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Source Mods

Dear Esther schreibt Geschichte

30.06.2010 | 14:06 Uhr | von Dienstbier
11.131 Hits
60 Kommentare
1 viewing
Der Name Robert Briscoe dürfte schon bald in aller Munde sein. So heißt der Entwickler des Dear Esther Remakes. Konnte er in der Vergangenheit mit seinen Level Design-Künsten schon für reges Aufsehen sorgen, dürfte das, was heute Nacht das Licht des Internets erblickt hat, sogar bis in die Büros des Engine-Vaters Valve vordringen. Hier war zweifellos ein Meister am Werk.



Im gerade gezeigten Video wird das dritte Level der in Arbeit befindlichen Modifikation, welche das inhaltlich anspruchsvolle, aber optisch wenig überzeugende, Dear Esther neu auflegt, gezeigt. Die kantige Höhle des Originals hat sich im Laufe der vergangenen Monate in eine fein ausgearbeitete Tropfsteinhöhle verwandelt. Das an den Wänden herabfließende Wasser gehört zu den technischen Features, die eigens implementiert wurden. Sein schon jetzt beeindruckendes Portfolio dürfte der 30 jährige Entwickler mit dem neuesten Projekt nochmals übertreffen.

Kommentare (60)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
GuterMensch
ON
Fett
Post 30.06.2010, 15:28 Uhr
# 22
--JoKeR--
ON
gibt es ne möglichkeit sich das video in hd auf die platte zu ziehen da ich keine lust habe mir es immer wieder und wieder zuziehen

ps: ich glaub ich muss nich schreiben das das geilo aussieht oder^^
Post 30.06.2010, 15:39 Uhr
# 23
zEd Q
ON
Also wenn er nicht bei Valve aufgenommen wird dann kauf ich mir Ep3 nicht! *joke*

Man sieht schon das da mit viel liebe gemacht ist :D
Post 30.06.2010, 15:49 Uhr
# 24
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

gibt es ne möglichkeit sich das video in hd auf die platte zu ziehen da ich keine lust habe mir es immer wieder und wieder zuziehen

ps: ich glaub ich muss nich schreiben das das geilo aussieht oder^^


Er bietet keines an. Da es ein Trailer und kein rechtlich vor der Kopie geschütztes Material ist, kannst du denke ich ohne Bedenken auf eine Download-Seite zurückgreifen. Z.B. http://www.filsh.net/
Post 30.06.2010, 15:54 Uhr
# 25
noirZ
ON
oder aber du ziehst es, je nach browser, einfach aus dem cache, wo es zwischengespeichert wird.
Post 30.06.2010, 15:55 Uhr
# 26
TheSniperFan
ON
Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.
Ich bin sehr interessiert an dieser Technologie. Meines erachtens fehlt sie schlichtweg in der SE.
Wer nicht weiß was es ist:
http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w
Post 30.06.2010, 16:02 Uhr
# 27
dark_inferno
ON
Scheint ja richtig gut zu sein. Herrliche Atmosphäre + geniale Grafik
Post 30.06.2010, 16:07 Uhr
# 28
Morpheuz
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.


Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.
Post 30.06.2010, 16:07 Uhr
# 29
RP-01
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Sehr gut! Aber man sieht trotzdem, dass die Source-Engine immernoch veraltet ist irgendwie...


Was heißt da "immernoch veraltet ist irgendwie" ?
Sie wird doch stehts aktualisiert und verbessert. Es kann sich nichtmehr um allzu viel Zeit handeln bis sie komplette Multi-Core Unterstützung hat.
Post 30.06.2010, 16:10 Uhr
# 30
Blackwolf
ON
ein unglaubliches ambiente! grandioses leveldesign!
Post 30.06.2010, 16:11 Uhr
# 31
Lamarr
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Kann es sein das er nen Parallax-Shader entwickelt/angewended hat? Ich meine, guckt euch mal unten links im Bild bei ca. 3 sekunden die Steine an. Das ist kein Normal mapping mehr.
Ich bin sehr interessiert an dieser Technologie. Meines erachtens fehlt sie schlichtweg in der SE.
Wer nicht weiß was es ist:
http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w


Daran musste ich auch denken! Die Stalaktiten sehen einfach so unfassbar plastisch aus.
Post 30.06.2010, 16:14 Uhr
# 32
qu4d
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Sehr gut! Aber man sieht trotzdem, dass die Source-Engine immernoch veraltet ist irgendwie...


Was ist das denn für eine Logik? Natürlich ist sie "veraltet" und sie wird mit jedem Tag noch älter. Soll sie reifen?
Post 30.06.2010, 16:43 Uhr
# 33
nobody_exec
ON
Ich hab gestern nacht nur die Bilder gesehn. Das sieht einfach nur genial aus. Wirklich sehr sehr gute Arbeit. wir haben ja schon gesehen wozu die source engine fähig ist. Ich sage nur Fake Factory´s CM oder Raindrop aber dashier übertrifft beide mods nocheinmal bei weitem
Post 30.06.2010, 16:59 Uhr
# 34
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von Morpheuz

Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.


Vielleicht irre ich mich und es ist kein POM, aber models sind es auf garkeinen Fall!
Ich rede von den Steinen im Sand.
Post 30.06.2010, 17:01 Uhr
# 35
nicolahu
ON
wow das ist echt der Hammer!!
Man sieht das die Rechnung von Valve ein Engine zu prigrammieren welches ständig erweitert kann aufgegangen ist.
Post 30.06.2010, 17:04 Uhr
# 36
Crushed Wall
ON
Zitat:
Original von Morpheuz

Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.


Wohl kaum. Das könnte man bei so vielen Steinen niemals flüssig spielen, und wenn ich das richtig verstanden habe zeigt das Video ja einen Levelabschnitt der später auch so in der Mod vorkommt sprich; auch vom normalsterblichen User ohne High-End PC gespielt werden wird.
Post 30.06.2010, 17:04 Uhr
# 37
dj-corny
ON
Schlicht und einfach: umwerfend.
Das ist das realistischste Wasser, was ich jemand in nem Computerspiel gesehen habe. Und die Optik der Höhe... einfach wow
Post 30.06.2010, 17:14 Uhr
# 38
St0rmtr00per
ON
Da muss es Gabe ja ausm Sessel gerissen haben, wenn er das gesehen hat!!!
Hat er sich bestimmt gefragt, wenn ein einzelner sowas vollbringt, warum sie dann bisher HL2 EP3 noch nicht fertig haben ^^
Post 30.06.2010, 17:20 Uhr
# 39
Moex
ON
wo. Jetz muss ich dass nochmal spielen, werde es aber gerne tun. Ich hoffe mein alter PC reicht da noch...
Post 30.06.2010, 17:21 Uhr
# 40
atic37
ON
gibt es eigentlich deutsche Untertitel? Ich versteh leider nicht viel, finde die Atmospähre aber himmlisch.. Frage mich immer, warum nur so wenige Entwickler auf die Idee kommen, soetwas in die Richtung zu machen. Das wäre dann mein Spiel!

edit: dachte gerade.. Tiefenunschärfe käm jetzt noch krass.^^
Post 30.06.2010, 17:36 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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