Das Video (und noch mehr) gibt es mittlerweile in besserer Qualität in dieser News zu sehen.
Original-Meldung:
Portal 2 bringt nicht nur neue Testkammern und Levelabschnitte, auch einige neue Gameplay-Features sind abseits der alles dominierenden Portale enthalten. Eines davon wurde aus dem Indie-Spiel Tag ausgeborgt, dessen Entwickler Valve auch gleich eingestellt hat. So kann eine Art farbiger Schleim die Eigenschaften der Oberfläche verändern. In einem auf der E3 abgefilmten Gameplay-Video sieht man beispielsweise die orange Version davon, die den Spieler beschleunigt.
Der Schleim kann auch durch Portale gelenkt werden, um ihn dort zu platzieren, wo man ihn benötigt. Am Ende des kurzen Ausschnitts sieht man auch eine blaue Version davon, die den Spieler offenbar abstößt. So prallt Chell zwischen zwei Wänden hin und her und kann so einen Abgrund überwinden.
Zuerst mal finde ich nicht daß Valve "einkauft". Das sind fähige Leute mit guten Ideen, daß Valve diese einstellt, ist doch nur logisch: Genau solche Leute braucht Valve. Es ist nichts schlechtes daran, wenn fähige Studenten in einer großen Firma anfangen und ihre Ideen gleich einbringen können. Nicht für jeden macht es Sinn, seine Idee allein als Indititel zu bringen. Ich meine, schaut euch an, was im Hause Valve aus der "Tag" idee wurde.. imho die Grundidee perfekt in ein Konzept integriert.
Zum schleim: Genial, schlicht genial. Das passt dermaßen perfekt in das "waffenlose" Gerüst von Portal... dann noch mehr Story daz, plus massenweise "Portalhumor", und das ding ist ein Hit..
ich hoffe nur, wa wird nicht zu schwer.. anders als die Vorredner fand ich P1 perfekt, udn Portal:Prelude zT zu schwer.. ich bin Gelegenheitszocker, kein routinierter welcher. Falls P2 zuviel dieser schnellen Freiflugstellen hat, werd ich passen müssen.. naja, warten wir ab. Bisher hat Valve doch immer genau richtig ausbalanciert.
Sieht sehr interessant aus.
Das mit dem Ideen einkaufen find ich garnicht so schlimm.
Was gibt es denn schöneres für ein Indieteam, als wenn sie direkt nach ihrer Abschlussarbeit bei Valve eingestellt werden und ihre Ideen in neue Projekte mit eingebunden werden?
Sorry, aber dieser L4D/L4D2-Portal/Portal2-Vergleich ist ja mal mehr als nur hirnrissig. Portal 2 ist eine klare Fortsetzung von Portal. Länger, noch mehr ausgebaut und mit intensiverer Arbeitszeit - ähnlich, wie bei Half-Life und Half-Life 2. Ich glaube ja nicht, dass hier einer über Half-Life 2 oder seine Episoden meckert, weil sie "nur wieder dasselbe" seien. Von den COD-Zockern beschwert sich ja anscheinend auch niemand. Manchmal fällt es schon auf, was für teilweise übertrieben hohe Erwartungen an Valve gestellt werden - nur weil sie ohnehin mehr leisten als viele andere (Bsp.: automatische Updates, kostenlose DLCs,...).
Endlich heraus kommen aus den Testkammern und mit der Portal Gun auf Combine treffen. Das wäre cool gewesen.
Vergiß es. Da gibt es etliche Mods, die das Thema schon aufgegriffen haben, keine hat bis jetzt richtig überzeugen können (zumindest mich nicht). Selbst wenn Valve höchstselbst das in Angriff nehmen würde, es paßt nicht zusammen...
Einzig Portal: Combat könnte da ne Ausnahme machen, aber wer weiß wann das fertig wird.
Also ich persönlich spiele HL hauptsächlich wegen der Story und Portal wegen dem Gameplay. Und das was ich jetzt in den GameplayVideos gesehen habe, sieht nach grenzenlosem Spass aus. Also nicht wie Portal 1 5-10 mal durchspielen, sondern gleich 20-30 mal. Wenn man jetzt mal ganz von der HL Reihe absieht, hat Gabe schon recht, wenn er sagt dass es das beste Spiel ist was sie je gemacht haben.
Naja Portal war ja ne richtige Errungenschaft, etwas neues.... Aber Portal2? Meiner Meinung nach nur n billiger Abklatsch wie l4d2. Valve braucht mal wieder was Innovatives
Fail! Also entweder mal hat sich damit abgefunden, dass es einen Nachfolger gibt oder nicht, und das hier wird ein vollwertiger Nachfolger. Das was man bis jetzt gesehen hat, sind alles richtig geniale neue Sachen, die das Gameplay ins unermessliche aufwerten und wer weiß was noch dazukommt.
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