Der Name Robert Briscoe dürfte schon bald in aller Munde sein. So heißt der Entwickler des Dear Esther Remakes. Konnte er in der Vergangenheit mit seinen Level Design-Künsten schon für reges Aufsehen sorgen, dürfte das, was heute Nacht das Licht des Internets erblickt hat, sogar bis in die Büros des Engine-Vaters Valve vordringen. Hier war zweifellos ein Meister am Werk.
Im gerade gezeigten Video wird das dritte Level der in Arbeit befindlichen Modifikation, welche das inhaltlich anspruchsvolle, aber optisch wenig überzeugende, Dear Esther neu auflegt, gezeigt. Die kantige Höhle des Originals hat sich im Laufe der vergangenen Monate in eine fein ausgearbeitete Tropfsteinhöhle verwandelt. Das an den Wänden herabfließende Wasser gehört zu den technischen Features, die eigens implementiert wurden. Sein schon jetzt beeindruckendes Portfolio dürfte der 30 jährige Entwickler mit dem neuesten Projekt nochmals übertreffen.
gibt es ne möglichkeit sich das video in hd auf die platte zu ziehen da ich keine lust habe mir es immer wieder und wieder zuziehen
ps: ich glaub ich muss nich schreiben das das geilo aussieht oder^^
Er bietet keines an. Da es ein Trailer und kein rechtlich vor der Kopie geschütztes Material ist, kannst du denke ich ohne Bedenken auf eine Download-Seite zurückgreifen. Z.B. http://www.filsh.net/
Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.
Ich bin sehr interessiert an dieser Technologie. Meines erachtens fehlt sie schlichtweg in der SE.
Wer nicht weiß was es ist: http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w
Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.
Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.
Sehr gut! Aber man sieht trotzdem, dass die Source-Engine immernoch veraltet ist irgendwie...
Was heißt da "immernoch veraltet ist irgendwie" ?
Sie wird doch stehts aktualisiert und verbessert. Es kann sich nichtmehr um allzu viel Zeit handeln bis sie komplette Multi-Core Unterstützung hat.
Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.
Ich bin sehr interessiert an dieser Technologie. Meines erachtens fehlt sie schlichtweg in der SE.
Wer nicht weiß was es ist: http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w
Daran musste ich auch denken! Die Stalaktiten sehen einfach so unfassbar plastisch aus.
Ich hab gestern nacht nur die Bilder gesehn. Das sieht einfach nur genial aus. Wirklich sehr sehr gute Arbeit. wir haben ja schon gesehen wozu die source engine fähig ist. Ich sage nur Fake Factory´s CM oder Raindrop aber dashier übertrifft beide mods nocheinmal bei weitem
Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.
Wohl kaum. Das könnte man bei so vielen Steinen niemals flüssig spielen, und wenn ich das richtig verstanden habe zeigt das Video ja einen Levelabschnitt der später auch so in der Mod vorkommt sprich; auch vom normalsterblichen User ohne High-End PC gespielt werden wird.
Schlicht und einfach: umwerfend.
Das ist das realistischste Wasser, was ich jemand in nem Computerspiel gesehen habe. Und die Optik der Höhe... einfach wow
Da muss es Gabe ja ausm Sessel gerissen haben, wenn er das gesehen hat!!!
Hat er sich bestimmt gefragt, wenn ein einzelner sowas vollbringt, warum sie dann bisher HL2 EP3 noch nicht fertig haben
gibt es eigentlich deutsche Untertitel? Ich versteh leider nicht viel, finde die Atmospähre aber himmlisch.. Frage mich immer, warum nur so wenige Entwickler auf die Idee kommen, soetwas in die Richtung zu machen. Das wäre dann mein Spiel!
edit: dachte gerade.. Tiefenunschärfe käm jetzt noch krass.
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können
Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.