ja garnicht...
Nein mal im Ernst: Das Video sieht ja wirklich hübsch aus erinnert mich sogar sehr hieran: http://www.youtube.com/watch?v=5N9Zq-_9Er8&feature=related
Das ist so ähnlich gemacht nur eben in Source und kürzer.
Das Problem bei solch vielen Animationen ist wohl, dass das Spiel dadurch kaum noch spielbar wird weil es immer mehr wie ein langes Quick-Time-Event wird.
Für nen Trailer aber schon ganz nett.
Manche Sachen sehen etwas albern aus, z.b. die wackelnden Arme vom gelben Roboter am Anfang. Ansonsten finde ich das echt klasse gemacht, ich liebe es, wenn man beim Klettern Arme und Beine sieht, und stark finde ich auch die Szene wo er sich mit der Shotgun hinter der Mauer versteckt. Sowas würde ich gerne mal in nem Spiel sehen
Ich bin echt beeindruckt. Der Typ könnte bei Valve anheuern(auch wenn die Animationen teilweise an Skriptsequenzen aus CoD erinnern, was wohl nicht so ganz von Valve vorgesehen ist).
Im Allgemeinen die Mechanik wirkt nicht besonders gut Animiert.. Zu viel Rumgewackel.
Ist mir ebenfalls negativ aufgefallen. Insgesamt ist die Animation oft sehr Cartoon-artig wie bei Dance Fortress 2 (wo es aber angebracht war). Insgesamt gefällt mir der Trailer aber sehr gut.
unglaubluch guter trailer, besonders die anmitationen der türen und klappen, wahnsinn. das schreit sowas von nach einem hl1 remake von valve. bm wird da wohl leider nicht rankommen.
Sieht schon ziemlich cool aus.
Mich würde interessieren, wie er das bewerkstelligt hat.
Das er die Modelle mit 3dsMax extrahiert und entsprechend die Modelle animiert hat, ist eine Sache....aber wie genau er die Bewegungen von Gordon Freeman erstellt hat und wie er das mit der Ego-Perspektive gemacht hat, würde ich gern wissen.
Und wie hat er die Spielewelt integriert?
Hat er die Spielewelt zu 3dsmax gebracht oder hat er die neuen Animationen zu Halflife gebracht?
Gibt's da irgendwo mehr Informationen?
Ein "Making-of" wäre toll!
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