HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.256.267 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 33 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Steam

Interview mit Steam-Director Jason Holtman

06.12.2009 | 02:03 Uhr | von Trineas
7.893 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Das EDGE-Magazin hat Valve-Mitarbeiter und Steam Business-Director Jason Holtman zu einem Interview gebeten. Das Thema ist wieder mal die Distributionsplattform der Half-Life-Macher, die in den letzten Wochen vermehrt in die Schlagzeilen gekommen ist. In dem Gespräch reagiert er unter anderem auf die Äußerungen von Gearbox-Gründer Randy Pitchford, der empfohlen hat, dass Steam von Valve abgespalten werden sollte.

Das sieht Holtman allerdings ganz anders: "Ich denke ein großer Teil der Stärke der Plattform kommt durch Content. Und eine Plattform die von den selben Leuten betrieben wird, die auch Spiele entwickeln, ist besser. Alle Features die wir anbieten sind Dinge, die wir für Counter-Strike, Team Fortress 2 und Left 4 Dead entwickelt haben." Auch einen anderen Vorwurf des Gearbox-CEO weist er indirekt zurück, nämlich dass Valve die eigenen Spiele im Steam-Store besonders bewerben könnte:

"Das wäre dumm.", so der Steam-Entwickler. "Wenn wir einen Titel rausbringen würden der sich schlecht verkauft und wir würden zu uns sagen: Lasst uns den Marketing-Kanal übernehmen, das wäre einfach nicht sinnvoll. Ich denke ein Grund wieso die Leute gerne im Steam-Store einkaufen, ist, weil dieser die Dinge zeigt die sie interessieren." Er verweist dabei etwa auf Torchlight, das kein Marketing-Budget hat und trotzdem auf der Startseite beworben wird, weil es entsprechende Nachfrage gibt. Außerdem bestätigt er, dass Valve keine Werbeflächen auf der Frontpage verkauft.

Zitat:
Original von Jason Holtman

It is relatively easy to set up a place on the internet where you can go buy something. With Steam, you get a lot more. You get things like your friends are there, you have auto-updating, you have anti-cheat technology, you have matchmaking technology.

A good example of this is sometimes we find that when people go out and buy their retail discs, they come back onto our forums and will ask if they can convert their game. They will be like, ‘I wish I could make this the Steam version. How do I make this the Steam version?’ And that is the sign of something that is not a store but a destination where customers want to be. What we strive to do at Valve is make Steam a place where customers want to go. They want to be there, they like the service, they like having their friends there.


Entwicklern rät er außerdem, dass sie das direkte und schnelle Feedback nutzen sollen, das sie über Steam erhalten. Sie sollen etwa wagen Dinge zu erstellen, die viele Spieler nerven könnten und nur manchen gefallen werden, statt immer den sicheren Weg zu gehen mit dem alle irgendwie leben können.

Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
kingkrabbe.#bof
ON
Zitat:
Original von Price

So viel Sarkasmus...ne warte du meisnt das wirklich ernst?
Niemals, MS hat null Respekt und Vertrauen für die Community.
Steam ist bekannt und meiner Meinung nach schon fast so ein standard wie ICQ früher war.
Steam ist mir lieber, da kenne ich alles und alles ist ok, jedenfalls für MP games, offline sieht das anders aus.


Mir ist Steam auch lieber - bisher, gibt auch einiges Negatives - aber egal, wie schlecht die Plattform von MS auch ist, sie haben doch die Mittel, um Kunden daran zu binden.
Und Steam ist dann doch noch nicht so groß, wenn der Peak an Usern online gerade mal bei 2 Mio liegt - dahinter steckt dann wahrscheinlich auch eine rießige Menge an Accounts, die nur ein Spiel oder so enthalten und kaum genutzt werden. Fazit: Steam ist momentan gesetzt, aber fest im Sattel kann man das nicht nennen.

@derKenny: Das mit BattleNet 2.0 wusste ich auch noch nicht, da ich Starcraft 2 aber auf jeden Fall spielen werde, muss ich da dann wohl nen Account machen.
Auf jeden Fall auch eine fette Konkurrenz für Steam, vorallem mit WoW in der Hinterhand, was ja sowas wie das Heroin unter den PC-Spielen ist. :D

@Trineas: Vielleicht sollte das mal in einer News hier zusammengefasst werden? Hier gings doch in letzter Zeit häufig um Steam-Konkurrenz.
Post 07.12.2009, 09:57 Uhr
# 22
ReBoot
ON
Und die Europapreise sind nach wie vor da.
Post 07.12.2009, 15:59 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 33 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?