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Source Mods

Half-Life 2: Wars: Neues Dev-Video

19.03.2010 | 14:04 Uhr | von Dienstbier
8.882 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Glauben wollten wir den euphorischen Entwicklern von Lamda Wars im Januar dieses Jahres nicht allzu recht. Sie kündigten nämlich die Wiederaufnahme der Arbeiten an ihrem Strategiespiel für die Source Engine an und versprachen eine Multiplayer-Demo. Ganze zwölf Monate hätte man für die Neuprogrammierung der Modifikation auf Orange Box-Basis benötigt, so hieß es, 2010 wolle man aber wieder regelmäßig an die Öffentlichkeit treten. In der Community überwog klar der Optimismus, anscheinend war Version 0.5 von 2008, in der Combine und Co. erstmals aus der Vogelperspektive gesteuert werden durften, den Spielen in positiver Erinnerung geblieben. Jetzt gibt es den ersten Fortschrittsbericht.



Von leeren Versprechungen kann nach diesen Neuigkeiten keine Rede mehr sein. Das Video zeigt eindrucksvoll wie gut HLW sich entwickelt hat: die künstliche Intelligenz lenkt die Antlions sicher um Hindernisse, unerkundete Bereiche sind mit einem "Kriegsnebel"-Shader verdeckt und das erweiterte HUD wirkt mit seinen neuen Icons stimmig. Echtes Gameplay bietet die Mod in ihrem jetzigen Stadium noch nicht, zum Spielprinzip und den Einheiten sagen die Entwickler daher noch nichts. Bekannt ist, dass die Spieler neue Einheiten in einer Art Brutstätte herstellen können, darunter Arbeiter und Kämpfer, auch das Muttertier ist mit von der Partie. Die im Video auftauchenden Geschütztürme sind, so heißt es ausdrücklich, kein Element des finalen Spiels. Alles in allem also sind die Aussichten sonnig für das Strategiegenre.

Lamda Wars

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Sandern
Released: 03.11.2007
Tags:  Half-Life-Universum, Strategiespiel, Team gegen Team, Vogelperspektive

Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von BioFire

Also das mit den ruckeln kann ja auch am Pc liegen, naja
ich freu mich auf die neue Demo, jetzt erst mahl abwarten.


Das stimmt natürlich, andererseits denke ich kaum, dass die Entwickler ihre Trailer nicht auf dem besten verfügbaren Rechner machen.

Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von !Kraid!

Zitat:
Original von Red Slu9

Interessant wird es, wenn die Entwickler die Performance in den Griff bekommen.


Genau daran habe ich auch zuerst gedacht.
Ich gehe mal davon aus die werkeln ein bisschen an der poly-anzahl der models rum oder so, wir werden sehn...


Ich glaube auch, dass standardmäßig nicht so viele Einheiten wie im Video auf dem Feld sein werden.


Also als ich mal die Beta, Alpha oder was auch immer das war gespielt hab, sah das ganz anders aus. Und ein Strategiespiel mit maximal 10 Einheiten ist kein richtiges Strategiespiel, wenn schon so wenige Einheiten, dann fehlen die Rollenspielelemente.
Post 21.03.2010, 21:49 Uhr
# 22
Firehawk
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von BioFire

Also das mit den ruckeln kann ja auch am Pc liegen, naja
ich freu mich auf die neue Demo, jetzt erst mahl abwarten.


Das stimmt natürlich, andererseits denke ich kaum, dass die Entwickler ihre Trailer nicht auf dem besten verfügbaren Rechner machen.

Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von !Kraid!

Zitat:
Original von Red Slu9

Interessant wird es, wenn die Entwickler die Performance in den Griff bekommen.


Genau daran habe ich auch zuerst gedacht.
Ich gehe mal davon aus die werkeln ein bisschen an der poly-anzahl der models rum oder so, wir werden sehn...


Ich glaube auch, dass standardmäßig nicht so viele Einheiten wie im Video auf dem Feld sein werden.


Also als ich mal die Beta, Alpha oder was auch immer das war gespielt hab, sah das ganz anders aus. Und ein Strategiespiel mit maximal 10 Einheiten ist kein richtiges Strategiespiel, wenn schon so wenige Einheiten, dann fehlen die Rollenspielelemente.


Dann hast du entwerder eine Krücke als Rechner oder eine alte Version gespielt, die aktuelle Version wird locker mit etwa 50auf dem Screen fertig
Post 22.03.2010, 10:39 Uhr
# 23
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Firehawk

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von BioFire

Also das mit den ruckeln kann ja auch am Pc liegen, naja
ich freu mich auf die neue Demo, jetzt erst mahl abwarten.


Das stimmt natürlich, andererseits denke ich kaum, dass die Entwickler ihre Trailer nicht auf dem besten verfügbaren Rechner machen.

Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von !Kraid!

Zitat:
Original von Red Slu9

Interessant wird es, wenn die Entwickler die Performance in den Griff bekommen.


Genau daran habe ich auch zuerst gedacht.
Ich gehe mal davon aus die werkeln ein bisschen an der poly-anzahl der models rum oder so, wir werden sehn...


Ich glaube auch, dass standardmäßig nicht so viele Einheiten wie im Video auf dem Feld sein werden.


Also als ich mal die Beta, Alpha oder was auch immer das war gespielt hab, sah das ganz anders aus. Und ein Strategiespiel mit maximal 10 Einheiten ist kein richtiges Strategiespiel, wenn schon so wenige Einheiten, dann fehlen die Rollenspielelemente.


Dann hast du entwerder eine Krücke als Rechner oder eine alte Version gespielt, die aktuelle Version wird locker mit etwa 50auf dem Screen fertig


Nein und nein, war damals die neueste Version (direkt aus der ModDB hier im HLP).
Post 24.03.2010, 15:25 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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