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Source Mods

Black Mesa: Fragen an einen Entwickler

10.05.2011 | 14:02 Uhr | von Dienstbier
20.959 Hits
54 Kommentare
1 viewing
Jean Paul Jarreau, seines Zeichens Level Designer bei Black Mesa, hat sich auf der News- und Community-Plattform reddit.com einem Dialog mit einigen Fans zum aktuellen Stand der Dinge gestellt. Die humorvolle Fragerunde konnte zwar nicht viel neues aus dem Entwickler herausquetschen, interessant ist das Ergebnis trotzdem. Unterhalb haben wir einige interessante Fakten zusammengetragen.

  • Black Mesa erscheint auch für den Mac. Für die Portierung brauchten die Programmierer ungefähr fünf Minuten.
  • Jarreau beteuert, dass, selbst wenn keiner aus dem Team mehr Lust hätte, die Mod in jedem Fall erscheinen wird, im Zweifelsfall unfertig.
  • Seit dem Datenklau "durch einen 13 jährigen Loser" hat sich das Spiel deutlich weiterentwickelt. Mit ansehen zu müssen, wie das ganze unfertige Material veröffentlicht wurde, war eine Qual. Die Sicherheitsvorkehrungen wurden mittlerweile deutlich verschärft.
  • Das Remake verändert sehr viele Elemente des Spiels, zum Beispiel die Länge der Bahnfahrt zu Beginn. Die Handlung an sich bleibt jedoch unangetastet.
  • Im Gegensatz zum Unreal 3- oder Crysis-Editor ist das Arbeiten mit dem Hammer-Editor sehr nervig. "Er ist wirklich alt und stürzt häufiger ab als Windows ME. Ich muss 5 bis 10 Minuten kompilieren, bevor ich die Beleuchtung meines Levels im Spiel begutachten kann, mit Unreal 3 und Crysis geht das sofort."
  • Alle NPC's haben ein jeweils eigenes Verhalten, basierend auf ihren individuellen Eigenschaften. Sie bauen allerdings alle auf dem Grundmodell der Valve-KI auf.
  • Anders als Chet Faliszek bekennt sich Jarreau in der Frage "Aperture Science oder Black Mesa?" eindeutig für letztere. "Aperture Science ist nicht mehr als ein Haufen gruseliger und übereifriger Deppen mit zu viel Geld."
Das Skript in seiner Gänze ist unter diesem Link zu finden. Darin erfährt man unter anderem auch, inwieweit das Modellieren menschlicher Körperexkremente zur langen Entwicklungsdauer der Mod beigetragen hat und, dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (54)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Blood

Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."

Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.


Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.
Post 11.05.2011, 14:04 Uhr
# 42
RasierapparaT
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Blood

Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."

Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.


Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.


Wie sollten die den ihre Finger drin haben? Meinse wie bei CS und dann ist es auf einmal kostenpflichtig oder wie? Das wär ja krass :D
Post 11.05.2011, 14:41 Uhr
# 43
Crystal
ON
Ja und dan machen die das als "patch" für HL: Source und sagen die hättens gemacht :D
Post 11.05.2011, 14:58 Uhr
# 44
Blood
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Blood

Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."

Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.


Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.


Na, ich denke da nur an den Minerva Mod Entwickler, der für seine letze Episode auch ziemlich lange brauchte, weil Valve ihn schon angestellt hatte.
Post 11.05.2011, 22:27 Uhr
# 45
B-Hazard
ON
Da fragt man sich doch echt was die den ganzen Tag machen wenn die meinten das nur noch Fehler usw. behoben werden müssen, (ich meine aber jetz nicht wegen den Privaten dingen von denen)
Post 12.05.2011, 08:32 Uhr
# 46
Muffintime
ON
Sie haben nicht nur gesagt, dass Fehler behoben werden. Es werden auch immer wieder Sachen verworfen die anfangs gut waren und neu gemacht. Um einen Entwickler zuzitieren:

"Es ist zwar nicht mehr viel zutun, aber das, was zutun ist, erfordert noch viel Zeit."
Post 12.05.2011, 13:03 Uhr
# 47
Alphawolf
ON
Interessant, erst heute Morgen hat JamesKane gesagt:

"The current iteration of sdks do not allow us to build a mod for MACs. "
Post 13.05.2011, 19:01 Uhr
# 48
Muffintime
ON
Ja das finde auch merkwürdig. Es könnte sein, dass Jean Paul es als Witz gemeint hat.
Post 14.05.2011, 20:33 Uhr
# 49
RasierapparaT
ON
Es soll jetzt einfach mal rauskommen :)
Post 23.05.2011, 02:50 Uhr
# 50
B-Hazard
ON
Bestimmt haben die schon drauf geschissen^^, kommt dann "siiicchhherlich" 2012
Post 24.05.2011, 08:23 Uhr
# 51
wedg64
ON
eigendlich macht es ehr sinn die entickler in ruhe zu lassen,
beantworten dürfen sie anscheind eh nichts..... (warum auch immer?!^^)

Und vllt sollten sie sich am ende besser mit den Teams von Bshift und Opfor remake zusammen schließen und nen Pack wie damals veröffentlichen.
Dann macht auch das ewige warten einen sinn und irwie auch spaß.

Heute erst was dazu geschrieben.......

In dem sinne sag ich mal "LOST ALPHA" ^^ Ha Ha XD
Post 04.06.2011, 15:14 Uhr
# 52
Paradoxx
ON
"Gut Ding will weile haben" sag ich da immer ;)
Post 07.06.2011, 08:38 Uhr
# 53
B-Hazard
ON
ob jetz sommer ist oda nicht wegen urlaub und so, aber ürgentwie denke ich mir die machen wirklich nichts mehr. nur meine meinung aber ist eigentlich auch egal
Post 11.06.2011, 19:14 Uhr
# 54
Muffintime
ON
Natürlich arbeiten sie noch daran. Schau dir ihre Steamprofile an.

@wedg, irgendeine Zusammenschließung von Teams wird es nicht geben. Oder würdest du etwas tolles, was du selbst gemacht hast, einfach mit anderen Teilen, die nichts oder was anderes gemacht haben?
Post 20.06.2011, 17:38 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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