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    NEWS 

Counter-Strike

PCGames.de kürt die wichtigsten Modder

12.04.2010 | 10:24 Uhr | von Trineas
13.844 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Die deutsche Spielewebsite PCGames.de hat eine Top 10-Liste mit den wichtigsten Mods bzw. den einflussreichsten Mod-Entwicklern zusammengestellt. Auch wenn zu Beginn einige Projekte zu anderen Spielen vorgestellt werden, drei der vier vordersten Plätze werden von Half-Life- und Source-Mods belegt. Gewonnen hat, wie kann es anders sein, das Online-Action-Spiel Counter-Strike von Minh Le und Jess Cliffe.

Zitat:
Original von PCGames.de

Was das Team hinter Modder Minh "Gooseman" Le und Jess "cliffe" Cliffe 1999 veröffentlichte, sollte bis heute für anhaltende Furore sorgen. Nicht nur ist es eine der meistdiskutiertesten, sondern auch eine der meistgespielten und populärsten Modifikationen aller Zeiten: Counter-Strike für Half-Life.


Die komplette Auflistung findet ihr hier auf der Website. Wie immer bei solchen Zusammenstellungen gibt es natürlich viele die es ganz anders sehen. Deshalb interessiert uns eure Meinung dazu:
Umfrage:

Ist Counter-Strike die einflussreichste Mod in der Spielegeschichte?


Counter-Strike

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. November 2000
Plattform: PC, Xbox, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
s3m1h-44
ON
ich finde es schon lustig, dass team fortress (fanstasieballerei) gar nicht so erfolgreich wie counter-strike wurde und ihr immernoch findet, dass tfc besser sei :)
verkehrte welt halt
die zahlen belegen uns das ganz

außerdem verstehe ich nicht warum die ganzen kiddies immer behaupten, dass cs nur einfache "ballerei" sei....
am schlimmsten fand ich die bezeichnung von "ReBoot" hier in den kommentaren
cs soll kein teamplay haben????????? ok: esl.eu/de/cs sag ich dazu nur
cs ist das spiel, was am meisten einfach auf teamplay setzt
außerdem finde ich dass half-life sinnlos geballere ist
in cs hat man ein ziel und in half-life hat man noch kein ziel erreicht und man wird als kunde nur hingehalten dass man solange wie nur möglich von einem namen profitieren können
soviel zur GUTEN FIRMA VALVE!!!
wenn valve nicht wäre, wäre cs auf jeden fall VIEL erfolgreicher heute!!!
gründe sind steam, kein richtiger support, eine scheis fortsetzung, die nichts mit dem richtigen cs zu tun hat außer den namen (deshalb hat ja auch valve die lizenz von cs abgekauft... nur um eine fortsetzung zu entwickeln um zu profitieren)
Post 12.04.2010, 14:40 Uhr
# 22
--JoKeR--
ON
bin zwar kein fan von cs aber denn erfolg kann man nicht leugnen.
die mod gehörte zu einen der ersten team basieten spiele und mods.
zudem hat cs wohl auch denn markt des kampfes gegen terroristen und den modernen krieg geschaffen.
Post 12.04.2010, 14:44 Uhr
# 23
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zwar gibt es heute Shooter, die online weitaus mehr Spaß machen - COD4, oder vor allem TF2 - aber CS ist und bleibt eben CS. Eine so große Legende kann nicht sterben.


Zitat:
Original von xtobix

CS ist schon die prägendste mod gewesen.. CSS halte ich allerdings für einen billigen CS abklatsch.. nicht mehr und nicht weniger..

CSS ist ausserdem keine Mod sondern ein Spiel, welches man kaufen muss, wenn man spielen will.. In meinen Augen nurnoch reiner Kommerz..
Naja was soll man sagen.. damals wars noch anders.. da wurden gute Spiele mit Liebe zur Balance und zum Gameplay gebastelt.. Heute muss scheinbar nurnoch die Grafik gut sein und der Name passen. Spiele sollen für die große Masse geeignet sein.. Am besten sollte jeder Noob in der Lage sein Profis leicht zu ownen (bestes beispiel MW2).. Also ich halten den E-Sport schon sogut wie ausgestorben.. Vllt. wird das mit Starcraft 2 ja nochmal was.. aber der Rest.. :/
Neue Titel legen kaum noch Wert auf Competition. Eher darauf, dass man spiele wie CS (was überhauptnicht darauf ausgelegt ist) mit 64 Spielern auf einem Server spielen kann.. *omg*


Edit:
Wo ich gerade diesen Kommentar sehe, fällt mir ein sehr schönes Zitat aus der Online-Mockumentary Pure Pwnage ein:
"I think, there's a problem about the new games coming out, in that... that they suck. It's all about fancy graphics n stuff. You know, gaming used to be about competition, like, when you win, it's counted as a win, and when you loose... it's maybe counted as a lose."
Das spiegelt genau das Problem der heutigen Spiele wieder: Zu viel Drumherum, zu wenig Kern, zu wenig Seele. CS hat kein Erfahrungspunktesystem, wird aber noch gespielt werden, wenn es schon Call of Duty Teil 32 gibt. Weil das Spiel aus seinem Kern heraus motiviert und weil es eine Seele besitzt.
ist bei Strategiespielen genau so. Ich war jahrelang Fan von Command n Conquer, und fand auch noch Teil 3 gut. Als aber jetzt kürlich Teil 4 rauskam, ohne Basenbau etc, konnte ich nur die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Dann habe ich sie heruntergenommen und mal wieder die CD von Starcraft aus dem Jahre 1998 eingelegt. Habe es installiert. Und... so viel Spaß hatte ich in einem Echtzeitstrategiespiel schon lange nicht mehr! Spannende Missionen, toller SOundtrack, lebendige Charaktere mit wirklich guten Sprüchen... (Duke: "Also ihr seid so ziemlich die letzten, die ich hier erwartet hätte. Was springt für Sie dabei raus, Mengsk?" Raynor:
"Für uns rausspringen? Ich springe auch gleich mal raus, Sie schleimiges konfödieriertes Stück Scheiße!" )


CS ist einfach DER OnlineShooter.
Ich spiel zur Zeit Bad Company 2 und wenn man mal ins Forum guckt dann gibt es Threads von Leuten die mit Rang 22 (50 is max) alle Waffen haben (ja mit Rang 22 hat man alle Waffen für alle Klassen freigespielt) meckern weil es nichts mehr freizuschalten gibt. Klar gibt es noch Orden und Achievments etc. aber nichts "zum Anfassen" wie Waffen.

Da frag ich mich immer WTF? Ich spiel doch ein Spiel um Spass am spielen zu haben oder etwa nicht? Als ich Rang 22 erreicht habe und gesehen hab das ich nichts mehr zum Freischalten hab, dachte ich mir, endlich kann ich so spielen wie ich will ohne mir sorgen zu machen wie viele Punkte ich gemacht hab und wie lange ich für die nächste Waffe brauche...

Ich mein, ich lauf bei Bad Company 2 meist als Assault mit der ersten Schrotflinte rum und bin auch gut damit. Als Sniper nehm ich ne vollautomatische Sniper (weniger Schaden aber auch für den Nahkampf geeignet) warum? Weil es mir einfach Spass macht wie nen irrer mit der Pumpe rumzuspringen, mit der vollauto Sniper leute zu killn etc.

Diese ganze Achievmentorgie nervt langsam. Die Zeiten als man spiele noch wegen des Spasses gezockt hat sind denke ich vorbei, heute gehts nur noch um Achievments und virtuellen Schwanzvergleich.
Post 12.04.2010, 15:08 Uhr
# 24
woodynator
ON
Zitat:
Original von CvH

Wo ich TeamFortress als "wichtiger" erachte denn das war die 1. richtig große und vorallem gute Mod !


Schwierig zu sagen. Klar war bei Half Life TFC der Grundstein. Eine komplexe, vom Entwickler unterstützte Modifikation, die zu beginn sehr viele Spieler angelockt hat. Dazu war das Spiel ausbalanciert und hatte seinen Fokus auf Teamplay. Wodurch sehr schnell viele Clans etc entstanden.

Ich denke wenn damals TFC nicht so erfolgreich gewesen wäre, wäre Half Life für Modder nicht so interessant geworden und Mods wie CS nie so erfolgreich geworden.
Post 12.04.2010, 15:16 Uhr
# 25
useless
ON
Zitat:
Original von Trintox

er meint wahrscheinlich die mod von den cs erfinder selbst.


Vielleicht meinte er auch dieses F2P CS für Asien, welches mal angekündigt wurde. (Counter-Strike Online)

Zitat:
Original von s3m1h-44

ich finde es schon lustig, dass team fortress (fanstasieballerei) gar nicht so erfolgreich wie counter-strike wurde und ihr immernoch findet, dass tfc besser sei :)


Wer sagt eigentlich, dass bessere Spiele/Filme/Musik/ usw. erfolgreicher als andere sein müssen?
Leider ist dies eben nicht der Fall und sagt nichts über Qualität aus.
Counter Strike ist hier ein sehr gutes Beispiel. Es spielen einfach so viele, weil es bekannt und einfach ist. Außerdem sind Menschen Gewohnheitstiere, weshalb sie natürlich lange bei CS bleiben.
(Mal davon abgesehen, dass viele "Kinder" es "cool" finden Counter Strike zu spielen.)

Zitat:
Original von s3m1h-44

cs ist das spiel, was am meisten einfach auf teamplay setzt


:D
Natürlich..., ich spreche CS nicht ab, dass ein gewisser Teil Teamplay vorhanden ist, aber allesamt ist es eher "leichte Kost" (genauso wie ein C'n'C RA3, dass nur leichte Strategie Kost im vergleich zu einem SupCom ist)
Genauso viel Teamplay könnte in einem Quake,UT, etc Match entstehen.

TF(2) ist CS in Sachen Teamplay meilenweit voraus. Ohne Teamplay läuft da nämlich gar nichts. Anders bei CS, welches ohne Teamplay auch noch durch pure "Ballerei" Gewinnbar ist. (natürlich auf hohem Level eher selten, aber in CS kann ein einzelner eine Runde für sein Team gewinnen, anders als in TF2 und vielen anderen Ego Shootern, die wirklich auf Teamplay setzen und angewiesen sind)

Auf den sinnlosen Vergleich mit Half Life gehe ich mal nicht ein.

Zitat:
Original von s3m1h-44

wenn valve nicht wäre, wäre cs auf jeden fall VIEL erfolgreicher heute!!!


Ich behaupte einfach mal das Gegenteil.
Was soll den kein Richtiger Support bedeuten? Das ein zehn Jahre altes Spiel keine regelmäßigen Patches bekommt, sollte wohl klar sein. Außerdem veröffentlicht Valve wesentlich mehr Patches für Spiele, als die meisten anderen Entwickler
Das der Nachfolger - CSS - schlecht sein soll ist wohl mehr als subjektiv und Typisches "geflame". Am heutigen Steam Peak haben ca. 87.000 Leute dieses "scheiß" Spiel gespielt. Interessant!

Ich möchte dich nicht persönlich angreifen, aber für mich bist du der typische Counter Strike Spieler. (Schubladendenken ftw!)
Nick - Check, der passt einfach perfekt.
Ausrufezeichen und Fragezeichen sind keine Rudeltiere! Und die "Punkt-Population" in deinem Text ist auch gering. - Check
usw...

@Topic:
Insgesamt stimme ich PCG da zu und sage, dass die CS Erfinder die wichtigsten Modder sind/waren.
Post 12.04.2010, 15:35 Uhr
# 26
pyth
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

wenn valve nicht wäre, wäre cs auf jeden fall VIEL erfolgreicher heute!!!


Stimmt. Wenn das Huhn nicht wäre, würde das Ei viel besser schmecken!
Post 12.04.2010, 15:49 Uhr
# 27
ilv
ON
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von s3m1h-44

wenn valve nicht wäre, wäre cs auf jeden fall VIEL erfolgreicher heute!!!


Stimmt. Wenn das Huhn nicht wäre, würde das Ei viel besser schmecken!


Die Frage ist doch, was war eher da, das Huhn oder das Ei? :D
Post 12.04.2010, 16:03 Uhr
# 28
Blutsense
ON
Ich meine Tactical Intervention (inoffizieller Nachfolger von Counter-strike) ;)
achja und stimmt Cs Promod gibts auch noch ... also kann man nicht sagen an Cs wurde nicht weitergearbeitet ;)
Post 12.04.2010, 16:05 Uhr
# 29
snb
ON
Natural Selection, hands down.
Post 12.04.2010, 16:30 Uhr
# 30
Muffintime
ON
EA war doch gar nicht der Publisher von damals? Das war doch Vivendi.

Ich mag CS sowieso nicht, also hab ich weiß nicht angeklickt.
Post 12.04.2010, 16:38 Uhr
# 31
Tuney
ON
Zitat:
Original von Trintox

Zitat:
Original von Lamarr

Wo wurde denn bitte ein neues CS gezeigt? Das wäre mir neu.


er meint wahrscheinlich die mod von den cs erfinder selbst. weil valve noch kein cs2 machen wollte hatte er selbst "nochmal" eine mod gemacht, halt noch mal css nur halt mit einigen features mehr...

hab da mal sowas gelesen...


Was du meinst ist Tactical Intervention.
Post 12.04.2010, 17:16 Uhr
# 32
atic37
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Ich spiel zur Zeit Bad Company 2 und wenn man mal ins Forum guckt dann gibt es Threads von Leuten die mit Rang 22 (50 is max) alle Waffen haben (ja mit Rang 22 hat man alle Waffen für alle Klassen freigespielt) meckern weil es nichts mehr freizuschalten gibt. Klar gibt es noch Orden und Achievments etc. aber nichts "zum Anfassen" wie Waffen.

Da frag ich mich immer WTF? Ich spiel doch ein Spiel um Spass am spielen zu haben oder etwa nicht? Als ich Rang 22 erreicht habe und gesehen hab das ich nichts mehr zum Freischalten hab, dachte ich mir, endlich kann ich so spielen wie ich will ohne mir sorgen zu machen wie viele Punkte ich gemacht hab und wie lange ich für die nächste Waffe brauche...

Ich mein, ich lauf bei Bad Company 2 meist als Assault mit der ersten Schrotflinte rum und bin auch gut damit. Als Sniper nehm ich ne vollautomatische Sniper (weniger Schaden aber auch für den Nahkampf geeignet) warum? Weil es mir einfach Spass macht wie nen irrer mit der Pumpe rumzuspringen, mit der vollauto Sniper leute zu killn etc.

Diese ganze Achievmentorgie nervt langsam. Die Zeiten als man spiele noch wegen des Spasses gezockt hat sind denke ich vorbei, heute gehts nur noch um Achievments und virtuellen Schwanzvergleich.


Die Statistiken sind für mich an bc2 auch der allergrößte Kritikpunkt.
Sie setzen mich als Spieler einem großen Leistungsdruck aus. Ich persönlich finde es schrecklich - ganz abgesehen vom Waffenvorteil.
Ich will Spaß haben und zwar ohne Druck.
Und ich möchte davon ausgehen können, dass der Medic neben mir auch heilen kann.

@topic:
Ich glaube, dass die Umfrage selber (im Gegensatz zu den Kommentaren wohl eher wenig taugt). So gut wie jeder, der keine oder so gut wie keine Ahnung hat wird wahrscheinlich für cs stimmen..^^
Naja, so ist das eben. :rolleyes:
Post 12.04.2010, 17:36 Uhr
# 33
iCuE
ON
CS ist der Erfolgreichste Multiplayershooter weil er am besten Balanced ist. Er bietet dedicated Server, Source Tv/ HLTV und und und all das trägt dazu bei das er auch noch Liga fähig ist.
Post 12.04.2010, 18:01 Uhr
# 34
HurrDurr
ON
Ich denke die erfolgreichste Mod ist CS auf jeden Fall. Da kann de Facto keiner dran rütteln! Die beste hingegen ist eine ganz andere Frage!
Das Spielprinzip ist Bodenständig und macht nach über 10 Jahren immer noch Spaß! Die Community hingegen ist der letzte Dreck. Sorry wenn es so klingt, aber es ist wirklich so!
Bei TF/TF2 ist es wirklich so, dass wenn man eine Frage im Spiel hat, einem geholfen wird, wenn man Tipps braucht, man diese bekommt und keiner den anderen groß wegen Cheatens etc. beschimpft!
In CS/CSS hingegen wird man nur angemacht, beleidigt und zum Großteil als Cheater hingestellt! Sicher gibt es auch hier ein paar gute Server, aber vom Grundgedanken der Community, ist TF immer noch das freundlichere und spaßigere Spiel!
Post 12.04.2010, 18:13 Uhr
# 35
engineer123
ON
Für mich ist es ganz klar die erste TF Mod für Quake.
Was damals alles an Innovation durch das Klassenbasierte Multiplayer Konzept entstand ist heute in vielen Hits nicht mehr wegzudenken.
Nichtsdestotrotz muss man sagen, dass das Bomben legen oder Geiseln befreien von CS durchaus Dauerbrenner Gamemodes in Multiplayer Spielen sind.
Post 12.04.2010, 18:41 Uhr
# 36
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Ich denke die erfolgreichste Mod ist CS auf jeden Fall. Da kann de Facto keiner dran rütteln! Die beste hingegen ist eine ganz andere Frage!


Genau das ist der Punkt. Die Umfrage ist eigentlich eine Wissensfrage und keine Meinungsfrage. Denn dass CS die einflussreichste Mod ist, kann niemand bestreiten. Ob sie die beste ist, entscheidet jeder für sich. Ich für meinen Teil mag Counter-Strike nicht, habe aber trotzdem für "ja" gestimmt.
Post 12.04.2010, 19:22 Uhr
# 37
s3m1h-44
ON
Zitat:
Wer sagt eigentlich, dass bessere Spiele/Filme/Musik/ usw. erfolgreicher als andere sein müssen?
Leider ist dies eben nicht der Fall und sagt nichts über Qualität aus.


Willst du mir sagen, dass Counter-Strike zu unrecht erfolgreich wurde? Counter-Strike war schon erfolgreich BEVOR Valve seine Finger gerührt hatte. Counter-Strike war eine Mod von zwei Hobbie-Programmierern von Grund an neu aufgebaut. Zu Anfang war es sogar noch wirklich eine sehr simple Modifikation und es gab auch niemanden, der groß Promo für das Spiel machte. Das Spiel war so erfolgreich gerade, weil es so Spaß gemacht hatte und sich gute Dinge schnell herumsprechen. Das hat auf jeden Fall etwas mit Erfolg zu tun und in diesem Fall ist das erfolgreichere auch zurecht das Bessere. Wir können uns auch die Köpfe einschlagen über unsere Meinungen. Wenn du Erfolg nicht "anerkennen" willst, kannst du das auch nur nachvollziehen, wenn du irgendwann in deinem Leben wirklich viel Zeit und Anspruch in eine bestimmte Sache, sagen wir mal es ist ein Hobbie von dir, investierst und es sehr viel kritisiert wird. Das verletzt einen, weil das jemanden gerade verwundert: "Was habe ich denn falsch gemacht?"
Man muss natürlich Kritik immer verkraften können aber viele Kritiker grenzen schon eher an "Hater" und "haten" alles und jeden, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, weil sie selbst nicht auf die Idee kamen und einfach nur neidisch sind.
Ich stimme dir natürlich zu, dass Erfolg nicht immer etwas über Qualität aussagt. (siehe Apple mit seinen überteuerten und einfallslosen Produkten)
Aber hier ist es auf jeden Fall so, da TFC schon von Anfang an Promo bekam von Valve und CS erst später. Denk auch mal an die Hierarchie: Major-Entwicklerstudios, Indie-Studios, Mod-Teams (von oben nach unten)
Ein Mod-Team hat es natürlich viel schwieriger erfolgreich zu werden und das kann man nur werden, indem man Qualität zeigt.

Zitat:
Counter Strike ist hier ein sehr gutes Beispiel. Es spielen einfach so viele, weil es bekannt und einfach ist. Außerdem sind Menschen Gewohnheitstiere, weshalb sie natürlich lange bei CS bleiben.
(Mal davon abgesehen, dass viele "Kinder" es "cool" finden Counter Strike zu spielen.)


Counter-Strike wird oft gespielt, weil es nicht bekannt und einfach ist. Willst du mir sagen, dass eine Person, mit zweimonatiger Spielerfahrung mit einer Person mithalten kann, die das Spiel seit 4 Jahren spielt?
Das ist absolut gar nicht der Fall. Counter-Strike ist ein reines spiel, wo es einfach nur um den Wettbewerb (die Kompetition) geht und gerade, weil es so "schwierig" ist zu kontrollieren und man auf wirklich sehr viele Dinge achten muss auf einmal, macht es auch langfristig Spaß. Ich spiele das Spiel seit 1.3 und Spiele seit 2006 aktiv und habe auch 2008 in der ESL aktiv gezockt und ich kann dir sagen, dass ich heute genauso lerne, wie nach ca. einem Jahr Spielerfahrung. Um in Counter-Strike zu siegen muss man viele Faktoren beherrschen können: Aiming (Zielen), Taktik (Teamplay), Movement, Logik, räumliches Vorstellungsvermögen, Geld so gut wie möglich einsetzen, und noch zehnmal mehr Teamplay. (natürlich war das nicht einmal die Hälfte!)
Daraus kann man auch schlussfolgern, dass man bei Counter-Strike nicht bleibt, weil man sich an das Spiel "gewohnt" hat, (ich habe mich ja auch an Solitär gewohnt... wieso spiele ich das nicht jeden Tag) sondern eher weil es ein langfristiges Spiel ist. Man hat in Counter-Strike das tollste Feature: Ein imaginäres Karrierefenster. Das klingt sehr fantasievoll, was es auch ist aber gerade weil man so viel lernen kann und das Spiel wirklich sehr vom Wettbewerb profitiert, kann man auch sich intensiv mit dem Spiel verbessern und sogar, wenn man Zeit und Lust hat damit Geld verdienen. Counter-Strike wird heutzutage auf Events immernoch am meisten von Investoren mit Preisgeldern unterstützt soweit ich weiß.
Die Aussage mit den Kindern ignoiere ich lieber.

Zitat:
Natürlich..., ich spreche CS nicht ab, dass ein gewisser Teil Teamplay vorhanden ist, aber allesamt ist es eher "leichte Kost" (genauso wie ein C'n'C RA3, dass nur leichte Strategie Kost im vergleich zu einem SupCom ist)
Genauso viel Teamplay könnte in einem Quake,UT, etc Match entstehen.

TF(2) ist CS in Sachen Teamplay meilenweit voraus. Ohne Teamplay läuft da nämlich gar nichts. Anders bei CS, welches ohne Teamplay auch noch durch pure "Ballerei" Gewinnbar ist. (natürlich auf hohem Level eher selten, aber in CS kann ein einzelner eine Runde für sein Team gewinnen, anders als in TF2 und vielen anderen Ego Shootern, die wirklich auf Teamplay setzen und angewiesen sind)

Auf den sinnlosen Vergleich mit Half Life gehe ich mal nicht ein.


Das ist sowas von subjektiv mit dem Teamplay. Du kannst mir gar nicht beides vergleichen. Außerdem glaube ich, dass du die ganze Zeit von Publicspielen sprichst. Kann das sein? Team Fortress 2 aktiv zu zocken mit Taktikbesprechung etc. geht ja mal gar nicht. :)

Außerdem sollte der Vergleich mit Half-Life das Niveau der Kommentare vor mir abwerten. Ich habe versucht mich auf das Niveau herabzusetzen und habe das "unantastbare-uber-spiel" der HLP-Fans kritisiert. Wie man sieht hat es geklappt. :)

Zitat:
Ich behaupte einfach mal das Gegenteil.
Was soll den kein Richtiger Support bedeuten? Das ein zehn Jahre altes Spiel keine regelmäßigen Patches bekommt, sollte wohl klar sein. Außerdem veröffentlicht Valve wesentlich mehr Patches für Spiele, als die meisten anderen Entwickler
Das der Nachfolger - CSS - schlecht sein soll ist wohl mehr als subjektiv und Typisches "geflame". Am heutigen Steam Peak haben ca. 87.000 Leute dieses "scheiß" Spiel gespielt. Interessant!


Richtiger Support heißt nicht nur "Updates" für ein Spiel rausbringen. Benutz am besten ein Wörterbuch dafür.
Dass CSS schlecht ist, sieht man daran, dass es veröffentlicht wurde im Jahr 2004 und da hatte Valve schon einen sehr hohes Ansehen im SPiele-Markt und wir sind wieder beim Thema: Mod-Team vs. irgendwas zwischen Major und Indie.
Außerdem wird CSS erst seit ca. einem Jahr öfters pro Tag gespielt als CS, was natürlich auch aussagt, dass Counter-Strike 9 Jahre standhalten konnte und sogar immernoch tut. Das Spiel werte ich so herab, da Valve den Namen Counter-Strike missbraucht hat! Counter-Strike: Source hat nichts mehr mit Counter-Strike zu tun. Das sind komplett andere Spiele. CSS hat vielleicht den selben Spielmodus (sogar weniger als in CS) und einige Maps, die wie im original heißen aber taktisch gesehen hat man an CSS wirklich viel kaputt gemacht schon alleine am Mapaufbau. Außerdem hat die Source-Engine immernoch so viele Netbugs, die eigentlich in der OB-Version gefixt worden sind aber CSS immernoch nicht geupdatet worden ist. (soviel zu deinem Valve-Update-Mechanismus "Support")
Das wichtigste ist aber, dass das ganze Spielverhalten sich komplett verändert hat und nichts mehr mit Counter-Strike zu tun hat genau deshalb. Die Sachen, die man in CS geliebt hat sind einfach nicht mehr da gewesen plötzlich. Ich persönlich spiele CSS ab und zu wenn ich auf Publicservern Lust habe etwas rumzumetzeln, weil man auf Public als Ego sehr weit kommt und als CS-Spieler setzt man den Maßstab schon etwas höher als das die CSS-Spieler normaler Weise auf Publicservern gewohnt sind.
Genau deshalb glaube ich seit L4D2, dass Valve einen CS-Nachfolger veröffentlichen wird in spätestens zwei Jahren. (erinnert dich an mich, falls das wirklich so wird)

Zitat:
Ich möchte dich nicht persönlich angreifen, aber für mich bist du der typische Counter Strike Spieler. (Schubladendenken ftw!)
Nick - Check, der passt einfach perfekt.
Ausrufezeichen und Fragezeichen sind keine Rudeltiere! Und die "Punkt-Population" in deinem Text ist auch gering. - Check
usw...


Du sagst es: Schubladendenken. Ich kann aber nicht verstehen, wie dich Vorurteile zu einem Sieg führen könnten. Du hättest auch am besten auf meine ethnische Herkunft eingehen können, dann wärst du kein Stück besser als ohne darauf einzugehen. So etwas macht man einfach aus Respekt nicht.
So etwas kannst du auch nicht "abschwächen", indem du vorher nur "behauptest", dass du jemanden nicht persönlich angreifen willst.
Mein Nick passt soll nicht auf die Leet-Sprache anspielen. Ich finde mir einfach keinen passenden Nicknamen für das Internet (tendiere so zwischen Raze, Milfhunter, Chris Brown etc.) aber deshalb habe ich auch einfach nur meinen Vornamen "Semih" genommen und damit es nicht komisch/spießig aussieht habe ich es mit einer 3 und einer 1 geschrieben. (früher $Em!h, etc.)
Bin halt auch in meinem virtuellen Freundeskreis als s3 bekannt und das würde aus [ironie]"marktstrategischen"[/ironie] Gründen nicht mehr klappen, wenn ich mich plötzlich anders nennen würde. :)

Dass du auf meine Zeichensetzung eingegangen bist, finde ich mutig, nachdem du mir so ein Stuss vorgelegt hast.
Nichtsdestotrotz habe ich mir in diesem Kommentar extra nur für dich Mühe gegeben und bin mir immernoch sicher, dass ich viele sprachlichen Fehler habe in meinem Text. Ich hoffe du wirst es zu schätzen wissen, denn im Internet schreibt man ja normaler Weise immer "klein".

Zitat:
Insgesamt stimme ich PCG da zu und sage, dass die CS Erfinder die wichtigsten Modder sind/waren.


Weshalb ich deinen Beitrag erst recht nicht ernst nehme...
Post 12.04.2010, 20:50 Uhr
# 38
orangensaft
ON
TFC!
Post 12.04.2010, 20:59 Uhr
# 39
Ralexand
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

wall of text


tl;dr :D :P


ernsthaft ... CS war schon was feines damals. Und das es verdammt einflussreich ist, das streitet wohl niemand groß ab.
Post 12.04.2010, 23:38 Uhr
# 40
Leiche
ON
Ich empfinde Robin Walkers TF-Mod für Quake persönlich viel wichtiger.
(Auch Gooseman hat für Quake world gemoddet nur so nebenbei.)
QW:TF hat sozusagen das teamplay Zeitalter eingeläutet, vorher war alles nur DM und QW:TF war anders.

Und CS kam erst lange später.
Post 13.04.2010, 08:46 Uhr


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