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    NEWS 

Portal 2

Entstanden in einem Innovationswettbewerb

28.04.2011 | 00:10 Uhr | von mrqs
9.251 Hits
30 Kommentare
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Wie bereits angekündigt wurde, möchten wir in einigen News die interessantesten Punkte aus der Enstehungsgeschichte von Portal 2 zusammenfassen. Der Journalist Geoff Keighley hat in den vergangenen drei Jahren bei Valve miterlebt und dokumentiert, wie die Enwicklung des Spiels voran ging und seine Dokumentation in der letzten Woche für das iPad veröffentlicht. Dieser Teil soll die Anfänge der Entwicklung von Portal 2 etwas genauer betrachten.

Nachdem im Jahr 2005 Valve auf das Studentenprojekt 'Narbacular Drop' aufmerksam geworden war und die verantwortlichen Studenten als Entwickler engagierte, sollte Portal als kleines Beiwerk zur Orangebox verkauft werden. Eigentlich lag der Fokus auf der zweiten Episode des Abenteuers von Gordon Freeman und dem vielfach erwartetem Team Fortress 2, es kam jedoch ganz anders. Portal wurde schnell zum Superhit des Jahres 2007 und konnte über 30 'Spiel des Jahres'-Titel gewinnen. Nach diesem Erfolg war bei Valve klar, dass es einen Nachfolger geben sollte, man hatte jedoch keine Vorstellung, wie dieser Aussehen könnte.

Gabe Newell, Gründer von Valve, entschied zum Ende des Jahres 2007, die produktive Arbeit bei Valve zu pausieren und einen Innovationswettbewerb zu starten. Alle Mitarbeiter konnten sich selbst in Teams organisieren und an Ideen tüfteln. Nach ca. drei Monaten wurden alle Ideen gesammelt und der Belegschaft vorgestellt. Vieles waren technische Verbesserungen im Bereich der Source Engine, es gab aber auch diverse Projekte mit spielerischem Inhalt. Besondere Aufmerksamkeit kam den Projekten "Two Robots, one Wrench" und "F-STOP" zu. Ersteres war eine kleine Demonstration, wo der Spieler in einem Level Gegenstände bewegte, und zwei Roboter auf diese 'Events' dynamisch reagierten und sich unterhielten. Ziel der Arbeit war es, eine neue Möglichkeit der KI-Interaktion zu schaffen, ohne auf gescriptete Sequenzen zurückgreifen zu müssen. Das zweite Projekt mit dem Titel "F-STOP" zeigte viele Elemente aus Portal, allerdings in den Zeitraum der 1950er versetzt. Insgesamt war es ein Entwurf, komplexe Rätsel ohne Portale zu lösen, da die Handlung vor Portal und der Erfindung der Portalwaffe liegen sollte.

Nach der Präsentation der verschiedenen Arbeiten war für viele Klar, dass "F-STOP" das neue Portal 2 werden würde. Die Idee war so überzeugend, dass man sich entschied, das Projekt zu erweitern. Insgesamt acht Monate wurden fortan entwickelt, und es gab bereits viele fertige Abschnitte. Man entschied sich, Mitarbeiter und Verwandte als Spieletester einzusetzen und die Reaktionen zu beobachten. Bereits kurz nach Beginn der Tests wurde deutlich, dass viele vergeblich nach der Portalwaffe suchten und sehr unzufrieden waren. Das Urteil war also schnell gefallen - das Spiel war gut, aber bei Weitem kein Portal 2. Getroffen von der Erkenntnis, viel Arbeit in die verkehrte Richtung investiert zu haben, versuchte man nun, die Portalwaffe zurück ins Spiel zu holen. Man entschied sich dazu, sowohl die Portalwaffe als auch einige der in "F-STOP" enthaltenen Spielelemente in Portal 2 zu integrieren und korrigierte entsprechend die folgende Entwicklung.

Was haltet ihr vom Ansatz, Portal ohne Portale zu spielen? Ihr könnt eure Meinung in unserer Umfrage mitteilen.
Umfrage:

Würdet ihr Portal ohne Portalwaffe und Portale spielen?


Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
JayEm
ON
Dann würde der Name "Portal" wenig Sinn ergeben...es sei denn, es wär'dann so'n "Prey-Klon".
Post 28.04.2011, 14:57 Uhr
# 22
parcifall
ON
ich bin auch der meinung das n kleiner abschnitt (1 odwer 2 testräume sozusagen) ohne portalgun als abwechslung nicht schlecht gewesen wären bzw. sicher nicht verkehrt.
Post 28.04.2011, 14:58 Uhr
# 23
SolidFake
ON
"Gabe Newell, Gründer von Valve, entschied zum Ende des Jahres 2007, die produktive Arbeit bei Valve zu pausieren und einen Innovationswettbewerb zu starten."
Also könnte man sagen, portal 2 hat Half Life 3 verzögert!
Frechheit :O
Post 28.04.2011, 16:10 Uhr
# 24
Superluigi
ON
Zitat:
Original von RP-01

VALVe hätte diesen unfertigen Titel für jeden Spielbar machen sollen der Portal 1&2 besitzt.

Sozusagen als kleines Extra.


Ich habe selber die Sache durchgelesen, es wurde Extra nichts über F-STOP preisgegeben, da man das Prinzip eventuell noch nützlich machen kann.

Es war interessant zu lesen, was alles hinter den Kulissen vor ging, das mit den Innovationswettbewerb war auch eine Interessante Entwicklung.
Man wollte mit jeden "Portal" Spiel eine andere Seite von Aperture zeigen, letztendlich wurde wie im Artikel gesagt es dann gestrichen weil es einfach kein Portal war.

Ein Portal Spiel ohne Portal Gun?
Nein, so sollte das nicht sein, es driftet zu sehr seine Vorherigen Titel ab, und wenn ein Spiel eigentlich unter etwas bekannt ist, sollte man es auch so etwas belassen und daran arbeiten es zu verbessern.
Post 28.04.2011, 17:01 Uhr
# 25
execrotten
ON
mir würde ein portal mit waffen und gegner gefallen die auf einen schießen. das würde vollkommen neue möglichkeiten eröffnen
Post 28.04.2011, 17:18 Uhr
# 26
MisterX
ON
"Würdet ihr Portal ohne Portalwaffe und Portale spielen?"
Keine Frage, na klar :) Denn Valve würde so ein Spiel nur dann fertigentwickeln, wenn es auch wirklich richtig gut wäre. Fraglich ist, welches Spiel dabei rauskommen würde, aber an der Qualität würde ich bislang keine Sekunde zweifeln.
Post 28.04.2011, 17:48 Uhr
# 27
engineer123
ON
"Würdet ihr Portal ohne Portalwaffe und Portale spielen?"


-> Würdet ihr Left 4 Dead ohne Zombies und Knarren spielen?

Big LOL
Post 28.04.2011, 19:20 Uhr
# 28
Kellerassel
ON
mr kohlenstoff ist das dein channel

http://www.youtube.com/user/MrKohlenstoff
Post 28.04.2011, 22:34 Uhr
# 29
djpromise
ON
toll und keines der teams war innovativ genug EP3 weiterzuentwickeln o_O ...

@Umfrage: Portal ohne Portale? = Sinnfrei ... nein dann sollten sie etwas neues daraus machen und es anders benennen
Post 28.04.2011, 22:51 Uhr
# 30
Ganon
ON
Ein Spiel im Portal-Stil ohne Portale könnte sicher interessant sein - aber dann dürfte es natürlich nicht Portal heißen. ;-)

Man muss sich ja nur mal Tag angucken, das Spiel, aus dem die Gels in Portal 2 stammen. Vermutlich sah F-STOP auch sio ähnlich aus. Als volles Spiel wäre das aber ein bisschen wenig, deswegen war es echt eine gute Idee, das mit Portal zu kombinieren.
Post 01.05.2011, 10:43 Uhr


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