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Portal 2

Mapping-Wettbewerb gestartet!

25.05.2011 | 00:54 Uhr | von Jasiri
10.562 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Ohne große Vorankündigung dürfen nun Interessierte mit dem jüngst veröffentlichten Map-Editor an Karten für Portal 2 arbeiten, um diese daraufhin in einem großen Wettbewerb um die schönsten Werke einzureichen. Einsendungen werden ab sofort zugelassen, eine Teilnahme ist noch bis zum 7. Juni möglich.

Für die Teilnehmer am Wettbewerb geht es darum, GLaDOS in Sachen Testkammerdesign möglichst große Konkurrenz zu machen. So soll es möglich sein, ganz nach dem Vorbild von Portal 2 selbst die Testkammern in verschiedenen Stilen einzureichen. Die Wahl der Gestaltung liegt hierbei ganz bei den Erstellern, doch wird auf eine konsistente Ausführung geachtet - wildes Durcheinanderwerfen von altem Aperture, zerfallenen und überwucherten Testkammern oder modernen, intakten Gebieten sollte also vermieden werden. Akzeptiert werden Karten sowohl für den Einzelspieler- als auch den Coop-Modus.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Zu den weiteren Voraussetzungen gehört, dass die Maps am Anfang und Ende so wie das Hauptspiel auch einen Aufzug besitzen müssen, der die Spieler in die Kammern und wieder aus diesen heraus bringt. Die Rätsel müssen ohne Nutzung von Konsole oder Portal-Glitches meisterbar sein. Man will zwar nicht, dass alles einfach zu lösen ist, aber es wird darauf hingewiesen, dass außergewöhnlich schwere Kammern nicht unbedingt besonders gut sein müssen - der Spielspaß solle im Vordergrund liegen.

Bewertet wird nach Teilnahmeschluss am 7. Juni um 5:59 Uhr deutscher Zeit nach folgenden Kriterien:
  • Anspruch der Rätsel
  • Aussehen und Detailreichtum
  • Erfindungsreichtum und Kreativität
  • Konsistentes Einhalten einer Stilrichtung
  • Spaßfaktor und Spielbarkeit
Wichtig auch: Für diesen Wettbewerb sind keine selbst erstellten Inhalte jeglicher Art erlaubt. Statt auf das Erstellen von Texturen und Gegenständen sollen sich die Teilnehmer auf ausgefeilte Rätsel konzentrieren. Wer teilnehmen möchte, muss sein Werk in einem komprimierten Format wie RAR, ZIP oder 7z in eine eigens eingerichtete Datenbank hochladen. Dabei muss auch die VMF mit eingereicht werden.

Als Belohnung gibt es für die zwei besten Rätselbastler ein ganz besonderes Geschenkpaket von Valve mit Unterschriften der Portal 2-Entwickler. Auch wird neben der Portal-Mapping-Community Thinkingwithportals, welche diesen Wettbewerb ins Leben rief, auch Valve auf der offiziellen Portal-Webseite die beiden Sieger vorstellen.

Für Anfänger empfiehlt es sich natürlich, ein entsprechendes Tutorial anzusehen, wenn denn eine Idee und Mitmachwillen vorhanden ist. Wir wünschen natürlich allen Teilnehmern beim Konzipieren neuer Kammern viel Spaß und, wenn es zum Einreichen kommt, viel Glück!

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Ricetlin
ON
Zitat:
Original von likeMIKE_de

Ok, dann probier mal anhand einer decompillierten Map, die funktionsweise eines func_instance herauszufinden. Das an sich ist ja noch relativ einfach, weil es dazu auch schon Tutorials gibt. Aber nun versuche mal die ganze IO Geschichte da herauszulesen, was defakto nicht geht, da es diese Entitys nur im Hammer gibt und beim compillieren alles "umgebaut" wird.

Ich habe da so das Gefühl, das es nur wenige Technisch sehr anspruchsvolle Maps geben wird, und die anderen sich auf gutes Brushwork beschränken werden... mal überaschen lassen ;)


Wenn du dich da mal nicht vertust :D
Ich habe bis jetzt noch kein Tutorial angeschaut, dafür aber 5 geschrieben wo unter anderem auch func_instances behandelt werden.
Naja die einen haben halt damit Probleme andere eher nicht, wurscht dennoch wünsche ich viel Glück. :)
Post 25.05.2011, 16:53 Uhr
# 22
Elbart
ON
Zitat:
Original von ilv

Zitat:
Original von Elbart

1) Let the community produce content for free
2) Sell more copies of the game
3) ???
4) Profit!


Hast gegen Mod bzw. Maptools? Wenn ja dann... :ouch:


Versuch's mal mit ganzen Sätzen.
Post 25.05.2011, 20:17 Uhr
# 23
ilv
ON
Ups da ist wohl ein du und ein was verloren gegangen. ^^
=> Hast du was gegen Mod bzw. Maptools?

€: Portal 2 Blog
Mega cool :cool:
Post 25.05.2011, 20:44 Uhr
# 24
Bindal
ON
Zitat:
Original von ilv

Ups da ist wohl ein du und ein was verloren gegangen. ^^
=> Hast du was gegen Mod bzw. Maptools?


Glaube, du hast ihn da sehr falsch verstanden...
Post 25.05.2011, 22:13 Uhr
# 25
Euphoria
ON
Zitat:
Original von ilv

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Coole Sache, momentan hat's VALVe ja wieder mit den Contesten :D.


Der Contest ist nicht von Valve.
Sondern von dieser Seite: www.thinkingwithportals.com/
Nicht zu verwechseln mit www.thinkwithportals.com ^^


Stimmt zwar, aber Valve macht da ja auch mit. Immerhin kriegt der Gewinner Preise die von Valve kommen ;)
Denke auch, dass die bei der Organisation sehr stark geholfen haben.
Post 25.05.2011, 23:08 Uhr
# 26
Euphoria
ON
Zitat:
Original von ilv

€: Portal 2 Blog
Mega cool :cool:


Ist ja geil <3 Valve.
Post 25.05.2011, 23:10 Uhr
# 27
huso3000
ON
Hmm, da hätte ich schon bock mitzumachen, aber ob mir so schnell was gutes einfällt und sich das dann auch umsetzen lässt in der Zeit? Naja, mal schauen. Die Tools hab ich mir heute jedenfalls mal geladen, all zu viel anders als für Half-Life 1 und 2 mappen wirds auch nicht ein (außer wie schon erwähnt Portalspezifische Entities etc.)
Post 26.05.2011, 00:03 Uhr
# 28
likeMIKE_de
ON
Zitat:
Original von Raistlin89

Ich habe bis jetzt noch kein Tutorial angeschaut, dafür aber 5 geschrieben wo unter anderem auch func_instances behandelt werden.


Also ich versteh schon was die func_instances sind, und was man mit ihnen machen kann. Aber die ganze Ansteuerung ist nicht ganz ohne... und leider habe ich bis jetzt noch kein Tut gefunden, das so geschrieben ist, das man es auch verstehen kann... und ich hab zu dem Thema wirklich einiges gelesen... Hab mich halt selbst reingearbeitet und wie gesagt... ist alles noch sehr Fehlerbehaftet im Moment...
Post 26.05.2011, 06:32 Uhr
# 29
ilv
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Whoops, da hab' ich dann was verwechselt, danke :D.


Kein Problem, dass haben sogar z.B. 4 Players und andere auch falsch geschrieben.
Post 26.05.2011, 14:35 Uhr
# 30
djpromise
ON
Zitat:
Original von Euphoria

Zitat:
Original von ilv

€: Portal 2 Blog
Mega cool :cool:


Ist ja geil <3 Valve.


Sehr nice :) Wobei ich hoffe das Volume II auch die Turret Opera (Cara Mia) beinhaltet (Extended Version??? ^^)
Post 26.05.2011, 18:24 Uhr
# 31
E_merpu_S
ON
Wie mache ich die Karten und wo? ;)

NEtte Idee. Der Gewinn ja auch, gab es schon einmal zu L4D Videos^-^ Wo einer ne Gitarre gewonnen hat<3
Post 26.05.2011, 19:36 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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