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    NEWS 

Source Mods

Alle Arbeiten an Empires eingestellt!

04.01.2010 | 00:00 Uhr | von Dienstbier
11.865 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Das Jahr 2010 beginnt mit einem Desaster. Es zeichnete sich bereits am stillen Verhalten der Entwickler ab, jetzt ist es offiziell: "Empires ist tot". Ein Mitarbeiter gab die Nachricht am Abend des ersten Januars im offiziellen Forum bekannt. Das Projekt, welches schon etliche Tief- und Höhepunkte durchlebte soll nun, nach sechs Jahren der Entwicklung frühzeitig abgebrochen werden. Dieses ist ein schwarzer Tag für alle Empires-Spieler.

Zitat:
Original von Garrett Fleenor

Unfortunately, I have to announce that active development on Empires on the Source Engine has all but ceased. Fear not however, as there are two FPS/RTS projects. While both are in the very early stages of development, and don't have anything to show off, Both games look promising, and both, as far as what is planned at this stage, will be free to play. I'm pretty sparse on the details, because I'd rather let each project leader announce their projects. What I do know, however, is that neither will be on the source engine, and Empires devs are working on both projects. Both projects, too, are delving into their own IP, meaning new story, new units, and new gameplay styles, learning and improving on the Empires formula.

So, Happy New Year! Here is to 2010 being the year that we get two spiritual sequels to Empires


Garrett Fleenor, der die Mitteilung überbringen musste, zeigte sich unglücklich über die vorzeitige Beendigung der Arbeiten, gab aber bekannt, das zwei neue Projekte in Arbeit seien. Wie das Vorbild seien beide ein Gemisch aus Strategiespiel und Shooter, hätten aber noch keine Ergebnisse vorzuzeigen. Weder das eine, noch das andere soll auf der Source Engine basieren, Geld will man aktuellen Plänen nach nicht verlangen.

Entgegen inoffizieller Informationen wurde eine Version 2.25 des Spiels nicht mehr veröffentlicht. Dass die Arbeiten gestoppt würden, stand nie offiziell zur Debatte. Entsprechend überrascht und enttäuscht reagierte die Community. Seit dem Rücktritt des ehemaligen Team-Chefs, machte Empires eine Entwicklung durch, die viele kritische Stimmen erntete. Oft bemängelt wurde die Balance der neueren Versionen. Die Bilderreihe unterhalb gibt einen Überblick darüber, was sich seit 2004 getan hat.

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Empires: Von 2004 (links oben) bis zur Gegenwart

Dennoch: Empires gehört selbst jetzt noch zu den meist gespieltesten Mods auf der Source Engine. Fahrzeugkämpfe und ein ausgeklügeltes Commander-System machten das Spiel zu einem Einzelstück, dass in dieser Form nie übertroffen werden konnte. Das Projekt ist mit Sicherheit eines der aufwändigsten und umfangreichsten, die die Mod-Community hervorgebracht hat. Als seine Entwicklung begann, waren heutige Top-Titel der Sorte Neotokyo noch nicht einmal in den Köpfen ihrer Schöpfer und Half-Life 2 noch nicht in Regalen.

Ob die Nachfolger im Geiste an den Erfolg anschließen können, ist fraglich. Eine neue Story mit neuen Einheiten soll her. Skeptiker fragen sich zurecht, warum jetzt alles besser werden soll. Was wird der Neustart mit zwei separaten Teams auf neuen Engines am Ende hervorbringen? An dieser Stelle möchten wir allen Empires-Spielern die Chance geben, die Geschichte der Mod nochmal Revue passieren zu lassen und sich auszutauschen.

Empires

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Empires Team
Released: 04.03.2006
Tags:  Fahrzeugkämpfe, First Person, Klassensystem, Shooter mit Strategie-Elementen, Team gegen Team, Zukunft

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Sven58
ON
Zitat:
Original von Obrok

Zitat:
Original von The_Underscore

Mit Half-Life 2: Episode 3 werden wohl auch einige neue Spieler kommen, die die alten Half-Life-Teile mal anschauen wollen. Außerdem baut die Source Engine auf sich selbst immer weiter auf; wenn jemand kein HL2, aber dafür L4D2 gekauft hat, dann müsste er Empires trotzdem spielen können.


also ich kenne massenweise leute im meinem Freundeskreis die HL1 gespielt haben, aber nicht Teil Zwei.
Und bisher hat mir keiner den eindruck vermittelt das er jetzt auf Epi 3 wartet.

Im gegenteil. Sie interessiert der zweite Teil einfach nicht. Da wird sich auch nichts mehr ändern.


Und genau weil das bei dir so ist, ist dass natürlich auch auf dem Rest es Planeten der Fall... es hat ja auch niemand jemals HL2 gekauft. Deswegen gibt es für HL2 auch gar keine Mods und diese Seite hier ist auch nur ein Fantasieprodukt.
Post 04.01.2010, 13:30 Uhr
# 22
Puma-Raphi123
ON
Oh mann.
Das ist hart.. schade dass nun noch ein Mod nichtmehr weiterentwickelt wird ( außer viell. von der Community z.b.: II ) .
Es ist immer grausam eine solche News zu lesen, aber das hier ist noch härter als vieles andere, da sich die mod großer Beliebtheit erfreut hat.

Ich bitte nun um eine Gedenkminute für dieses große Mod-Projekt.
Post 04.01.2010, 13:50 Uhr
# 23
zoink
ON
Sehr schade.
Habe auch gehofft, daß das weiterentwickelt wird. Schließlich gab es schon die Ankündigung, daß die Mod über Steam kommen sollte. Server gibt es wenige, weil nur wenige seit min einem Jahr über 2x 32 Slots verfügen (also 64). Und sie sind nicht 24 Std. täglich on.
Der Emires-Hauptserver hat mir immer einen Ping von höchstens 30 gegeben. Und ich fand sie gut zu spielen. Wahrscheinlich haben auch die Leute die die Fahrzeuge nicht bedienen konnten, in RL keinen Führerschein. lol
Für eine Mod die nicht über Steam veröffentlicht wurde, war bisher die Teilnahme online sehr rege und sucht nach Vergleichen!!!
Außerdem sollte man für volle Grafikpracht die Texturauflösung auf die höchste Stufe stellen.
Post 04.01.2010, 15:26 Uhr
# 24
Dr. Terro
ON
Ich hatte seit Krenzos Rücktritt schon den Verdacht, dass es nicht mehr lange dauern würde. Was solls, es gibt noch viele Spieler die es trotzdem noch weiter spielen werden.
Post 04.01.2010, 16:05 Uhr
# 25
Zadar101
ON
Echt schade. Habe es zwar nicht so viel gespielt weil
ich warten wollte bis sie Flugzeuge einführen.
Daraus wird ja jetzt nichts :-(
Post 04.01.2010, 16:30 Uhr
# 26
DonPaul
ON
Ich glaube die haben sich zu viel mit Nebensächlichkeiten am Spiel beschäftigt. Haben dauernd Kleinigkeiten geändert und wieder verworfen. Dazu kommt denk ich mal die zum Schluss fehlende Zustimmung aus der Community. Sowas ist Gift für n Mod-Team. Wer weiß vielleicht haben sich die Entwickler dann auch noch zerstritten. Naja ist auf jeden Fall sehr schade. Ich hab Empires geliebt:D
Post 04.01.2010, 17:57 Uhr
# 27
FatherMcKenzie
ON
Es ist wirklich schade um Empires. Aber so wirklich überraschen tut mich kein Aus irgendeiner Mod mehr. Die "großen Zeiten" des Moddings sind vorbei. Hits wie TF, CS oder DOD wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr geben. Die Erwartungen von Seiten der Devs und der Community liegen völlig übertrieben unrealistisch hoch. So wie zu HL1 Zeiten wirds wohl nie mehr werden.
Post 04.01.2010, 19:15 Uhr
# 28
Sven58
ON
Zitat:
Original von FatherMcKenzie

Es ist wirklich schade um Empires. Aber so wirklich überraschen tut mich kein Aus irgendeiner Mod mehr. Die "großen Zeiten" des Moddings sind vorbei. Hits wie TF, CS oder DOD wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr geben. Die Erwartungen von Seiten der Devs und der Community liegen völlig übertrieben unrealistisch hoch. So wie zu HL1 Zeiten wirds wohl nie mehr werden.


Das die Ansprüche mit der Zeit steigen ist doch ein ganz natürlicher Vorgang. Daraus resultiert natürlich auch eine höhere Erwartungshaltung in der Community das ist auch ganz natürlich. Ich frage mich nur die ganze Zeit warum man auf einmal auf die Idee kommt das große Modsterben hätte begonnen oder das die goldene Zeit sich dem Ende neigt. Ich gehe hier einfach mal das Wagnis ein zu behaupten das die "große Zeit der Mods" gerade erst so richtig anfängt bzw. vor 10 Jahren angefangen hat und noch lange nicht am Höhepunkt. Die Spielebranche erlebt (trotz finanzkriesen) seit Jahrzehnten einen nahezu unaufhaltsamen Aufschwung und es ist noch lange kein Ende in Sicht (Es gibt immer mehr weibliche Spieler, E-Sport wächst, das Wort Killerspiel steht nicht mehr im Koalitionsvertrag obwohl dieser Schwarz-Gelb ist, Berühmte Schauspieler werden für Spiele gecastet welche mittlerweile fast schon wie diverse Hollywood-Streifen riesige Summen verschlingen usw. sind nur ein paar Anhaltspunkte die ich jetzt nennen könnte) und ich stelle fest dass sich das ganze auch auf die Modding-Scene auswirkt und das nicht zu knapp. Die Motive haben sich lediglich geändert. Es gibt z.B bei besonders ehrgeizigen Moddern die Hoffnung das sie von irgendeinem Entwicklerstudio aufgenommen werden und da die Spielebranche stets expandiert ist das mittlerweile auch gar nicht mehr so unrealistisch.
[to be continued?!?= muss weg sonst würde ich her noch ne seite hintippen^^]
Post 04.01.2010, 22:27 Uhr
# 29
Pyramide
ON
Als ich damals Empires gespielt habe, war die Einstiegshürde viel zu hoch. Die grundlegenden Prinzipien waren zwar schnell zu lernen und das Spiel hat auch Spaß gemacht, aber insbesondere der Technologiebaum war einfach zu unübersichtlich.

Als Commander brauchte ich erstmal 2-3 Spiele, um überhaupt mal grob ein Gefühl dafür zu bekommen, welche Dinge man erforschen sollte. Hauptsächlich lag das daran, dass die Beschreibungen alle so umständlich formuliert, aber trotzdem nichtssagend waren (z.B. "Utilizes the knowledge gained from projectile physics to create armor that can deflect projectiles and their kinetic energy away from a vehicle, severely reducing its power") anstatt einfach "50% stronger armor". Man hatte auch immer irgendwie das Gefühl, dass man erst mal 10 nutzlose Kategorien erforschen muss, bevor man Dinge erforscht, die auch wirklich etwas bewirken.

Und auf der anderen Seite hatte man als Soldat das Problem, dass man ständig nur mit dem Erstellen von Bauplänen beschäftigt war, sobald neue Dinge erforscht wurden. Zumal man sich diese in jedem Spiel neu anpassen musste, weil jeder Commander andere Dinge erforscht hat. Mal ganz abgesehen von dem Frust, wenn ein Commander überhaupt keine Ahnung hatte und z.B. nur mit dem Fahrzeug rumgefahren ist oder keine Gebäude gebaut hatte.

Insgesamt hatte ich das Gefühl, dass der Ausgang eines Spiels fast ausschließlich von der Erfahrung eines einzigen Spielers - des Commanders - abhing. Wenn der die falschen Dinge erforscht hat, konnte man als Soldat noch so gut kämpfen und wurde früher oder später trotzdem von übermächtigen Panzern überrollt.
Post 04.01.2010, 22:52 Uhr
# 30
Obrok
ON
Zitat:
Original von Sven58

Und genau weil das bei dir so ist, ist dass natürlich auch auf dem Rest es Planeten der Fall... es hat ja auch niemand jemals HL2 gekauft. Deswegen gibt es für HL2 auch gar keine Mods und diese Seite hier ist auch nur ein Fantasieprodukt.


an der Diskusion vorbei geschrammt?
Hab ich irgendwo geschrieben das Valva HL2 kostenlos raus geben soll weil es keiner kauft? NEIN!
Sollen die es doch verkaufen. vielleicht steigt der verkauf ja durch Epi3 ja wirklich an.
Nur das war nicht das Thema!
Das Thema war das es vielleicht vorteilhaft sein kann wen die Source Engine von HL2 und co getrennt wird. Damit die Modder ein viel breiteres Publikum erreichen können.
Nicht jeder hat HL2, nicht jeder hat es vor zu kaufen und auch nicht jeder wird es allein wegen Mods oder Epi 3 sich zu legen wen er das nicht möchte.

Schau dir doch die Realität an!
Mods werden kaum noch gespielt. Kaum sind die raus, schon sind die tot.
Die Teams machen vielleicht weiter, aber gespielt werden die kaum noch. Da fragen sich einige natürlich zurecht warum noch weiter machen?
Dann bleiben die unausgegoren liegen und keiner hat noch lust weiter zu machen.
Post 04.01.2010, 23:20 Uhr
# 31
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Obrok

Schau dir doch die Realität an!
Mods werden kaum noch gespielt. Kaum sind die raus, schon sind die tot.
Die Teams machen vielleicht weiter, aber gespielt werden die kaum noch. Da fragen sich einige natürlich zurecht warum noch weiter machen?
Dann bleiben die unausgegoren liegen und keiner hat noch lust weiter zu machen.


Auch früher gab es einen Haufen an Mods, die nicht gespielt wurden und ein paar, die beliebt waren. (ESF, CS, DOD) Heute gibt es deutlich mehr Mods, daher landen auch mehr in der Tonne. Es gibt vielleicht keinen Überflieger à la CS, das ist aber auch ein einzigartiger Fall. Alles in allem geht der Trend hin zu kostenlosen Mods, nicht weg von ihnen. Man schaue sich beispielsweise die Besucherzahlen der Seite ModDB.com an.
Post 04.01.2010, 23:43 Uhr
# 32
filL
ON
Schade um Empires!
--------------
kann Dienstbier nur zustimmen. Es gibt einen sehr großen Haufen an Mods. Wenn man jede News hier veröffentlichen wollte, kämen pro Tag ohne weiteres 50 Stück.
Post 06.01.2010, 11:39 Uhr
# 33
Seeeb
ON
Neiiiiiiiiin!
Mit Abstand die beste HL2 Mod. Spaß ohne Ende!

SO jetzt kommt es auf die Spieler an.
Egal ob der Mod tot ist. Ihr könnt trotzdem weiter spielen. Das Spiel ist super und ausbalanciert. Es macht einfach einen rieeeesen Spaß irgendwelche Gebäude zu bauen oder in kleinen Gruppen unterwegs zu sein.
Viel besser als mit irgendwelchen HL2 Standardwaffen rumzuballern in Coop Mods die nie an Sven Coop rankommen werden.

Lang lebe Empires!
Post 06.01.2010, 15:24 Uhr
# 34
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Seeeb

Viel besser als mit irgendwelchen HL2 Standardwaffen rumzuballern in Coop Mods die nie an Sven Coop rankommen werden.


Synergy ist so, Obsidian Conflict nicht, denn die haben HL 2 Beta Waffen wie die Combine Sniper, Tau cannon, Doppelte Uzi und Alyx gun!
Post 06.01.2010, 18:37 Uhr
# 35
Mippy.
ON
Zitat:
Original von Seeeb

Neiiiiiiiiin!
Mit Abstand die beste HL2 Mod. Spaß ohne Ende!

SO jetzt kommt es auf die Spieler an.
Egal ob der Mod tot ist. Ihr könnt trotzdem weiter spielen. Das Spiel ist super und ausbalanciert. Es macht einfach einen rieeeesen Spaß irgendwelche Gebäude zu bauen oder in kleinen Gruppen unterwegs zu sein.
Viel besser als mit irgendwelchen HL2 Standardwaffen rumzuballern in Coop Mods die nie an Sven Coop rankommen werden.

Lang lebe Empires!


stumpfsinn ftw.

haha! das ist echt das sinnloseste kommentar was man dazu hätte abgeben können. schonmal dran gedacht, dass es auch leute gibt, die nicht der selben meinung sind wie du?

nun ja, zum thema empires kann ich eigentlich nicht so viel sagen, da ich es selbst nie gespielt hab. aber wenn es tatsächlich so eine beliebte mod war, ist es natürlich schade, dass die arbeiten eingestellt wurden.
Post 11.01.2010, 13:16 Uhr
# 36
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Mippy.

Zitat:
Original von Seeeb

Neiiiiiiiiin!
Mit Abstand die beste HL2 Mod. Spaß ohne Ende!

SO jetzt kommt es auf die Spieler an.
Egal ob der Mod tot ist. Ihr könnt trotzdem weiter spielen. Das Spiel ist super und ausbalanciert. Es macht einfach einen rieeeesen Spaß irgendwelche Gebäude zu bauen oder in kleinen Gruppen unterwegs zu sein.
Viel besser als mit irgendwelchen HL2 Standardwaffen rumzuballern in Coop Mods die nie an Sven Coop rankommen werden.

Lang lebe Empires!


stumpfsinn ftw.

haha! das ist echt das sinnloseste kommentar was man dazu hätte abgeben können. schonmal dran gedacht, dass es auch leute gibt, die nicht der selben meinung sind wie du?

nun ja, zum thema empires kann ich eigentlich nicht so viel sagen, da ich es selbst nie gespielt hab. aber wenn es tatsächlich so eine beliebte mod war, ist es natürlich schade, dass die arbeiten eingestellt wurden.


Sooo beliebt war sie nicht, maximal 2 Server mit 30 Leuten drauf also insgesammt max 60, und es gab nur 10 Server oder ähnliches.

Das Balancing lässt etwas zu wünschen übrig und Sieg und Niederlage liegt in der Hand vom Commander und wenn er nicht weis wie er Commander spielen soll dann hat man schon verloren, es hängt einfach zu viel von 1 Person ab.
Post 11.01.2010, 14:39 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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