HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 91.235.171 Visits   ›› 18.318 registrierte User   ›› 11 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Riesiges Update erschienen

07.01.2010 | 00:04 Uhr | von trecool
10.964 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Ein größeres Update wurde vor ein paar Minuten veröffentlicht. Die Änderungen, größtenteils Bugfixes und Balance-Änderungen, sind sehr zahlreich und betreffen auch teilweise Day of Defeat: Source. Der Changelog beginnt einer Neuerung für beide Spiele: Blacklisting. So werden in Zukunft Server, welche beispielsweise die Spielerzahl verfälschen, nicht mehr im Server-Browser aufgeführt. Da es sich allerdings noch in einer frühen Stufe befindet, müssen alle Server noch per Hand eingegeben werden. In Zukunft wird es sicherlich auch eine zentrale Blacklist geben, die entsprechende Server automatisch ausblendet. Der komplette Changelog im Detail:

  • Server Browser (for TF2 and DoD:S)
  • Added a client-side server blacklist:
  • Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range.
  • Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)

  • Balance changes:
  • Reduced the health penalty on The Sandman.
  • The Force-A-Nature knockback on target now:
  • Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range.
  • Factors in the firer's angle of attack when determining the knockback direction.
  • Has less of an effect on grounded targets.
  • The Dead Ringer now:
  • Reduces cloak to 40% when uncloaking early.
  • Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack.
  • Has a quieter de-cloak sound.

  • Changes / Fixes:
  • Fixed a performance & stability issue with AMD processors.
  • Improved the stability of the game server -> item backend connection.
  • Fixed a rare server crash related to dispensers.
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider.
  • Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly.
  • Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content.
  • Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader.
  • Players can no longer shoot while stunned.
  • Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players.
  • Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet.

  • Achievement fixes:
  • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement.
  • Fixed a bug in the "Play Doctor" Medic achievement.
  • Changed the requirements for the "Medals of Honor" Soldier achievement.
  • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements.
  • Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer.

  • Community requests:
  • Added "skip_next_map" server ConCommand to skip the next map in the map cycle.
  • Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy" option to the Multiplayer->Advanced options menu.
  • Added server "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution.
  • Added a "show_htmlpage" command to allow server operators to display custom web pages to clients.

  • Changes to the TF Bots:
  • In KOTH mode, Bots are now:
  • More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left.
  • Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it.
  • Medic bots now:
  • Opportunistically "overheal" nearby friends when they can.
  • Prioritize healing of injured nearby friends more.
  • Don't focus on Heavies quite so exclusively.
  • Don't spam their Medigun continuously at round start.
  • Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus).
  • Fight back with their syringe-gun appropriately.
  • Various improvements to combat behaviors.
  • General bot improvements:
  • They no longer stand still on the point when capturing or defending it.
  • They choose more varied routes now.
  • They choose better defensive spots around captured points.
  • They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo.
  • They adjust their FOV when using zoomed in sniper scope.
  • They treat in-range Sentries as the most dangerous threat.
  • They fire their weapons is more realistic bursts.
  • Engineers use their shotgun properly.
  • Added a "virtual mousepad" concept to rework how bots track enemy players:
  • They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of "locking on".
  • After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their "virtual mouse".
  • Allows for over/undershoot "slop" in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge.
  • Addresses the "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", and "I can't fight a Heavy bot as a Scout" issues.
  • Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the "Predictable Sniper camping spots" issue.
  • Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them
  • Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer.
  • Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the "BOT" tag.
  • Added more bot names as suggested by the TF community.
Diverse Änderungen betreffen die Wirkungsweise der Force-A-Nature und der Dead-Ringer. Beide Waffen wurden insgesamt abgeschwächt, das Geräusch beim Enttarnen als Spy ist nun aber nicht mehr so laut.Ebenfalls muss der Scout nun weniger Health einbüßen, wenn er den Sandman trägt. Neben vielen Bugfixes wurde auch der Buff-Banner vom Soldier aktualisiert. Sollte man nun als Soldier einen Resupply-Schrank berühren, verliert man nicht mehr seine angesammelte Wut.

Einen Großteil des Changelogs machen sicher die Änderungen für die offiziellen Bots aus. Jene verhalten sich nun realistischer, das Verhalten von Medics wurde geändert und Sniper stehen nun nicht mehr ausschließlich an den vorgesehen Sniper-Punkten. Des weiteren wurden die virtuellen Gegenspieler allgemein abgeschwächt, da sie teilweise viel zu stark waren. Die Bots nutzen nun zusätzlich ein „virutelles Mauspad“, welches ihre Aktionen menschlicher wirken lassen sollen. Kommen sie mit ihrer Bewegung zum Rand des Mauspads, wird die Maus erst wieder in die Mitte gesetzt bevor der Bot weiter umher schaut. Das Update wird wie immer automatisch heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
s3m1h-44
ON
spätestens jetzt müsste es 6 millarden tf2-fans geben :)
Post 07.01.2010, 00:06 Uhr
# 2
F3x!L
ON
Mir ist noch nie ein tf2 server aufgefallen der die spielerzahl verfälscht hat...
Post 07.01.2010, 00:09 Uhr
# 3
Morpheuz
ON
After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their "virtual mouse".

Thihi, nette Idee.
Post 07.01.2010, 00:11 Uhr
# 4
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von F3x!L

Mir ist noch nie ein tf2 server aufgefallen der die spielerzahl verfälscht hat...


falls nicht hattest du glück gehabt. ich spiele das spiel zu selten, um es beurteilen zu können aber, obwohl ich auch ganz selten css spiele, ist mr das dort sehr extrem aufgefallen! ich finde, dass auch keine bots in die spieleranzahl gezählt werden sollten oder zumindest zwei verschiedene spalten in der serverliste, wo dann auch die botanzahl steht. (bei css ist das doch schon so, oder?)
Post 07.01.2010, 00:12 Uhr
# 5
HurrDurr
ON
Die Abschwaechung des FAN begruesse ich sehr. Jetzt besteht nicht mehr die Gefahr, dass man als Ping Pong Ball benutzt wird. :)
Was ich allerdings nicht verstehe ist die Tatsache, dass der DeadRinger immer weiter abgeschwaecht wird. Soviele Spies laufen auch nicht mit dem Teil rum.
Post 07.01.2010, 00:39 Uhr
# 6
Kanden
ON
Wie viel leben hat man denn als Scout nun. Hab keine sandman mehr. ^^
Post 07.01.2010, 00:42 Uhr
# 7
DKill3r
ON
"Fixed a performance & stability issue with AMD processors."

Ob das auchnoch bei nem X2 4200+ zutrifft?:D Wäre toll, hab nämlich schon durch die Sache mit dem Virenscanner und der Statistikdatei n' paar Frames gewonnen und das auch bemerkt.:)
Post 07.01.2010, 00:51 Uhr
# 8
FrozenDozer
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Die Abschwaechung des FAN begruesse ich sehr. Jetzt besteht nicht mehr die Gefahr, dass man als Ping Pong Ball benutzt wird. :)
Was ich allerdings nicht verstehe ist die Tatsache, dass der DeadRinger immer weiter abgeschwaecht wird. Soviele Spies laufen auch nicht mit dem Teil rum.


Ja, schon. Dafür sind die, die damit rumlaufen, einfah nur extremst nervig.
Post 07.01.2010, 00:59 Uhr
# 9
de4gLe
ON
Warum sie sowas nich einfach auchma für l4d zaubern oder so^^
Post 07.01.2010, 00:59 Uhr
# 10
WayneInc
ON
... ich hab morgen schule...

oh ich sehe das internet hat noch geöffnet??

valve verdient echt lob für den support
Post 07.01.2010, 01:18 Uhr
# 11
HurrDurr
ON
Eine Frage an alle Scouts: Was kann man eigentlich noch mit dem Sandman anfangen? :ugly: Das Teil hat doch keine Darseinsberechtigung mehr?!
Post 07.01.2010, 01:20 Uhr
# 12
SpaceSource
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von F3x!L

Mir ist noch nie ein tf2 server aufgefallen der die spielerzahl verfälscht hat...


falls nicht hattest du glück gehabt. ich spiele das spiel zu selten, um es beurteilen zu können aber, obwohl ich auch ganz selten css spiele, ist mr das dort sehr extrem aufgefallen! ich finde, dass auch keine bots in die spieleranzahl gezählt werden sollten oder zumindest zwei verschiedene spalten in der serverliste, wo dann auch die botanzahl steht. (bei css ist das doch schon so, oder?)


beim serverbrowser oben auf diese kleinen symbole z.B. das VAC zeichen rechtsklick machen dan erscheinen mehrere auswahlmöglichkeiten
Post 07.01.2010, 03:54 Uhr
# 13
dataCore
ON
valve rocks... asap antesten das
Post 07.01.2010, 08:03 Uhr
# 14
bpewien
ON
Zitat:
Original von Kanden

Wie viel leben hat man denn als Scout nun. Hab keine sandman mehr. ^^


Statt den - wirklich mehr als lächerlichern - 95HP sind es nun wenigstens 110.
Dennoch finde ich, sollten sie die Stunwirkung des Sandman wieder stärker machen. Erstens benutzen es nicht mehr sehr viele Scouts (wegen dem HP Verlust) und zweitens ist es sonst wirklich nurmehr eine sinnlose Waffe.

Zitat:
Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly.


LOL?!?
Post 07.01.2010, 09:11 Uhr
# 15
Iskariot
ON
Nein, sie sollten den Sandman durch was gutes ersetzen und sich den Stun sonstwohin schieben. Oder aber den Sandman so sinnlos lassen wie er jetzt ist, ist mir auch recht.

FaN Änderungen sind aber mal großartig.
Post 07.01.2010, 09:28 Uhr
# 16
King2500
ON
Zitat:
Original von bpewien

[...]
Zitat:
Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly.


LOL?!?


Du weißt schon dass die Erde nur einen Mond hat? ;)
Post 07.01.2010, 09:28 Uhr
# 17
DKill3r
ON
Eben hat TF2 nochmal was ganz kleines geladen, aber keine Update-News im Steam aufrufbar, weiß war, was jetzt nochmal gemacht wurde?
Post 07.01.2010, 10:06 Uhr
# 18
bpewien
ON
Zitat:
Original von King2500

Zitat:
Original von bpewien

Zitat:
Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly.


LOL?!?


Du weißt schon dass die Erde nur einen Mond hat? ;)


Das schon :) Ich meinte eigentlich das "sadly" direkt am Ende des Satzes ^^
Post 07.01.2010, 10:37 Uhr
# 19
Kellerrind
ON
Also ich fand den alten Sandmann noch immer den mit der besten Balance. Du hast nur 95HP, aber der Gegner wird richtig gestunt wenn du ihn aus einer gewissen Entfernung triffst. Allerdings war das nur alle 10 Sekunden möglich, außer man findet den geschlagenen Ball oder rennt zum eigenen Schrank im Spawn-Punkt.
Post 07.01.2010, 11:07 Uhr
# 20
NexusWulf
ON
Der Stun Bug Hat Sowas von genervt danke fürs fixen und ehm ja der Sandman hat immernoch ne menge drauf.
Post 07.01.2010, 13:08 Uhr


Seiten (2):  [1] 2 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 11 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?