Eine packende Storyline, ein anspruchsvoller Multiplayer-Modus mit Remakes der Half-Life: Deathmatch-Klassiker und das ganze natürlich auf dem höchstem Grafikniveau der Source Engine. Das Team hinter
Opposing Force 2 will seinen Fans eine preisgekrönte Fortsetzung der Half-Life-Erweiterung abliefern. Bisher ließen nur gestellte Screenshots und Artworks die Vermutung zu, dass tatsächlich etwas hinter den vielen Versprechungen steckt. Mit einer just erschienenen Demo darf man sich nun selbst einen ersten Eindruck machen.
Die Entwickler haben ein knapp 400 Megabyte großes Paket geschnürt, das ein Level aus der Einzelspieler-Kampagne, eine Test-Arena für die KI-Gegner sowie das Remake der Map „Crossfire“ aus Half-Life: Deathmatch bereithält, letztere allerdings nur zu Anschauungszwecken. Das Story-Level lässt sich in einigen Minuten durchspielen, bietet frische Waffen und Gegner und soll einige Impressionen des Art Designs der Modifikation geben. Die NPC-Arena ist vor Allem für experimentierfreudige Spieler oder Entwickler einen Blick wert, außerdem kommen hier die neuen Gegner des Spiels vor.
Das Demo-Level spielt in einer felsigen Waldregion
Kürzlich veröffentlichte Entwickler-Screenshots
Auch wir haben die Demo gespielt und Hut ab: Mit diesem Spielschnipsel hat das Team wirklich einen Coup gelandet. Oft haben wir es erlebt, dass Mod-Entwickler sich mit einer Pre-Release-Version in das eigene Fleisch schneiden, weil sie einfach ihre unfertigen Inhalte in einen Topf geworfen und veröffentlicht haben. Hier hingegen wurde nur ein einziges Level herausgepickt, dass bereits jetzt vorzeigbar ist und in dieser oder ähnlicher Form wohl auch im Laufe der Handlung vorkommen wird. Dazu gibt es ein nett aufbereitetes Test-Level, um die KI zu demonstrieren, sowie das „Crossfire“-Remake, um auch den Mehrspieler-Freunden den Mund wässrig zu machen. Eine Wertung für Opposing Force 2 gibt es natürlich noch nicht, die Demo spiegelt den versprochenen Umfang der Mod nicht einmal annähernd wider.