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Entwickler

Offizieller Controller im Wii-Stil für L4D2

08.01.2010 | 09:43 Uhr | von Trineas
14.588 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Dass Valve Interesse an alternativen Eingabegeräten hat, zeigte sich bereits vor zwei Jahren, als die Orange Box und andere Valve-Spiele offizielle Unterstützung für den Novint Falcon Controller erhalten haben, wir berichteten. Nun hat sich ein anderer Pheripherie-Hersteller, Razer, mit dem erfolgreichen Entwickler zusammen getan und wird in Kürze auf der CES in Las Vegas ein neues Motion-Input-System für den PC präsentieren, das deutlich präziser sein soll als der Controller der aktuellen Nintendo-Konsole. Vorgestellt wird das ganze mit dem aktuellen Bestseller-Titel Left 4 Dead 2.

Zitat:
Original von Chet Faliszek

With this controller, Razer and Sixense have created the most immersive way to play our games. For us and for our customers, this release represents motion-enabled gaming that's more integrated and visceral than any platform has so far achieved.


Das System soll mit elektromagnetischen Feldern und Bewegungssensoren arbeiten. Damit soll das Gerät präziser sein als alles was es zur Zeit gibt und nur eine Abweichung von einem Millimeter bzw. einem Grad haben. Ein erstes Bild der Geräte haben die Kollegen von Computerbase.de auf Lager. Von der L4D2-Päsentation ist mittlerweile ein Video aufgetaucht. Dieses zeigt vor allem beim Spielen mit Nahkampfwaffen einen wesentlichen Unterschied zur Standard-Steuerung:


Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
ilv
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Was anscheinend niemand bedenkt: Wenn man jetzt vier Stunden am Stück spielt - wie soll man so lange diese Teile da in der Waagerechte halten? Die Maus hat den Vorteil, dass man durch das Auflegen von Unterarm und meistens auch Handballen praktisch keinerlei Kraftaufwand für die Bewegung hat. Das ist bei einem derartigen Controller natürlich nicht der Fall.


für mich ist das ein vorteil...^^
wenn dich einer fragt ja ich hab gestern zweistunden krafttraining gemacht :ugly:

€: vier stunden am stück solltest du eh nicht zocken ;)
Post 08.01.2010, 14:43 Uhr
# 22
bitte_löschen
ON
Könnte auf jeden Fall Spaß machen, mit so einem Gerät zu spielen. Trotzdem kann es Maus und Tatsatur nicht ersetzen, da es vor allem viel zu anstrengend ist.
Post 08.01.2010, 14:44 Uhr
# 23
BIGMON
ON
ich halte auch nicht wirklich was davon. lenkräder für racingspiele oder joysticks für flugsimulationen machen natürlich sinn. aber so hampeldinger für nen pc sind meiner meinung nach überflüssig.
wer´s sofort haben will, soll sich ne wiiiiiiiii kaufen, leider ohne L4D2...
Post 08.01.2010, 14:54 Uhr
# 24
mrqs
ON
Zu Beginn: Ich bin nicht gegen neue Entwicklungen oder Innovationen, im Gegenteil. Ich freue mich über jede Neuigkeit, die die Spielbranche voranbringen könnte.

Das Problem sehe ich aber ganz ähnlich wie Lamarr. Wer schonmal 1-2 Stunden Wii gespielt hat, wird merken, wie unglaublich viel Spaß das ganze macht. Es ist grandios, dieses neue System der Bewegungsumsetzung benutzen zu können. Wenn man allerdings versucht, 3-4 Stunden ein ernsthaftes Spiel zu spielen (z.B. Zelda - Twilight Princess) wird mir jeder zustimmen, dass es einfach nur ermüdend und nervtötend sein kann. Ich kenne bereits 3 Leute in meinem Bekanntenkreis, die ihre Wii wieder verkauft haben, weil man damit eben nicht einfach auf dem Sofa liegen kann und gemütlich ein paar Knöpfe drückt.

Jetzt zu diesem Thema: Es wird hier, aus meiner Sicht, ganz ähnlich laufen. Hey, das sieht wirklich grandios aus, die Zombies "echt" mit dem Katana zu schlagen! Aber wenn ich mir jetzt überlege, ich spiele ein ganze Kampagne, die mal locker 1-2 Stunden in Anspruch nehmen kann, dann sehe ich auch eher Nachteile bei der Sache. Es wird dann einfach irgendwann der Punkt kommen, wo man sich wünscht, im Stuhl zu sitzen und seine Maus und Tastatur zurückzubekommen. Und da muss man sich dann ehrlich die Fragen stellen, ob wir schon bereit für so eine Technologie sind, oder ob sich die dafür (von mir geschätzten) 100-200€ Anschaffungskosten lohnen.

Ich bin, wie bereits gesagt, kein Gegner solcher technischen "Demonstrationen"! Aber mittlerweile fast 4 Jahre Erfahrung mit der Wii zeigen einfach, dass diese Konzept fast nur für Party und Spaß funktioniert, alles andere ist auf Dauer eher frustrierend.
Post 08.01.2010, 15:52 Uhr
# 25
hannes10001
ON
Es gibt die Wii schon 4 Jahre? 0o

Edit: @Topic, ich kann mir vorstellen das das ding kalibrieren kann, damit man es nicht zwingend waagerecht halten muss...
Post 08.01.2010, 16:29 Uhr
# 26
Crushed Wall
ON
Naja, braucht man sowas? Für ernsthafte Spiele wohl kaum, zum kurzeitigen Spaß haben sicher mal ganz lustig für ne Party, aber da ist dann eine Wii für da.
Post 08.01.2010, 16:34 Uhr
# 27
Duderino
ON
Sieht ziemlich interessant aus, die Videos machen schon lust auf mehr und wenns unter 100 Euro zu haben ist (glaub ich zwar nicht, aber was solls) würd ichs testweise kaufen und wenns mir nich so gut gefällt wieder zurückschicken.

Muss leider zugeben das ich noch nie Wii gespielt hab (Schande über mein Haupt ^^ ) aber wärs nicht möglich einfach seine Arme mit den Controllern in der Hand auf die Stuhllehne zu legen und so zu spielen, oder ist mehr als nur die Handgelenkbewegung nötig um das vernünftig zu steuern?
Post 08.01.2010, 16:41 Uhr
# 28
Lamarr
ON
Zitat:
Original von ^m-o-t-U^

Ich bin, wie bereits gesagt, kein Gegner solcher technischen "Demonstrationen"! Aber mittlerweile fast 4 Jahre Erfahrung mit der Wii zeigen einfach, dass diese Konzept fast nur für Party und Spaß funktioniert, alles andere ist auf Dauer eher frustrierend.


True Story. Besonders wenn es auf Präzision ankommt: Überlegt euch mal, wenn ihr in CS oder TF snipen wollt, wie genau ihr dann manchmal die Maus bzw. das Eingabegerät bewegen müsst. Wieso funktioniert das mit der Maus so gut? Weil man hier mit dem Handballen die Maus "vorfixieren" kann und dann nur noch mit dem Daumen (links) und dem kleinen Finger (rechts) kleinste Bewegungen im Millimeterbereich ausführen braucht. Durch das Aufstützen des Handballens wird auch Zittern weitgehend aus der Hand genommen. Versucht mal, einen Bleistift mit ausgestrecktem Arm so ruhig wie möglich waagerecht in der Luft zu halten - auf Dauer unmöglich. Wenn man den ausgestreckten Arm aber auf eine Stuhllehne legt, ist es kein Problem.
Und genau so verhält es sich mit diesen neuartigen Eingabegeräten und der Maus.
Post 08.01.2010, 16:50 Uhr
# 29
zenobras
ON
Haben die nicht schon genug Knete gemacht.
Soviel unnützes zeug, meine fresse als nächstes kommtn wii diabetes sensor und anzüge von rochelle,nick,ellis und coach wo man reinschlüpfen kann.Dann kann man bewegung machen, die die Charactere auch machen -.-
Post 08.01.2010, 16:56 Uhr
# 30
Mippy.
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von ^m-o-t-U^

Ich bin, wie bereits gesagt, kein Gegner solcher technischen "Demonstrationen"! Aber mittlerweile fast 4 Jahre Erfahrung mit der Wii zeigen einfach, dass diese Konzept fast nur für Party und Spaß funktioniert, alles andere ist auf Dauer eher frustrierend.


True Story. Besonders wenn es auf Präzision ankommt: Überlegt euch mal, wenn ihr in CS oder TF snipen wollt, wie genau ihr dann manchmal die Maus bzw. das Eingabegerät bewegen müsst. Wieso funktioniert das mit der Maus so gut? Weil man hier mit dem Handballen die Maus "vorfixieren" kann und dann nur noch mit dem Daumen (links) und dem kleinen Finger (rechts) kleinste Bewegungen im Millimeterbereich ausführen braucht. Durch das Aufstützen des Handballens wird auch Zittern weitgehend aus der Hand genommen. Versucht mal, einen Bleistift mit ausgestrecktem Arm so ruhig wie möglich waagerecht in der Luft zu halten - auf Dauer unmöglich. Wenn man den ausgestreckten Arm aber auf eine Stuhllehne legt, ist es kein Problem.
Und genau so verhält es sich mit diesen neuartigen Eingabegeräten und der Maus.


kann ich nur unterschreiben.

ich persönlich würde solche controller allerhöchstens in einem guten singleplayer-shooter verwenden. aber das auch nur, wenn's nicht grade die welt kostet. in multiplayer-spielen würde es nicht richtig spaß machen, weil es unfair wäre, da spieler, die maus und tastatur verwenden eben doch wegen der geschwindigkeit im vorteil wären. das würde höchstens funktionieren, wenn wirklich jeder solch einen controller zum spielen benutzen würde.
Post 08.01.2010, 17:00 Uhr
# 31
qu4d
ON
Zitat:
Original von zenobras

Haben die nicht schon genug Knete gemacht.
Soviel unnützes zeug, meine fresse als nächstes kommtn wii diabetes sensor und anzüge von rochelle,nick,ellis und coach wo man reinschlüpfen kann.Dann kann man bewegung machen, die die Charactere auch machen -.-


bitte?
Post 08.01.2010, 18:00 Uhr
# 32
Dark_Bauer
ON
oh joa.... die steuerung kann man mit nem Programm ganz einfach selber machen, wenn man Wii-Kontroller besitzt. Man braucht einfach nur besagtes Programm (grad ka, wies heißt), die Sensorbar oder 2 Teelichter und Wiimote+Nunchuk und schon kann mans auch so spielen. Hab ich auch bei HL2 so gemacht :D
Post 08.01.2010, 18:01 Uhr
# 33
Joshua
ON
naja
Post 08.01.2010, 18:19 Uhr
# 34
engineer123
ON
Zitat:
Original von Fasty1990

sieht nett aus aber mit der normalen Maus ist das aiming doch viel besser =)


Sehe ich genauso, das Teil ist ganz nett, aber im Versus ist man damit mehr am loosen. Gegen das Aiming einer Maus kommt das Teil genau wie ein normaler Controller eben mit Abstand nicht an.
Post 08.01.2010, 18:29 Uhr
# 35
michael
ON
Zitat:
Original von zenobras

Haben die nicht schon genug Knete gemacht.
Soviel unnützes zeug, meine fresse als nächstes kommtn wii diabetes sensor und anzüge von rochelle,nick,ellis und coach wo man reinschlüpfen kann.Dann kann man bewegung machen, die die Charactere auch machen -.-


Kommt doch jetzt etwas von Microsoft für die XBOX 360 :), das nennt sich "Project Natal" und ist in meinen Augen ein großer Schritt in Richtung VR.

Aber es kann einem schon Angst machen was demnächst alles möglich ist, schaut euch doch mal den Film "Gamer" an, wie lange noch bis dahin? 10-20 Jahre? Oder doch nur noch 5?

Außerdem ist dieses Gerät im Video von Razer, der Preis liegt dann bestimmt zwischen 70 und 130 Euro, alles was drüber geht lohnt sich ja nicht mehr :).

Also bald 3D/VR + Project Natal und du kannst einen Zombie mit deinen Händen killen xD
Post 08.01.2010, 18:30 Uhr
# 36
V|RUS
ON
AAAAAAAAAAAAAlt

http://www.moddb.com/mods/half-life-2-wiimote-mod
Post 08.01.2010, 18:58 Uhr
# 37
andruha
ON
omg, jetzt noch l4d2 für wii :D:D

meiner Meinung nach soll die Wii ausgerotter werden ^^

hatte sie mir mal gekauft und nach 2 Tagen wieder zurück gegeben
Post 08.01.2010, 19:06 Uhr
# 38
qu4d
ON
Zitat:
Original von V|RUS

AAAAAAAAAAAAAlt

http://www.moddb.com/mods/half-life-2-wiimote-mod


lesen kannst du aber schon, oder? :rolleyes:
Post 08.01.2010, 19:58 Uhr
# 39
senfmann
ON
nach einer runde l4d wäre man dann aber warscheinlich schweissnass.
trotzdem wäre es gut für den pc
Post 08.01.2010, 20:05 Uhr
# 40
Paul (Bademeister)
ON
Ich glaub das es wirklich spaß macht....
und da ich sowieso mit ner wii liebäugel wäre dies eine gute alternative.....
(natürlich nicht für den gleichen Preis wie eine wii)

Ich denke auch das es wirklich fun macht ..L4d2 damit zu zocken....selbst wenn man im expert bzw versus gehandicapt wäre...
...obwohl mit genug übung
Post 08.01.2010, 21:18 Uhr


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