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    NEWS 

Alien Swarm

Tile-Based-Map-Editor & SDK-Dokumentation

19.07.2010 | 18:45 Uhr | von Trineas
20.543 Hits
37 Kommentare
1 viewing
Update:

Valve hat mittlerweile eine Dokumentation für das SDK online gestellt. Dort findet man nicht nur Informationen darüber wie man eine Mod für Alien Swarm erstellt oder wie man Addon-Kampagnen veröffentlicht, sondern auch Tutorials für selbst erstellte Maps, wie man etwa Ein- und Ausgänge platziert und auf welche Besonderheiten man beim Mapping für den Top-Down-Shooter achten muss. Auch einen ersten Screenshot vom Tile-Generator gibt es zu sehen.

Original-News vom 18. Juli 2010:

Mit der Enthüllung der ehemaligen Source-Modifikation Alien Swarm als kostenloses Steamworks-Spiel hat Valve am Freitag alle überrascht. Bereits morgen soll der Top-Down-Shooter veröffentlicht werden. Doch nicht nur das Game an sich, auch der Code, ein eigenes SDK und ein neuartiger Map-Editor werden verfügbar gemacht. Zu letzterem gibt es nun erste Details von einem der Entwickler, der erklärt was man sich genau darunter vorstellen kann.

Zuerst erstellt man so genannte "Tiles" im Hammer-Editor, so wie man es auch von anderen Source-Engine-Spielen gewohnt ist. Das können etwa Räume oder Korridore sein. Hat man einen Abschnitt fertig gestellt, definiert man nun den Eingang und den Ausgang. Anschließend speichert man die "Map" und beginnt mit dem nächsten. Hat man genügend solcher "Kacheln" erstellt, wird das Tile-Programm gestartet.

Das besteht im wesentlichen aus einem Gitternetz, wo man dann die verschiedenen zuvor im Hammer-Editor erstellten Tiles anordnen kann. Man hat dabei völlige Freiheit, entscheidend ist nur, dass die jeweiligen Ein- und Ausgangspunkte miteinander verbunden werden. Doch das ist nur eine Möglichkeit. Man kann nämlich auch einen ungefähren Weg einzeichnen und das Programm sucht dann selbst die jeweiligen Korridore und Räume aus, um die vorgegebene Route möglichst exakt einzuhalten. Wie das am Ende aussieht zeigt auch der Gameplay-Trailer:

Alien Swarm

Genre: Top-Down Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 19.07.2010
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (37)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
CreatorX
ON
Zitat:
Original von _BaKa_

The Parish 2 (L4D2) mit Dead Air 2 (L4D) vergleicht


Parish 2? Dead Air 2? Hab ich was verpasst?
Post 18.07.2010, 14:40 Uhr
# 22
_BaKa_
ON
ich meinte The Parish - zweite map
und dead air - zweite map^^
nicht neue campaigns :D
Post 18.07.2010, 14:55 Uhr
# 23
dark_inferno
ON
System hört sich cool an. Könnte interesant sein damit zu arbeiten. Tile's sind eigentlich schon unter einigen bekannt. Z.b. benutzt der RPG Maker Tilesets. Also eine ganze Sammlung von Tile's mit der man seine eigene Welt bauen kann. Bei Alien Swarm wird das nur auf die Räume begrenzt. Hoffentlich kann man die Tiles auch untereinander tauschen. Wäre sonst kacke wenn man immer selbst die Räume bzw. Tiles bauen müsste.
Post 18.07.2010, 15:00 Uhr
# 24
Trineas
ON
Das wird natürlich funktionieren.
Post 18.07.2010, 15:01 Uhr
# 25
snb
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von snb

In die Überschrift gehört mindestens ein, besser 3 Bindestrich(e) weniger.


Entweder Tile-Based-Map-Editor (dann ist Editor ein deutsches Wort) oder Tile Based Map Editor (dann müsste man Editor englisch aussprechen). Ein einziger Bindestrich weniger geht nicht und so wie es jetzt ist ist es korrekt.


Das mit dem einen Bindestrich nehme ich zurück. Ich hatte da an "Tile-basiert" gedacht, was mMn am sinnvollsten wäre, aber so wie es momentan steht geht es natürlich nicht. Völlig schwachsinnig ist jedenfalls, englische Wörter in deutsche Grammatik einzubeziehen, wenn man es vermeiden kann.
Post 18.07.2010, 16:05 Uhr
# 26
!Kraid!
ON
Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...
Post 18.07.2010, 20:16 Uhr
# 27
F1ux
ON
Zitat:
Original von !Kraid!

Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...


Und jetzt?

Es war sicherlich nur ein Versehen (ja Menschen unterlaufen auch Fehler, unglaublich oder?), welches allerdings nur behoben werden kann, wenn man einen Admin/Mod darüber in Kenntnis setzt (PM).
Post 18.07.2010, 20:42 Uhr
# 28
Trineas
ON
Zitat:
Original von !Kraid!

Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...


Probiers nochmal ohne Capslock, dann bleibt der Kommentar bestimmt stehen.
Post 18.07.2010, 21:16 Uhr
# 29
hanschke
ON
kein preload aber cool wenn es kostenlos ist :D
Post 19.07.2010, 18:51 Uhr
# 30
Tuney
ON
Zitat:
Original von BioFire

ich brauch ne zeitmaschiene -.-


Und einen Duden.
Post 19.07.2010, 19:42 Uhr
# 31
Zerfleischte Kanadierin
ON
Alien Swarm hat durchaus die Chance ein dauerhaft etabliertes Spiel zu werden.
Ich bin sogar am überlegen, ob ich mich mal ein wenig ins Leveldesign einarbeiten soll. Freu mich schon sehr drauf, auch wenn ich Valve dafür verfluche am Vorabend meines Semesterabschlusses, wo ich noch einiges zu tun habe, das Spiel zu releasen :/
Post 19.07.2010, 20:13 Uhr
# 32
Crushed Wall
ON
Schön das Valve auch an uns Mapper denkt. Dann hab ich ja endlich mal wieder was zum tüfteln und einarbeiten, denn aus HL2 Mapping ist irgendwie die Luft raus.
Post 19.07.2010, 20:21 Uhr
# 33
iCuE
ON
na bin mal gespannt ob Valve hier die Zeit halten kann wie angekündigt.
Post 19.07.2010, 20:41 Uhr
# 34
SmilerGrogan
ON
Hmmm, jetzt steht bei Steam, dass das Spiel erst in 3h freigeschaltet wird. Dann wird das für mich heut leider nichts mehr...
Post 19.07.2010, 20:42 Uhr
# 35
Alucard
ON
2 stunden o.o
Post 19.07.2010, 21:39 Uhr
# 36
EagleWatch
ON
Wie gesagt, Valve Time, um 2 Stunden verschoben. :D
Post 19.07.2010, 21:42 Uhr
# 37
filL
ON
Zitat:
Original von Trineas

In einem Top-Down-Shooter spielt das meiner Meinung nach keine Rolle, das kann man nicht mit einem First Person-Shooter wie Left 4 Dead vergleichen. Und wie gesagt, die Tiles würden sich ja nicht gegenseitig beeinflussen, man kann nicht einfach von einem Tile ins andere springen.

Und wenn man wirklich ein mehrstöckiges Level haben möchte, dann kann man das ja auch im Hammer-Editor komplett erstellen. Dieses Tile-System ist ja nur eine Möglichkeit, wenn man will kann man auch eine ganze Map mit vielen Räumen und Gängen im Hammer bauen.


Richtig. Das System mit Tilesets kenne ich auch schon aus Games Workshops "Space Hulk". Wenn das alles wirklich identisch ist, werden die Maps wirklich einfach aus "Puzzleteilen" zusammengesetzt.
Post 19.07.2010, 21:53 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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