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Counter-Strike: Source

Preview zum Beta-Update

19.05.2010 | 09:09 Uhr | von Trineas
16.027 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Vor wenigen Tagen hat Valve ein großes Update für Counter-Strike: Source als Beta veröffentlicht, doch nur wenige Spieler haben die Chance bekommen an der Testphase mitzumachen. Aus diesem Grund stellen wir euch in einem kleinen Preview alle Neuerungen vor, die der Patch so mit sich bringt. Dazu zählt etwa die Portierung auf die aktuelle Source-Engine-Version dazu wie auch Achievements und andere Features.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Weitere Screenshots aus der Beta und natürlich alle Informationen dazu findet ihr in diesem Artikel. Sollten anschließend noch Fragen offen sein, könnt ihr sie einfach im Kommentarbereich des Previews posten, wir werden so gut es geht auf sie eingehen und versuchen sie zu beantworten.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
djpromise
ON
Zitat:
Original von tiga05

Zitat:
Original von djpromise

Schade würd' ich auch gern mal testen die Beta ... aber wird dann ja bald für alle zugänglich sein ^^

Aber Zeatoh muss ich schon Recht geben ... in Sachen Cheats ... die Aimbots & Anti-Blend-Scripts scheinen wieder sehr populär zu sein trotz VAC-AntiCheat ... hier sollte wirklich dringend mal wieder etwas getan werden.=)


Achja wird sie? Vorher weißt du das denn? Wie wars denn bei den dynamischen Waffenpreisen? Da hatte ich Hlportal noch nicht gefunden und hab dann bloß plötzlich ne CSS Beta drin gehabt.

Ich glaub du spielst auf den falschen Servern. Ich habe seit Monaten keinen Cheater mit Aimbot mehr gesehen. Und naja das mit den Flashes ist Ansichtssache. Bloß weil dein gegenüber geflasht ist, heißt es ja nicht, das derjenige dich dann nicht treffen darf, geschweige denn schießen. Und du weißt ja: Tag der Lucker ist immer :D


"Für alle zugänglich" meinte ich in der Hinsicht, dass es bald einen Patch für alle geben wird, nicht für den Beta-Zugang. Sorry hab ich mich falsch ausgedrückt :)

Ich weiss nicht ob CSS Suchties die falschen Server sind, es hängt auch ganz stark von der Uhrzeit ab, zu der man zockt
Post 19.05.2010, 14:40 Uhr
# 22
Pascow
ON
Ich hoffe das Update zerberstet nicht meine Config.
Post 19.05.2010, 14:54 Uhr
# 23
Sockbat
ON
was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann :D
Post 19.05.2010, 15:10 Uhr
# 24
DeaD_EyE
ON
Gute Arbeit.

Was mich an der ganzen Sache nervt, dass teils völlig unwichtige Leute das Beta-Update haben. Die meisten Serveradmins, die auch arbeiten gehen um ihre Kosten zu decken, haben den Zugriff auf die gesckhlossene Beta nicht. Sehr sinnig. Umso schwieriger fällt mir der Support. Wir haben schon teilweise Fragen zu neuen Beta bei uns im Forum, die ich nur beantworten kann, wenn ich auch die Möglichkeit hätte, Plugins usw. nicht nur auf dem Server zu installieren, sondern diese auch mit dem Client zu testen. Ich bin gespannt, ab wann es wieder freie Slots für die Beta gibt.
Post 19.05.2010, 15:14 Uhr
# 25
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von PaMG

was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann :D


hättest du denn preview gelesen würdest du wissen was sich an der grafik ändert
Post 19.05.2010, 15:25 Uhr
# 26
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von tiga05

...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...


Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.

PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.
Post 19.05.2010, 15:30 Uhr
# 27
aLPha_tONic
ON
omfg "arschiefmänts" 0o son dreck vor dem consolencrap ist man auch nirgends mehr sicher.
Post 19.05.2010, 15:52 Uhr
# 28
tiga05
ON
Zitat:
Original von Pascow

Ich hoffe das Update zerberstet nicht meine Config.


Hab ich mich auch schon gefragt. Deswegen bin ich zu nem Kumpel gegangen der die Beta hat und habe meine Cfg mitgenommen. Sie funktionierte vollständig.

ich benutze teilweise die ESL-GUI Config mit anderem Hintergrund, mit der Möglichkeit demos über das Teammenü zu machen und der Möglichkeit bestimmte Texturen auszublenden.
Post 19.05.2010, 15:58 Uhr
# 29
BillZ
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.


Mit Edding auf den LCD gemalte Fadenkreuze sind einfach Kult :D
Post 19.05.2010, 16:02 Uhr
# 30
fury
ON
Mal ehrlich.. Das mit dem Domination-System passt komplett gar nicht in CS(S) rein..

Das gameplay sollte nicht an das von Call of Duty angepasst werden, sondern eher an das von CS1.6.

CSS braucht mal n paar schönere Playermodels.
Post 19.05.2010, 16:16 Uhr
# 31
SpaceSource
ON
css nutz bei mir alle 4 kerne sieht man auch beim taskmanager habe 260 fps dauerhaft
Post 19.05.2010, 16:17 Uhr
# 32
Skunky
ON
Zitat:
Original von Zeatoh

sorry hate in deutsch ne 6 :P


Boah, das brauchst du nicht zu erwähnen.
Post 19.05.2010, 16:23 Uhr
# 33
fury
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.


WTF! .. Ey.. Manche Leute verstehen scheinbar nicht, dass CSS kein realistisches Spiel ist. LOL ey. [Ironiemodus = on]Macht am besten in Zuknunft alle Spiele mit Ironsights und Sprintenfunktion, damit es VIEL realistischer, abwechslungsreicher, anspruchsvoller und spaßiger ist. Am besten fangt gleich bei Quake Live, Half-Life und Unreal Tournament an diese Funktionen nachzupatchen.[Ironiemodus = off]
Echt ey.. Manchmal fange ich an zu verstehen wieso alle Spiele nur noch kack Gameplay haben und keinen Spaß mehr machen.. Manchmal muss man sich beim Gaming auch mal fragen welche Features in welche Spiele reinpassen und welche nicht. Krass ey.. OMG
Post 19.05.2010, 16:23 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von tiga05

EDIT: Wie siehts eigentlich mit der Performance aus? Besser, schlechter? Nutzt CSS alle 4 Kerne(oder wieviel du auch immer hast), oder bloß wie in TF2 einen sehr stark und die anderen fast garnicht?


Also mit aktiviertem Multicore nutzt es meine beiden Kerne gut aus, siehe dieses Bild:
http://www.abload.de/img/cssbeta60zt7.jpg

Die Timedemo lief mit 30 Bots, dabei hatte ich einen Performancegewinn von rund 25%. Bei 19 Bots war der Performancegewinn nur nur rund 5%. Komischerweise war es bei einer Timedemo, die ich auf einem Internetserver (also ohne Bots) aufgezeichnet hab umgekehrt, da hatte ich mit deaktiviertem Multicore ein paar FPS weniger als mit. Allerdings bin ich kein großer Benchmarker, deshalb lieber auf die von Leuten warten die davon mehr verstehen als ich.

Grundsätzlich ist die Performance jedenfalls top und nicht schlechter als bei der bisherigen Version (subjektiv gesehen, denn messen kann man es nicht, da aufgezeichnete Demos nicht kompatibel sind).
Post 19.05.2010, 16:28 Uhr
# 35
pyth
ON
Zitat:
Original von aLPha_tONic

omfg "arschiefmänts" 0o son dreck vor dem consolencrap ist man auch nirgends mehr sicher.


Willkommen im Jahr 2010.

Mal ne Frage zu diesem Screenshot. Wie kommt denn da das Datum 10. 10. 2007 zustande?
Post 19.05.2010, 16:44 Uhr
# 36
Zeatoh
ON
das cheating ist in mom in allen cs versionen sehr schlimm, VAC ist ein witz !

Seid css auf den markt gekommen ist spielt eh kaum einer ernsthaft cs , die ganze anti cheating communety hat sich zurueckgezogen , HL/CS Guard und cheating death wahren da damals ein grosse hilfe kein 100% garantie aber es hat doch schon sehr abgeschrekt weils dasehr oft updates gab und die cheater angst hatten ;)

Das gibt es heute alles nicht mehr !

Bad company 2 hat bisher die beste waffen ambstimmung bei realistichen angehauchten shooter(das heisst nicht das sie keine chwaechen hat ), und was haben die wohl als vorbild genomen ??

Hab hier cs 1.0 retail rumligen , habs mit spasseshalber instaliert , gebs server wueder ich es sofort spielen !

CS spieler hat die grafik nie wirklich interessiert , der spiel spass stand in vordergrund , man muste sich sein koennen hart erarbeiten (lernen in salven zu schiessen bei mehr als 2 schuss bei der ak hat sie sehr stark gestreut), das hiess in der praxis 2-6 std aim train am tag , das kann man sich heute chenken da ein nicht gehuebter spiler ein alt ausehn laesst !

Also was lernt man daraus ? es lohn nicht zu trainieren !

Es waehre ja so als wenn ein rennfahrer durch sateliten navigation sein auto steuer laesst und dadurch immer gewinen wuerde ! , langweilig oder ?
Post 19.05.2010, 17:02 Uhr
# 37
freak18
ON
weis man iwas wann das update jetzt kommt ! ?
Post 19.05.2010, 17:06 Uhr
# 38
Trineas
ON
Zitat:
Original von freak18

weis man iwas wann das update jetzt kommt ! ?


Warum denkst du sollten wir euch diese Information vorenthalten, wenn wir sie hätten?
Post 19.05.2010, 17:46 Uhr
# 39
dmx6
ON
Zitat:
Original von Zeatoh

das cheating ist in mom in allen cs versionen sehr schlimm, VAC ist ein witz !

Seid css auf den markt gekommen ist spielt eh kaum einer ernsthaft cs , die ganze anti cheating communety hat sich zurueckgezogen , HL/CS Guard und cheating death wahren da damals ein grosse hilfe kein 100% garantie aber es hat doch schon sehr abgeschrekt weils dasehr oft updates gab und die cheater angst hatten ;)

Das gibt es heute alles nicht mehr !

Bad company 2 hat bisher die beste waffen ambstimmung bei realistichen angehauchten shooter(das heisst nicht das sie keine chwaechen hat ), und was haben die wohl als vorbild genomen ??

Hab hier cs 1.0 retail rumligen , habs mit spasseshalber instaliert , gebs server wueder ich es sofort spielen !

CS spieler hat die grafik nie wirklich interessiert , der spiel spass stand in vordergrund , man muste sich sein koennen hart erarbeiten (lernen in salven zu schiessen bei mehr als 2 schuss bei der ak hat sie sehr stark gestreut), das hiess in der praxis 2-6 std aim train am tag , das kann man sich heute chenken da ein nicht gehuebter spiler ein alt ausehn laesst !

Also was lernt man daraus ? es lohn nicht zu trainieren !

Es waehre ja so als wenn ein rennfahrer durch sateliten navigation sein auto steuer laesst und dadurch immer gewinen wuerde ! , langweilig oder ?


CS 1.0 Retail .... ahja
Post 19.05.2010, 17:46 Uhr
# 40
--JoKeR--
ON
heute is doch wieder mac-tag oder???
vll kommt das update heute für alle (mac und pc)

und @Zeatoh: 2-6 std aim train am tag !?! DU HAST WOHL AUCH KEIN LEBEN !!!
Post 19.05.2010, 17:48 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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