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Portal 2

Hatte eine Zeitlang keine Portale

03.09.2010 | 13:57 Uhr | von Trineas
10.462 Hits
25 Kommentare
1 viewing
In Kürze sollen auf der Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle die ersten Spielszenen des Coop-Modus von Portal 2 präsentiert werden. Passend dazu haben wir für euch einige Infos aus dem Preview der aktuellen PC Gamer UK, dessen Cover wir euch gestern schon zeigen konnten. Wie immer haben wir für euch die interessantesten Details, die auch einige Neuigkeiten beinhalten, auf Deutsch zusammengefasst:

  • Valve hat eine Zeitlang mit einem Puzzle-Spiel experimentiert, das keine Portale enthielt. In einer Version fokussierte sich das Gameplay auf die Gravity Gun aus Half-Life 2 und enthielt Elemente wie die Gels. Die Reaktion der Playtester war aber ziemlich eindeutig: "Das ist alles ganz nett, aber wo ist meine Portal-Gun?"
  • Es wird, wie schon bekannt, die Möglichkeit geben den Mitspieler auf etwas aufmerksam machen. Man kann eine "schau hier hin" und eine "platziere ein Portal hier"-Markierung setzen, außerdem kann man einen 3-Sekunden-Countdown bei sich und dem Mitspieler starten lassen. Damit lässt sich der Start von gemeinsamen Manövern besser koordinieren.
  • Es wird so etwas ähnliches wie die Taunts in Team Fortress 2 geben, wo die Kamera in die Third-Person-Perspektive schaltet und eine bestimmte Animation abgespielt wird.
  • Es gibt im Coop-Modus weniger Story und Kommentare von GLaDOS als im Einzelspieler-Part, da die beiden Spieler ohnehin mit sich selbst kommunizieren. Allerdings muss man nicht ganz auf sie verzichten, ähnlich wie in Portal 1 wird sich die außer Kontrolle geratene KI vor allem am Ende des Levels zu Wort melden.
  • GLaDOS versucht dabei zwischen den beiden Androiden Zwietracht zu säen, etwa in dem sie völlig grundlos einen der beiden besser bewertet und lobt.
  • Während man im ersten Teil Puzzles auf Zeit versucht hat zu vermeiden, wird es im Coop-Modus von Portal 2 einige davon geben. Mittels Playtesting hat Valve herausgefunden, dass das gerade im kooperativen Spiel ein weiterer Ansporn sei.
  • Stirbt einer der beiden Androiden, wird er einfach an einer bestimmten Stelle neu gespawnt und es geht sofort weiter. Das Level wird nicht neu gestartet.
  • Man wird die beiden Roboter auch in der Singleplayer-Kampagne sehen bzw. auf sie treffen.
  • Inklusive Wheatley gibt es zwei bis vier Persönlichkeitskugeln in der Kampagne. Außerdem soll es drei oder vier Gels geben, eines davon dürfte (zumindest wurde das angedeutet) eine Klebefunktion besitzen.
Weitere Details zum Coop-Modus dürften, wie schon erwähnt, die ersten Spielszenen auf der PAX an diesem Wochenende bringen. Vielleicht werden dort auch die Namen der beiden Androiden veröffentlicht, sollten sie überhaupt welche haben. Im PC Gamer-Preview werden sie vom Autor nur mit "der große" und "der hockende" Bot bezeichnet.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
phlebiac
ON
weiß jemand aus dem ganzen informationswirrwarr ob der coop auch mit nem bot funktioniert? also wenn kein menschlicher mitspieler zur verfügung steht?
Post 04.09.2010, 13:54 Uhr
# 22
Trineas
ON
Nein, funktioniert nicht. So eine KI gibt es nicht, die genau weiß was du tust und entsprechend reagieren kann.
Post 04.09.2010, 14:10 Uhr
# 23
phlebiac
ON
hätt ja sein können, zum teil funktioniert das ja auch in anderen spielen ... höchstens die getimten rätsel wären wohl ein problem, ansonsten gäbs sicherlich möglichkeiten
Post 04.09.2010, 14:21 Uhr
# 24
Trineas
ON
Nein, so etwas gibt es in keinem Spiel, nicht einmal ansatzweise.
Post 04.09.2010, 14:22 Uhr
# 25
Diplomingenieur
ON
Wenn es so eine KI geben würde... *träum*
Aber so schwer hätte es die KI ja nicht... ohne Portale...
Wie kann man an sowas überhaupt nur denken?
Portal ohne Portale...
Post 05.09.2010, 13:26 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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