HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.392.002 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 33 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Counter-Strike: Source

Preview zum Beta-Update

19.05.2010 | 09:09 Uhr | von Trineas
16.029 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Vor wenigen Tagen hat Valve ein großes Update für Counter-Strike: Source als Beta veröffentlicht, doch nur wenige Spieler haben die Chance bekommen an der Testphase mitzumachen. Aus diesem Grund stellen wir euch in einem kleinen Preview alle Neuerungen vor, die der Patch so mit sich bringt. Dazu zählt etwa die Portierung auf die aktuelle Source-Engine-Version dazu wie auch Achievements und andere Features.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Weitere Screenshots aus der Beta und natürlich alle Informationen dazu findet ihr in diesem Artikel. Sollten anschließend noch Fragen offen sein, könnt ihr sie einfach im Kommentarbereich des Previews posten, wir werden so gut es geht auf sie eingehen und versuchen sie zu beantworten.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
TheCaptain
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

(ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß).


Du meinst wohl DAS Video :D
Post 19.05.2010, 17:58 Uhr
# 42
Fear 4 Fun
ON
Boar ich hoffe man muss jetzt nicht mehr alt zu lang warten kann es kaum noch erwarten . ^^
Will es auch nun in dieser Grafik zocken .
Post 19.05.2010, 17:59 Uhr
# 43
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von xtobix

WTF! .. Ey.. Manche Leute verstehen scheinbar nicht, dass CSS kein realistisches Spiel ist. LOL ey. [Ironiemodus = on]Macht am besten in Zuknunft alle Spiele mit Ironsights und Sprintenfunktion, damit es VIEL realistischer, abwechslungsreicher, anspruchsvoller und spaßiger ist. Am besten fangt gleich bei Quake Live, Half-Life und Unreal Tournament an diese Funktionen nachzupatchen.[Ironiemodus = off]
Echt ey.. Manchmal fange ich an zu verstehen wieso alle Spiele nur noch kack Gameplay haben und keinen Spaß mehr machen.. Manchmal muss man sich beim Gaming auch mal fragen welche Features in welche Spiele reinpassen und welche nicht. Krass ey.. OMG


Gehts noch?!
Manche Leute haben noch nie etwas von einer sogenannten "Eigenen Meinung" gehört. Ich erwarte weder das sie das in CSS reinbringen, noch das sie jetzt alle Spiele patchen. Also komm bitte wieder runter und beruhig dich.
Aber, mal abgesehen von "VIEL realistischer" und der Tatsache das du irgendetwas von Ironie in eckige Klammern schreibst, zwischen ihnen aber keine Ironie, sodern Sarkasmums ist ( :P ), sag mir mal bitte was an mehr Abwechslungsreichtum, Anspruch und (vor allem) Spaß auszusetzen WÄRE. Aber ich bitte dich, komm mir nicht so wie "CS 1.6-Fanboys", sondern bring mal RICHTIGE Argumente.

So, nehmen wir jetzt mal das Ende deines (überaus unnötigen) Posts auseinander.
Du laberst nur sch***e. Mal ganz ehrlich. "wieso alle Spiele nur noch kack Gameplay haben und keinen Spaß mehr machen.."
Dann sag mir mal bitte was du für einen BullSh*t spielst, dass du denkst das alle Spiele schlecht sind.
Ich gebe dir mal 3 Beispiele für gute und aktuelle Spiele:

Assassins Creed Rehie -> Story, Storytelling, Atmosphäre
Crysis -> Gameplay, Grafik, Atmosphäre
BioShock-Reihe -> Story, Storytelling, Atmosphäre, Gameplay

"...keinen Spaß mehr machen.."
Aha, rein Zufällig ist CS neben WOW wohl das Spiel mit den meisten Spielern, die weniger den Spaß als mehr den Pseudo-Ernst sehen. Sicher das sind Randgruppen. Dennoch sind das wohl die Haputspiele bei denen man sowas sieht. Wenn man mit eSport als "richtigen" Sport sieht und allen ernstes CS trainiert anstatt auf solche absurden Gedanken zu kommen das man ein SPIEL vielleicht auch SPIELEN könnte....naja jedem das eigene.

PS: Ujjjjj, is schon ein langer Post. Vielleicht verstehst du es auch dann. :D
Post 19.05.2010, 18:00 Uhr
# 44
Ü20 Gamer
ON
hiho miteinander :D

ist doch egal wann das update erscheint. noch alles sehr frisch und verbugt. sollen sich so lange zeit nehmen bis man es geschmeidig zocken kann. soviel dazu.

und das mit der limited beta.... naja find es auch sehr bescheiden das jeder es erhalten hat. denn ich kenne sehr viele die es geschaft haben einen slot zu ergattern. und von den meisten hab ich dann zu hören bekommen "ja ist mal witzig reinzuschnuppern" und haben es dann beiseite gelegt.
also resultiere ich daraus, ernstzunehmende tester sind des net. die meldung abgeben über bugs und sonstige misstakes des css.

das ist das einzige was mich richtig ärgert. es fällt den falschen leuten ein betaslot in die hände. klar hätte mich es auch gejuckt so ein slot zu erwischen, aber ich hätte auf jeden in den foren meine aufgefallenen bugs gepostet. somit ein teil der betaentwicklung für css beigetragen zu haben. naja.....................


mfg

ü20 g.
Post 19.05.2010, 18:01 Uhr
# 45
tiga05
ON
@ Trineas

Thx für das Feedback!
Post 19.05.2010, 18:04 Uhr
# 46
Iskariot
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Zitat:
Original von tiga05

...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...


Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.

PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.


Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...
Post 19.05.2010, 18:06 Uhr
# 47
Snikrot2101
ON
Zitat:
Original von Iskariot

Zitat:
Original von TheSniperFan

Zitat:
Original von tiga05

...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...


Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.

PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.


Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...


Doch schon, siehe Schrotgewehre oder MGs, bei denen ist das Streu- Verhalten unterschiedlich. Da extra so gebaut.
Post 19.05.2010, 18:28 Uhr
# 48
IceCube
ON
hehe welche Rechtschreibereform is jetzt im Trend ..na ist auch egal

Ich find die Beta gut sieht nun aus wie alle anderen Orangebox Games

Für mich kan es nur so weiter gehn ob die Waffen jetzt genau und mega realistisch sind ist mir ehrlich gesagt Wurst !
Post 19.05.2010, 18:40 Uhr
# 49
--JoKeR--
ON
wie lange dauerte eigentlich die beta von dods als es auf die ob-engine kamm??
Post 19.05.2010, 18:42 Uhr
# 50
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von Iskariot

Was ein Unsinn, in Realität kommt es nur, NUR!, auf den Schützen an, Waffen haben keine unterschiedliche Präzision per se...


Wenn du meinst... :rolleyes:
Das hat etwas mit der Konstruktion der Waffe zu tun. Guck dir mal dieses Bild an:
(Hier AK und M16, trifft aber auf die M4 auch zu).
Die M16 hat ein (dahmals so abgespacetes) design, da man das Gewähr vom Lauf bis zur Stutze für die Schulter geradlinig gebaut hat. Dadurch geht die Energie des Schusses ("Rückstoß") gerade auf die Schulter. Beim AK ist dies nicht der Fall und die Energie geht nicht geradlinig auf die Schulter des Schützen was dazu führt das sich das Gewähr nach oben mit dem Lauf dreht (die Achse ist der Griff). Nochdazu kommt, dass das AK ein größeres Kaliber hat.

Nur mal so am Rande:
Sag mal einem Scharfschützen das es nur auf ihn ankommt. Der Lacht sich kaputt, da es dort so weit geht, dass es nicht nur auf das Gewähr ankommt, sondern auch auf Munition und Laufkrümmung, wodurch sogar baugleiche Gewäre unterschiedlich Präzise sind.
Das aber nur mal so am Rande.
Post 19.05.2010, 19:23 Uhr
# 51
Sockbat
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von PaMG

was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann :D


hättest du denn preview gelesen, würdest du wissen, was sich an der grafik geändert hat.


ah, verdammt, den hatte ich ja total übersehen, danke für den hinweis
Post 19.05.2010, 19:51 Uhr
# 52
Pascow
ON
Zitat:
Original von tiga05

Hab ich mich auch schon gefragt. Deswegen bin ich zu nem Kumpel gegangen der die Beta hat und habe meine Cfg mitgenommen. Sie funktionierte vollständig.

ich benutze teilweise die ESL-GUI Config mit anderem Hintergrund, mit der Möglichkeit demos über das Teammenü zu machen und der Möglichkeit bestimmte Texturen auszublenden.


Das ist erfreulich zu hören, weil meine Config damals zu schreiben war 'ne heiden Arbeit. Wäre jetzt relativ schlecht wenn die ganzen Befehle nicht mehr funktionieren, besonders was die Grafik angeht.
Post 19.05.2010, 20:45 Uhr
# 53
freak18
ON
boah will endlich das update !!!
Post 19.05.2010, 22:07 Uhr
# 54
Goomer
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Nur mal so am Rande:
Sag mal einem Scharfschützen das es nur auf ihn ankommt. Der Lacht sich kaputt, da es dort so weit geht, dass es nicht nur auf das Gewähr ankommt, sondern auch auf Munition und Laufkrümmung, wodurch sogar baugleiche Gewäre unterschiedlich Präzise sind.
Das aber nur mal so am Rande.


Es heißt 'die Gewähr'. Wusste garnicht, dass die schießen können.
Post 19.05.2010, 23:15 Uhr
# 55
Brotkruemel
ON
Eine neue Beta-Anmelderunde beginnt:

CS:S Beta :cool:
Post 20.05.2010, 01:19 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 33 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?