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    NEWS 

Team Fortress 2

Update: Killicons & Mapänderungen

28.05.2010 | 02:21 Uhr | von trecool
10.710 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Nicht nur Counter Strike und Half Life 2 erhielten kürzlich ein Update, auch Team Fortress 2 ging nicht leer aus. Zwar wurde es nicht grafisch komplett überholt, wie die eben genannten Titel, allerdings wurde trotzdem ein wenig am Aussehen geschraubt. Die neuen Community-Waffen, die mit den letzten paar Updates ins Spiel eingefügt wurden, hatten eines nicht: Kill-Icons. Mit diesem Update fügt Valve nun diese auch ins Spiel ein, sodass bei einem Kill nun das richtige Symbol anstatt des Totenkopfes angezeigt wird. Der komplette Changelog im Detail:

  • GameUI

  • Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.

  • Server Browser

  • Fixed a crash caused by leaving the server browser open while playing.

  • Engine

  • Added client/server version check on client connect.
  • Fixed a crash caused by hitting ctrl-alt-del while playing.

  • Team Fortress 2

  • Added community submitted deathnotice icons for the community submitted weapons.
  • Changed the deathnotice text color to use black instead of white when the local player is involved.
  • Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.
  • Fixed an issue where sequences with an activity weight of 0 never get selected.
  • Updated Koth_Nucleus:
  • o Changed side spawn exits to prevent sniping from inside the spawn door.
  • o Fixed graphical glitch on platform floor.
  • o Fixed blue-colored models in RED area.
  • Updated Tc_Hydro:
  • o Added respawn time advantages when a team begins to cap any point. Resets when the cap progress resets.
  • o Fixed various nobuild and playerclip issues reported by the community.
  • o Removed logic that reduced spawn times based on roundtime.

Des weiteren wurden die Maps Hydro, sowie die King of the Hill-Variante von Nucleus verbessert. Auf letzter ist es von nun an nicht mehr möglich, durch ein Spawn-Tor hindurch zu schießen, auch grafische Probleme den CP betreffend sind nun aus der Welt geschafft. Um den vielen unentschiedenen Runden auf Hydro gegenzusteuern, führt Valve eine spezielle Respawn-Timer Regelung für diese Karte ein. Sollte das eigene Team irgendeinen Kontrollpunkt erobern, bekommen andere, tote, Teammitglieder einen Zeitbonus beim Respawnen. Ebenso wurde eine automatische Berechnung der Spawnzeit anhand der restlichen Rundenzeit aus der Map entfernt. Das Update wird, wie gewohnt, automatisch heruntergeladen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Trintox
ON
Zitat:
Original von hjk105

Ich würde mir einen "Classic" Modus wünschen, in dem TF 2 so ist, wie es bei Release war, ohne die ganzen Klassenupdates, Hüte, Blaupausen, Waffen und so weiter. Da hat es mir viel mehr Spass gemacht. Perfektion ist, wenn man nichts mehr weglassen kann und nicht, wenn man nichts mehr hinzufügen kann. Am Anfang war TF 2 schön ausgeglichen, man wusste genau, was jede Klasse kann und wie man sich verhalten musste um ihr entgegen zu wirken. Jede Klasse hatte seine eindeutige Aufgabe und alle Klassen mussten als Team zusammen arbeiten, weil eine Klasse allein nichts ausrichten konnte.
Natürlich finde ich gut, dass Valve so viel Support bietet, aber man kann sich nicht richtig auf ein Spiel einstellen, wenn sich jede Woche die Spielregeln ändern.


die spielregeln bleiben doch gleich...
Post 28.05.2010, 15:44 Uhr
# 22
for your faKe
ON
es fehlen noch taunts für die neuen waffen
Post 28.05.2010, 15:50 Uhr
# 23
dj-corny
ON
Zitat:
Original von MB

Keine Sentry dreht sich um 360° ;) Eher so 160° oder was in die Richtung..


Öhm, doch? Das Searching verläuft im 160-180° Winkel... Die Sentry dreht sich aber durchaus, wenn jeman hinter ihr auftaucht.
Post 28.05.2010, 15:53 Uhr
# 24
hjk105
ON
@Combinus Maximus: Da spiel ich lieber noch TFC als TF 2 auf de Xbox

@Trintox: Mit Spielregeln mein ich, dass jede Woche was am Balancing und an den Klassen gedreht wird, so dass man auf Sachen gefasst sein muss, die die Woche zuvor noch nicht möglich waren.
Post 28.05.2010, 16:13 Uhr
# 25
Moex
ON
einige server mit dem ursprünglichen TF2 wär schon cool
dann würds mein Bruder auch wieder spielen
Post 28.05.2010, 16:23 Uhr
# 26
MisterX
ON
Ohne die vielen, großen Updates wäre TF2 nicht das, was es jetzt ist, und z.B. ich würde es vermutlich nichtmehr spielen. Aber ich finde auch, dass TF2 abgesehen von Balanceproblemen und Bugs ursprünglich ziemlich makellos und stimmig war, während es jetzt gerade durch die Communitywaffen immer "unreiner" wird. Ein "Retro"-Spielmodus wäre da auf jeden Fall interessant und sicher auch für Anfänger garnicht schlecht, die von TF2 in seiner aktuellen Form wohl erstmal überwältig werden.
Post 28.05.2010, 17:17 Uhr
# 27
MB
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Zitat:
Original von MB

Keine Sentry dreht sich um 360° ;) Eher so 160° oder was in die Richtung..


Öhm, doch? Das Searching verläuft im 160-180° Winkel... Die Sentry dreht sich aber durchaus, wenn jeman hinter ihr auftaucht.


Dadadam. Schlecht ausgedrückt von mir, war nur aufs Suchen beschränkt ;)
Post 28.05.2010, 17:24 Uhr
# 28
ZockerNoob
ON
So, jetzt kann ich die Mods rausnehmen für die Killicons. :D
Post 28.05.2010, 18:13 Uhr
# 29
Mippy.
ON
einmal tum thema "weniger ist mehr", was von einigen usern schon angesprochen wurde. ich denke jetzt ist es an der zeit, dass valve anfängt darüber nachzudenken, was ihnen wichtiger ist: qualität oder quantität.
ich persönlich finde den support von tf2 mehr als großartig, doch in letzter zeit kommen stetig sehr viele neue items und waffen dazu - und das bringt mich zum grübeln, ob valve nicht vielleicht ein wenig die qualität ihrer updates vernachlässigt und viel zu sehr im "neue-sachen-rausch" ist, da die einbindung von communitywaffen und -items anscheinend sehr befürwortet wird.

also; ich möchte mich aber auch nicht zu weit aus dem fenster lehnen. vielleicht spielt mir mein gefühl auch nur wieder einen streich xD
falls jemand meine befürchtungen verstehen kann oder anderer meinung ist, nur raus damit. ich würd' mich sehr über antwort freuen :)

EDIT:

was das mysteriöse sentry-icon angeht glaub' ich eher, dass sie sich einfach nichtmehr so weit aufrüsten lässt, als dass sie weniger schaden macht. das heißt sofern es sich tatsächlich um eine spy findende sentry handelt. oder es ist einfach 'ne sentry mit laserkanonen ^^
Post 28.05.2010, 18:34 Uhr
# 30
Moex
ON
Laserkanone: könnte (meiner meinung nach) die gegner entweder für kurze Zeit erblinden lassen oder Feuerschaden machen; 2 Möglichkeit wär schon auch lustig
Post 30.05.2010, 20:44 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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