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Entwickler

Interview mit Minh Le über CS2, TI

30.05.2010 | 09:31 Uhr | von Trineas
11.335 Hits
24 Kommentare
1 viewing
Die Branchenseite Gamasutra.com hat ein Interview mit dem Schöpfer von Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le geführt. Hauptthema des Gesprächs war der neue Shooter des Entwicklers, genannt Tactical Intervention. Doch man sprach auch über seine Zeit bei Valve und warum Counter-Strike 2 nie das Licht der Welt erblickte. Wir haben für euch einige interessante Details aus dem Interview auf Deutsch zusammengefasst:

  • Unmittelbar nach dem Release von CS Beta 5 (Ende 1999) begann Le bei Valve zu arbeiten. Später wurde unter seiner Führung mit der Entwicklung von Counter-Strike 2 auf Basis der Source-Engine begonnen. Valve hat ihm dabei große kreative Freiheiten gegeben.
  • Nach einiger Zeit musste er aber einsehen, dass er kein klares Spielkonzept für CS2 finden konnte und es besser für ihn wäre eigenständig zu arbeiten, ohne den Druck ein Spiel entwerfen zu müssen, das CS übertrifft.
  • Valve hatte großes Vertrauen in ihn gesetzt, deshalb war er sehr enttäuscht, dass er dieses Projekt nicht zu Ende führen konnte.
  • Nachdem Minh Le Valve verlassen hat, startete er mit dem Projekt Tactical Intervention. Ursprünglich sollte es ein kleines Indie-Spiel werden, das in weniger als drei Jahren fertig sein sollte. Mittlerweile sind es allerdings über sechs Jahre.
  • Das lag unter anderem daran, dass er die Arbeit unterschätzt und ein zu kleines Entwicklungsteam hatte. Allein vier Jahre brauchte man um den Content (Models, Texturen, Animationen, etc.) zu erstellen.
  • Danach ging ihm das Geld aus und um das Projekt weiterführen zu können, übersiedelte er von den USA nach Südkorea, um dort Investoren und weitere Entwickler dafür zu finden.
  • Dass das Spiel keine Next-Gen-Grafik hat ist ihm bewusst und er sieht das durchaus als Bürde. Le geht aber davon aus, dass es einen Nischenmarkt für sein Spiel gibt und hofft mit Gameplay überzeugen zu können.
  • Die größte technische Herausforderung war, Fahrzeuge (die er bereits in Counter-Strike haben wollte) in die Source-Engine zu integrieren, da es für den Multiplayer keinen Code dazu gab.
  • Tactical Intervention wird dynamischer und auch komplexer werden als CS. Es gibt dem Spieler mehr Freiheiten und Möglichkeiten mit der Welt zu interagieren. Für Casual-Gamer dürfte es eher weniger interessant werden.
Tactical Intervention soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden, die genaue Vertriebsform ist noch unbekannt. Vor wenigen Tagen wurde eine geschlossene Betaphase von TI gestartet.

Kommentare (24)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Muffintime
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von Maniac_34

Zitat:
Original von Blood

Der sollte sich einfach mal die Cryengine 2 schnappen, seine Models und den ganzen Kram portieren und sich dann komplett auf die Spielmechanik konzentrieren.


Warum sollte er?
So abgehoben toll ist die CryEngine 2 nun auch wieder nicht, als dass man jetzt jedes Spiel darauf entwickeln müsste.


Natürlich ist sie das!!!!!


Nein ist sie nicht
Post 03.06.2010, 15:58 Uhr
# 22
STURMTIG3R
ON
Vom optischen her schon, finde ich. Naja gibt doch glaub ich schon die Cry-Engine3 oder?
Post 03.06.2010, 16:30 Uhr
# 23
Giftcrab
ON
Naja, aber wie Trineas schon gesagt hat. Es macht die Texturen etc. nicht automatisch schöner wenn man sie einfach auf die Cry-Engine portiert.
Post 03.06.2010, 16:34 Uhr
# 24
F1ux
ON
Zitat:
Original von =Hunk=

Vom optischen her schon, finde ich. Naja gibt doch glaub ich schon die Cry-Engine3 oder?


Naja, aber spätestens seit Crysis sollte man doch gemerkt haben, dass gute Grafik nur die halbe Miete ist (wenn überhaupt).
Und ganz ehrlich: Warum muss jedes Spiel immer High-End Grafik haben? Mario Galaxy hat beispielsweise auch eine eher bescheidene Grafik und trotzdem bekommt es gute Kritiken. Warum? Weil das Gameplay toll ist. Hier verhält es sich ähnlich. Davon abgesehen, spiele ich Source-Games 10 Mal lieber als irgendsoein Pseudorealismusgrafik-Gedöns.
Post 06.06.2010, 17:04 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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