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Source Mods

FF Cinematic Mod: Version 10.10 erschienen

28.12.2009 | 18:00 Uhr | von zerschmetterling
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21 Kommentare
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Pünktlich zum Ende der Weihnachtszeit bekommen wir noch ein Geschenk von Jürgen Vierheilig, dem Schöpfer der Cinematic Mod, unter den Baum gelegt. Dieser hat seine Mod nun auf die Version 10.10 gebracht. Eine der wohl größten Änderungen, wurde in der Buggy-Küsten Sequenz vorgenommen, die wie bekannt bei Tageslicht spielt. Eben diese Sequenz ist nun bei Nacht spielbar und soll damit die Zeitlücke zwischen Ravenholm und den Küsten-Leveln schließen. Um sich einen besseren Eindruck davon zu machen, dient dieses Video als Erklärung.

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Damit man bei Nacht auch mit dem Buggy den Weg nicht verfehlt, hat man ihm Scheinwerfer verpasst und die Leuchtkraft der Taschenlampe wurde erhöht. Ebenfalls wurde das Ironsight nun in die Mod mit eingebaut. Wer sich darunter nichts vorstellen kann, dem hilft diese News weiter. Damit man den Blick über Kimme und Korn benutzen kann, muss im Optionsmenü zuerst eine Taste dafür festgelegt werden.
Neben diesen Neuerungen, wurden die üblichen Verbesserungen an einigen Maps vorgenommen, darunter Level von Half-Life 2, Episode 1 und Episode 2 und es gibt nun Hightech-Style HD Combines. Diese sind über den Charakter Pimper verfügbar, falls man diese benutzen möchte. Der Patch gilt natürlich nur für die Version 10 der Cinematic Mod.

  • + Added V70 HD models with advanced jigglebones. Reapply the models with Character Pimper, if you want to use them.

  • + Added the complete HL2 buggy-coast sequence at nighttime. This is fixing the time leap from Ravenholm to Coast. If you want the old-style daytime coast levels, just copy the map files from "daytime" (inside HL2 maps folder), but i strongly recommend to give the new night levels a try.

  • + Added Buggy headlights and increased flashlight (mainly because of the new night time coast levels)

  • + Numerous improvements in several maps (HL2 / EP1 / EP2)

  • + Added Ironsight (bind the ironsight key with the ingame options)

  • + Added optional hightech-style HD-Combines (available with the character pimper)

  • + Added several CVARS for console-tweaking the new features:

  • "FF_vehicle_flashlightfov_h" = "120" ( def. "120.0" ) - Horizontal headlight cone for buggy. Default: 120
  • "FF_vehicle_flashlightfov_v" = "60" ( def. "60.0" ) - Vertical headlight cone for buggy. Default: 60
  • "FF_vehicle_dynamicflashlight" = "0" ( def. "1" ) - Enables dynamic shadows with buggy headlight. (1 = On / 0 = Off) Default: Off, because of shadow cut errors
  • r_flashlightfar "1000" - Maximum length for player flashlight
  • r_flashlightfov "65" - players flashlight cone field of view
  • r_headlightfar "3000" - Maximum length for buggy headlight
  • "ff_ironsight_hide_quickinfo" = "1" - Disables the quickinfo HUD element. Crosshair alpha was be set to zero in hudlayout.res
  • "ff_ironsight_disable_crosshair" = "1" - Disables the crosshair while in ironsight mode.
  • "ff_ironsight_disable_weapon_lowering" = "1" - Disables automatic Weapon lowering while in ironsight mode.
  • "ff_new_running" = "1" - 0=Off, 1=On (Default), Enables head bobbing and prevents weapons use while running
  • "ff_staretime" = "15" - Necessary time in seconds, until Alyx reacts to staring.
  • "ff_enable_vehicle_headlight" = "1" ( def. "1" ) - Toggle the new buggy headlight feature (HL2 only)

  • + Added the following settings to the autoexec.bat files (found in cfg subdirs)

  • mat_monitorgamma_tv_enabled 1
  • mat_monitorgamma_tv_exp 1.6
  • mat_monitorgamma_tv_range_max 255
  • mat_monitorgamma_tv_range_min 1

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
GuterMensch
ON
Joa, sieht ja ganz oke aus, nur das Ironsight ist bei der MP irgendwie falsch oder?
Post 29.12.2009, 14:33 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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