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Valves größte Fehler

10.09.2010 | 00:02 Uhr | von Trineas
11.145 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Mittlerweile wurde auf der offiziellen Website des US-Spielemagazin PC Gamer der zweite Teil des Interviews mit Valve-Chef Gabe Newell, Projekt Manager Erik Johnson und Marketing-Mann Doug Lombardi veröffentlicht. Und das dreht sich hauptsächlich um die größten Fehler der Unternehmensgeschichte. Die drei Valve-Mitarbeiter konnten scheinbar gar nicht mehr aufhören all die Missgeschicke aufzuzählen, die ihnen in den letzten 14 Jahren passiert sind. Wir haben für euch weite Teile des Interviews auf Deutsch übersetzt:

Zitat:
Original von PC Gamer

PC Gamer: Ihr habt gesagt, dass ihr aus Fehlern lernt. Gibt es Dinge die euch misslungen sind?

Gabe Newell: Moos in Half-Life 1 (PC Gamer: Sie sagten mal, dass Moos in HL1 in Echtzeit wachsen würde). Ricochet, PowerPlay...

Erik Johnson: Die ersten paar Monate von Steam waren nicht unbedingt...

Doug Lombardi: Es ist heute schwer zu sagen, aber die ersten beiden Tage von Half-Life 2. Die waren ein Fehlschlag.

Gabe Newell: Was sonst... Prospero, das Spiel das wir nie veröffentlicht haben.

PC Gamer: Das war das Spiel, das ihr zur selben Zeit wie Half-Life 1 entwickelt habt, oder?

Gabe Newell: Ja. Ich meine, wir denken noch immer darüber nach, oder?

Erik Johnson: Absolut. Diese Produkte und Features haben nie das Licht der Welt erblickt, aber es ist wirklich schwer sie als "Fehler" zu bezeichnen, da sie wo anders wieder auftauchen.

Gabe Newell: Naja, sie sind immer noch interessante Features. Das ist doch das worum es bei Fehlern geht, oder?

Doug Lombardi: Das Team Fortress 2 das wir bis 2000 erstellt haben...

Gabe Newell: Unser erster Versuch mit Blobulator war ein Fehlschlag (PC Gamer: ich konnte diesbezüglich nicht genauer nachforschen, aber es könnte ein Tool sein, das mit der von Steam benutzten .blob-Datei zusammenhängt). Oh, Invasion war auch ein Misserfolg.

Erik Johnson: (Erklärt:) Das zweite Team Fortress 2 (Das teilweise 2003 mit Half-Life 2 geleaked wurde.)

Gabe Newell. Genau. Das erste TF2 war ein Fehlschlag und es war ein etwas uninteressanter Misserfolg.

Erik Johnson: Obwohl dieser Fehler schon interessant war, weil es die Sache war, die wir auf der E3 gezeigt haben. Und zu dieser Zeit die Münder zu bewegen, wenn jemand über das Mikrofon spricht war...

Gabe Newell: Ein Wunderwerk!

Erik Johnson: Die Leute waren beeindruckt davon und veröffentlicht haben wir es...

Gabe Newell: ...in Counter-Strike.

Erik Johnson: Das Animationssystem kam...

Gabe Newell: ...in Counter-Strike.

Erik Johnson: Freunde und Feinde, der originale Friends Tracker war in...

Gabe Newell: ...Counter-Strike!

Erik Johnson: Aber es war ein totaler Fehlschlag. Und dann das zweite TF2 war ein Fehler, aber da gibt es viele Dinge die von diesem TF2 im aktuellen TF2 sind.

Gabe Newell: Ja, man wünscht sich dass man die Fehler bereits abfangen kann bevor sie den Kunden foltern.

Der Riot Shield (in Counter-Strike), aber das war ein kleiner auf einer Fehlerskala. Es war ein interessanter Fehler weil er uns stark zum Nachdenken gebracht hat... Es war das erste Mal, dass wir ein Feature eingebaut haben und mehr Leute haben das Spiel gespielt - was der einfachste Weg ist um zu messen ob wir die Kunden glücklich machen oder nicht - und dann nahmen wir es raus und noch mehr Leute haben es gespielt. Und wir dachten: "Ok, was bedeutet das jetzt?" [...]

Doug Lombardi: Counter-Strike verblüfft weiter. (Lacht)

Gabe Newell: Naja, nein, insgesamt hat es uns viel gelehrt über den Wert, wenn man ständig die Kunden berührt.

Erik Johnson: Richtig, unsere Konsumenten reagieren darauf also mehr wie ein Service als ein Produkt! (Alle lachen) Wir sollten etwas erstellen um ihnen die Software schneller übermitteln zu können!

Gabe Newell: Richtig!


Die letzte Aussage von Erik Johnson ist eine selbstironische Anspielung auf den Satz "Spiele als Service", den Valve-Mitarbeiter in den letzten Jahren schon dutzende Male in diversen Interviews und Präsentationen genutzt haben und mit dem das Unternehmen auch für Steam wirbt. Anschließend zählt man auch ein Spiel mit fliegenden Feen als Fehler auf, über das wir bereits vor einigen Tagen in einer eigenen News berichtet haben und aus dem Left 4 Dead entstanden sein soll. Doch auch danach war die Frage des Journalisten noch nicht restlos beantwortet:

Zitat:
Original von PC Gamer

Gabe Newell: Apropos Mist bauen, die Leute in Call of Duty zu bannen. Das war ein viel viel größerer Vorfall für uns als Piraterie (PC Gamer: Ich habe ihn davor zu Raubkopien gefragt), als eine Sache, wogegen wir etwas tun mussten. Du weißt darüber Bescheid? Wir haben 12.000 Leute wegen einem Fehler unsererseits gebannt - es war eine Serie an Vorfällen die passieren können und sie passierten viel wahrscheinlicher in Modern Warfare 2.

Erik Johnson: Sind wir immer noch bei der Sache was wir alles falsch gemacht haben?

Gabe Newell: Ja.

Erik Johnson: Ok.

(Alle lachen)

Erik Johnson: Das ist unser Lieblingsthema in Diskussionen! PS3, bis jetzt. Die Art wie wir bisher mit den Kunden umgegangen sind und das Produkt das sie haben. Das Fehlen von Updates für Team Fortress 2 auf der Xbox 360 ist ebenfalls ein totaler Fehlschlag. Das sind die, die am meisten weh tun, weil...

Doug Lombardi: ...es tatsächliche Auswirkungen hat.

Erik Johnson: Weil es bis zum Kunden gelangt ist. Es ist wie ein Bug. Wenn man einen Bug behebt bevor er veröffentlicht wird, ist es kein Problem. Wenn man es veröffentlicht und anschließend korrigiert, ist es richtig aufwendig. Diese sind wirklich problematisch.

Gabe Newell: Deshalb sind wir auch wirklich glücklich mit der aktuellen Situation auf der PS3... Wir beheben es nun auf eine Art die unseren Kunden entgegen kommt, anstatt anzunehmen, dass sich später etwas ergibt, das uns erlaubt es zu beheben. [...]

Doug Lombardi: OK, genug über unsere Fehlschläge! Nächste Frage!

(Alle lachen)

PC Gamer: Tut mir leid, ich hatte nicht geahnt, dass das so eine lange Antwort wird

Erik Johnson: Hier ist: "Valve erklärt euch warum sie beschissen sind!" (Lacht)

Doug Lombardi: Es ist ja nicht so, als könnte nicht auch irgendeine zufällige Gruppe an Valve-Fans unsere öffentlichen Fehler aufzählen, oder? Es ist ja nicht so als wäre das ein Geheimnis.

Gabe Newell: Für unsere privaten Fehlschläge müsst ihr auf die Flickr-Page von Robin gehen.

(Alle lachen)


Das komplette Interview im englischen Original findet ihr wie immer unterhalb der News bei den Links. Für morgen kündigt PC Gamer im Zuge der "Valve-Woche" ein Interview zum Thema Portal 2 an. Wir haben euch die Infos daraus allerdings schon vor einigen Tagen in dieser News präsentiert.

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Zeatoh
ON
Meiner meinung nach war es valves groesster fehlern damals TF2 BrotherHood of Arms nicht realeased zu haben , naja liegt daran das sie kein interessen an die weltherschaft haben :D
Post 10.09.2010, 23:53 Uhr
# 22
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von qu4d

Vorbildlich. Allein die ganze Sache mit TF2... wer stampft denn Spiele mehrfach ein, weils einfach nicht gut genug ist? Und dann noch so offen zu den Fehlern zu stehen... Hut ab.


Kennst du Duke Nukem? :)
Post 11.09.2010, 17:56 Uhr
# 23
dimo2
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von qu4d

Vorbildlich. Allein die ganze Sache mit TF2... wer stampft denn Spiele mehrfach ein, weils einfach nicht gut genug ist? Und dann noch so offen zu den Fehlern zu stehen... Hut ab.


Kennst du Duke Nukem? :)


Der Unterschied ist der, das VALVe es geschafft hat, TF2 auch fertig zu bringen.
Kann man von 3DRealms nicht behaupten ;-)
Post 11.09.2010, 21:18 Uhr
# 24
Zockerfreak112
ON
3DRealms wirds wohl nie schaffen. Das übernimmt jetzt Gearbox.
Post 12.09.2010, 00:19 Uhr
# 25
Ganon
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von Ganon

Was ist eigentlich Ricochet? Wird immer mal erwähnt, aber ich kenne das gar nicht. Und was meinte Gabe mit PowerPlay?


Nur zur Info. Wir befinden uns hier auf HLPortal. Also einer Valve Fanseite. Und da Ricochet auch von Valve ist, findet man auf dieser Fanseite auch Informationen zu diesem Spiel.

Ganz oben auf HLP findet sich so eine schöne Leiste und wenn man dort über den Punkt "HALF-LIFE" geht, dann klappt ein Menü aus und dort kann man dann Ricochet auswählen :D

War jetzt nicht böse gemeint, aber zumindest ein bisschen könnte man schon selbst nach Informationen suchen.


Hm, okok, du hast recht. Da hätte ich dran denken können. :-)
Ich hab nur in diesem Wiki gesucht, das hier bzgl. Prospero verlinkt wurde.

Zitat:
Was PowerPlay betrifft. Das ist scheinbar ein Versuch, die Latenz für Online Spiele zu senken.

Qulle:
http://en.wikipedia.org/wiki/PowerPlay_%28technology%29
http://web.archive.org/web/20011130144626/http://www.powerplayinfo.com/


Aha, danke. Interessant, an was sich Valve alles versucht hat, bis sie sich auf Steam spezialisiert haben (abgesehen von den eigentlichen Spielen).
Post 14.09.2010, 12:02 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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