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Team Fortress 2

L4D2-Vorbesteller erhalten Bills Mütze

03.11.2009 | 09:39 Uhr | von Trineas
21.612 Hits
123 Kommentare
1 viewing
Im offiziellen Team Fortress 2-Blog stellt Valve einen neuen Hut für den beliebten Multiplayer-Shooter mit Comic-Grafik vor. Das besondere daran: Es handelt sich um die Mütze von Bill aus Left 4 Dead. Diese erhalten alle, die Left 4 Dead 2 über Steam oder Gamestop vorbestellen. Simples Marketing? Auf keinen Fall, beteuert der Blog-Autor. Bei einem wissenschaftlichen Experiment sei der Hut von Bill aus dem Left 4 Dead-Universum in das von Team Fortress 2 gefallen.


Neben der neuen Kopfbedeckung für die TF2-Charaktere, gab es allerdings auch noch ein kleines Update für das Spiel. Dieses behob die Performance-Probleme die beim Spielen von koth_harvest_event auftraten, wenn die Map neu geladen wurde oder man aus dem Spiel tabbte. Der Patch wird wie immer automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (123)
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# 21
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Element_Hg

Naja die Verkaufszahlen für L4D 2 dürfen eher nicht so nach ganz nach Valve's Geschmack laufen, wenn sie schon zu solchen Methoden greifen.

Bin jetzt ein bisschen entäuscht von ihnen, vorallem vom TF 2 das so was mitmacht :(


L4D2 hat die größten Vorbestellerzahlen von allen Valvegames. :redface:
Post 03.11.2009, 12:53 Uhr
# 22
Zockerfreak112
ON
Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Mir gefällt das ganze nicht, das ist einfach zu viel und ist sehr wohl eine Marketing-Strategie. Das steht bei mir nicht in gutem Licht da.

Zitat:
Original von Element_Hg

Naja die Verkaufszahlen für L4D 2 dürfen eher nicht so nach ganz nach Valve's Geschmack laufen, wenn sie schon zu solchen Methoden greifen.

Bin jetzt ein bisschen entäuscht von ihnen, vorallem vom TF 2 das so was mitmacht :(


Das wäre sogar gut möglich...

EDIT:

Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Element_Hg

Naja die Verkaufszahlen für L4D 2 dürfen eher nicht so nach ganz nach Valve's Geschmack laufen, wenn sie schon zu solchen Methoden greifen.

Bin jetzt ein bisschen entäuscht von ihnen, vorallem vom TF 2 das so was mitmacht :(


L4D2 hat die größten Vorbestellerzahlen von allen Valvegames. :redface:


1. Vielleicht entspricht es aber trotzdem nicht Valves Kalkulation, das wissen wir ja nicht. Vielleicht sind damit die Produktionskosten noch nichts so gedeckt, wie das gewünscht wurde bzw. der Reingewinn ist nicht wie erwartet.
2. Da wir keine Zahlen haben, darf man das nicht zu genau nehmen, denn es besteht ja die Möglichkeit, dass die Vorbestelleranzahl nur um 1% höher als als der bisher höchste Wert. Ich glaube nicht, dass die Aussage komplett gelogen ist, aber Beweise haben wir ja auch nicht, man muss es deswegen kritisch betrachten.

Außerdem gäbe (Konjunktiv!) es einen guten Grund dafür, nämlich um einen Fehlschlag zu vertuschen. Valve hatte in der Geschichte noch nie einen wirklichen Fehlschlag, das wäre der erste dieser Art.
Post 03.11.2009, 12:57 Uhr
# 23
DarkSkriker
ON
Ich find hier wird einfach zuviel Wirbel gemacht.

Wer kauft sich denn bitte L4D2 wegen einer TF2 Mütze die nur optisch eine Veränderung verursacht?
So einen Deppen würde ich gerne mal sehen.

Ist doch im Allgemeinen eine nette Idee von Valve.
Post 03.11.2009, 13:08 Uhr
# 24
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

1. Vielleicht entspricht es aber trotzdem nicht Valves Kalkulation, das wissen wir ja nicht. Vielleicht sind damit die Produktionskosten noch nichts so gedeckt, wie das gewünscht wurde bzw. der Reingewinn ist nicht wie erwartet.
2. Da wir keine Zahlen haben, darf man das nicht zu genau nehmen, denn es besteht ja die Möglichkeit, dass die Vorbestelleranzahl nur um 1% höher als als der bisher höchste Wert. Ich glaube nicht, dass die Aussage komplett gelogen ist, aber Beweise haben wir ja auch nicht, man muss es deswegen kritisch betrachten.

Außerdem gäbe (Konjunktiv!) es einen guten Grund dafür, nämlich um einen Fehlschlag zu vertuschen. Valve hatte in der Geschichte noch nie einen wirklichen Fehlschlag, das wäre der erste dieser Art.


Die Aussage ist doch einfach... mnehr vorbesteller als jedes andere Steamgame ergo, mehr Leute kaufen sich im Vorraus das Spiel als bei jedem anderen, ergo L4D2 bis jetzt das erfoglreichste Steamspiel. :rolleyes:
Post 03.11.2009, 13:17 Uhr
# 25
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von DarkSkriker

Ich find hier wird einfach zuviel Wirbel gemacht.

Wer kauft sich denn bitte L4D2 wegen einer TF2 Mütze die nur optisch eine Veränderung verursacht?
So einen Deppen würde ich gerne mal sehen.

Ist doch im Allgemeinen eine nette Idee von Valve.


Wieso Deppen? Nimm einen TF2 Fan der auch L4D mag aber sich noch unschlüssig ist ob er kaufen soll oder nicht. Die Mütze könnte den Ausschlag geben für den Kauf.
Post 03.11.2009, 13:18 Uhr
# 26
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Zockerfreak112

1. Vielleicht entspricht es aber trotzdem nicht Valves Kalkulation, das wissen wir ja nicht. Vielleicht sind damit die Produktionskosten noch nichts so gedeckt, wie das gewünscht wurde bzw. der Reingewinn ist nicht wie erwartet.
2. Da wir keine Zahlen haben, darf man das nicht zu genau nehmen, denn es besteht ja die Möglichkeit, dass die Vorbestelleranzahl nur um 1% höher als als der bisher höchste Wert. Ich glaube nicht, dass die Aussage komplett gelogen ist, aber Beweise haben wir ja auch nicht, man muss es deswegen kritisch betrachten.

Außerdem gäbe (Konjunktiv!) es einen guten Grund dafür, nämlich um einen Fehlschlag zu vertuschen. Valve hatte in der Geschichte noch nie einen wirklichen Fehlschlag, das wäre der erste dieser Art.


Die Aussage ist doch einfach... mnehr vorbesteller als jedes andere Steamgame ergo, mehr Leute kaufen sich im Vorraus das Spiel als bei jedem anderen, ergo L4D2 bis jetzt das erfoglreichste Steamspiel. :rolleyes:


Nicht zwingend. Wenn die Produktionskosten enorm hoch waren (dazu zählt auch Werbung ;) ), dann ist der Gewinn kleiner. Daran misst sich der Erfolg, zumindest für die Entwickler. Nur für irgendwelche Charts sind hohe Verkaufszahlen ein Erfolg.
Post 03.11.2009, 13:21 Uhr
# 27
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Nicht zwingend. Wenn die Produktionskosten enorm hoch waren (dazu zählt auch Werbung ;) ), dann ist der Gewinn kleiner. Daran misst sich der Erfolg, zumindest für die Entwickler. Nur für irgendwelche Charts sind hohe Verkaufszahlen ein Erfolg.


Objektiver Erfolg ist unabhängig vom Gewinn. Da man über letzteres auch nichts weis kann man dazu auch überhaupt nichts sagen oder spekulieren. Man weiß nur das L4D2 bis jetzt erfolgreicher ist als jederes andere Valve Game.

Und ich glaube nicht das die Kosten in dem einem Jahr höher sind als bei anderen SPielen. Und wnen ich mir die TF2 Updates anschaue scheint Valve Geld nicht wirklich nötig zu haben. :eek:

Ich vermute sie wollen die Stimmung kurz vor Demo-Release noch etwas anheizen. :D
Post 03.11.2009, 13:29 Uhr
# 28
Wesker
ON
Ich finds auch eher seltsam, aber oookay.
Das ist so, als wenn man Metal Gear Solid 4 auf der PS3 kauft und dafür ein Solid Snake Bandana für Uncharted 2 bekommt. (Abgesehen, dass es nicht vom selben Entwickler ist, aber man versteht was ich meine).

Solange es ein Bonus ist, ist es okay, aber wenn sich auch nur irgendjemand das Spiel nur wegen dem Hut kauft ... sorry, dämlich. :D
Post 03.11.2009, 13:37 Uhr
# 29
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Nicht zwingend. Wenn die Produktionskosten enorm hoch waren (dazu zählt auch Werbung ;) ), dann ist der Gewinn kleiner. Daran misst sich der Erfolg, zumindest für die Entwickler. Nur für irgendwelche Charts sind hohe Verkaufszahlen ein Erfolg.


Objektiver Erfolg ist unabhängig vom Gewinn. Da man über letzteres auch nichts weis kann man dazu auch überhaupt nichts sagen oder spekulieren. Man weiß nur das L4D2 bis jetzt erfolgreicher ist als jederes andere Valve Game.


Wenn sich viele Spieler das Spiel vorbestellen, am Ende aber merken, dass das Spiel doch nicht so gut war, nennst du das dann Erfolg? Nein, ich bleib dabei - Erfolg definiert sich anders.
Das erfolgreichste Valve-Spiel ist Half-Life 1, das war DER Meilenstein schlechthin in der Geschichte der Computerspiele, vergleichbar mit Pong (wobei dies ja der Durchbruch war ;) ), Pacman und Mario (nicht genretechnisch verglichen, sondern der Wert für die Videospielindustrie). Und fürs Genre eines First-Person-Shooters war es sowieso der Durchbruch.
Ob da jetzt Half-Life 2 öfters verkauft wurde, ist unerheblich.

Zitat:
Original von Larkus on work

Und ich glaube nicht das die Kosten in dem einem Jahr höher sind als bei anderen SPielen. Und wnen ich mir die TF2 Updates anschaue scheint Valve Geld nicht wirklich nötig zu haben. :eek:

Ich vermute sie wollen die Stimmung kurz vor Demo-Release noch etwas anheizen. :D


Du glaubst, aber du weißt nicht. Wir wissen es alle nicht, was Valve kalkuliert hat und was mit den Verkaufszahlen los ist.
Bei mir ist die Stimmung angeheizt, aber negativ. Es geht jetzt endgültig zu weit, immer diese Boni und verschiedene Versionen des Spiels (uncut, cut, uncut mit Baseballschläger, uncut mit TF2-Hut, cut mit TF2-Hut, cut mit CSS-Waffen; hab ich was vergessen?).
Der Aspekt mit cut und uncut ist ja noch verständlich und nicht so von Valve gewollt, die Aktion mit dem Baseballschläger ist auch noch ok. Aber dass man immer eins drauflegen muss und noch eins und noch eins... Nein Danke, ich hoffe, dass die ganze Geschichte mit dem Franchise Left4Dead ein Einzelfall ist.
Wenn mir irgendwie mein Episode Three mit solchen Aktionen versaut wird, dann werd ich sauer ;)
Post 03.11.2009, 13:52 Uhr
# 30
SebastianWicker
ON
Ein Dickes WTF@diese ganzen sinnlosen argumentation
BTT: Ich freu mich über den Hut :)
Post 03.11.2009, 13:57 Uhr
# 31
MaikBey
ON
Genau deswegen, werde ich l4d2 jetzt vorbestellen, ohne testberichte gelesen zu haben
Post 03.11.2009, 14:01 Uhr
# 32
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von SebastianWicker

Ein Dickes WTF@diese ganzen sinnlosen argumentation
BTT: Ich freu mich über den Hut :)


1. Welche meinst du?
2. Beweise doch einmal bitte, dass sie wirklich sinnlos sind ;)
Post 03.11.2009, 14:04 Uhr
# 33
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Nicht zwingend. Wenn die Produktionskosten enorm hoch waren (dazu zählt auch Werbung ;) ), dann ist der Gewinn kleiner. Daran misst sich der Erfolg, zumindest für die Entwickler. Nur für irgendwelche Charts sind hohe Verkaufszahlen ein Erfolg.


Objektiver Erfolg ist unabhängig vom Gewinn. Da man über letzteres auch nichts weis kann man dazu auch überhaupt nichts sagen oder spekulieren. Man weiß nur das L4D2 bis jetzt erfolgreicher ist als jederes andere Valve Game.


Wenn sich viele Spieler das Spiel vorbestellen, am Ende aber merken, dass das Spiel doch nicht so gut war, nennst du das dann Erfolg? Nein, ich bleib dabei - Erfolg definiert sich anders.
Das erfolgreichste Valve-Spiel ist Half-Life 1, das war DER Meilenstein schlechthin in der Geschichte der Computerspiele, vergleichbar mit Pong (wobei dies ja der Durchbruch war ;) ), Pacman und Mario (nicht genretechnisch verglichen, sondern der Wert für die Videospielindustrie). Und fürs Genre eines First-Person-Shooters war es sowieso der Durchbruch.
Ob da jetzt Half-Life 2 öfters verkauft wurde, ist unerheblich.

Zitat:
Original von Larkus on work

Und ich glaube nicht das die Kosten in dem einem Jahr höher sind als bei anderen SPielen. Und wnen ich mir die TF2 Updates anschaue scheint Valve Geld nicht wirklich nötig zu haben. :eek:

Ich vermute sie wollen die Stimmung kurz vor Demo-Release noch etwas anheizen. :D


Du glaubst, aber du weißt nicht. Wir wissen es alle nicht, was Valve kalkuliert hat und was mit den Verkaufszahlen los ist.
Bei mir ist die Stimmung angeheizt, aber negativ. Es geht jetzt endgültig zu weit, immer diese Boni und verschiedene Versionen des Spiels (uncut, cut, uncut mit Baseballschläger, uncut mit TF2-Hut, cut mit TF2-Hut, cut mit CSS-Waffen; hab ich was vergessen?).
Der Aspekt mit cut und uncut ist ja noch verständlich und nicht so von Valve gewollt, die Aktion mit dem Baseballschläger ist auch noch ok. Aber dass man immer eins drauflegen muss und noch eins und noch eins... Nein Danke, ich hoffe, dass die ganze Geschichte mit dem Franchise Left4Dead ein Einzelfall ist.
Wenn mir irgendwie mein Episode Three mit solchen Aktionen versaut wird, dann werd ich sauer ;)


Es gibt nur 2 Versionen des SPiels.

Cut und Uncut.

Fertig, Aus, Ende.

Für Vorbesteller gibt es Boni: Baseballschläger, Früherer Demozugang, Mütze.

Ist man Vorbesteller hat man sinnlose Spielereien. Ist man es nicht hat man sie nicht. Es ändert sich an keinem der beiden SPiele irgentetwas.

Und sowas nennt man Marketing. person XYz hat L4D2 vorbestellt und bekommt die Mütze. XYZ spielt onlnie mit der Mütze. Person ABC sieht die Mütze und fragt XYZ wo er dir herhat. XYZ erzählt davon. Und schon ist L4D2 im Gespräch.
Post 03.11.2009, 14:05 Uhr
# 34
affenmonarch
ON
Ich wette das war ein begeisterter L4$2 Typ (im TF2 Team der das Konzept toll fand).Boar Valve ehrlich.L4D2 ist scheiße, das mit dem Baseballschläger ging ja noch, ABER SOWAS?Das passt nicht zu TF2, wenn ich das toll gefanden hätte, hätte ich lieber ne Zombie maske genommen.

Larkus on work:So´n schwachsinn
Post 03.11.2009, 14:13 Uhr
# 35
Tarrok
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Warum bitte ist das dumm? Die, die sich das Spiel vorbestellt haben, bekommen ein kleines Extra, na und?


Was ist mit den Käufern von L4D 1?
Post 03.11.2009, 14:31 Uhr
# 36
Dienstbier
ON
Die sind einfach clever bei Valve. Wer ist schon so ideenfreudig? Mehr kann ich dazu nicht sagen.
Post 03.11.2009, 14:31 Uhr
# 37
joly
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Warum bitte ist das dumm? Die, die sich das Spiel vorbestellt haben, bekommen ein kleines Extra, na und?


Es verleitet einen unnötig schnell zu bestellen. Bzw. benachteiligt es die Leute, die es nicht über Steam vorbestellt haben, weil sie es z.b. nicht cut wollten. Ich würde einfach mal mutmaßen, dass Valve mit Steam Verkäufen am meisten Gewinn macht. Gute Möglichkeit die Verkäufe dort anzukurbeln und die Preoder Käufer sind auch noch prima Werbemitarbeiter :D Nur paar Ideen, was Leute stören könnte. Generell find ich es gut.... Ich hab's mir giften lassen, aber von dem Hut hab ich trotzdem nichts... denn mein tf2 auf dem account ist cut und ich spiel nur noch mit einem anderen Acc. :rolleyes:
Wegen der bekloppten Freischalterei der Waffen will ich auch nicht ständig wechseln müssen. Aber was will man sich beschweren.... ist ja "umsonst" und tf2 eh schon uralt, von daher kann man froh sein wenn da überhaupt irgendwas kommt. Und es ist immernoch nur ein Hut :D

mfg
Post 03.11.2009, 14:36 Uhr
# 38
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Nicht zwingend. Wenn die Produktionskosten enorm hoch waren (dazu zählt auch Werbung ;) ), dann ist der Gewinn kleiner. Daran misst sich der Erfolg, zumindest für die Entwickler. Nur für irgendwelche Charts sind hohe Verkaufszahlen ein Erfolg.


Objektiver Erfolg ist unabhängig vom Gewinn. Da man über letzteres auch nichts weis kann man dazu auch überhaupt nichts sagen oder spekulieren. Man weiß nur das L4D2 bis jetzt erfolgreicher ist als jederes andere Valve Game.


Wenn sich viele Spieler das Spiel vorbestellen, am Ende aber merken, dass das Spiel doch nicht so gut war, nennst du das dann Erfolg? Nein, ich bleib dabei - Erfolg definiert sich anders.
Das erfolgreichste Valve-Spiel ist Half-Life 1, das war DER Meilenstein schlechthin in der Geschichte der Computerspiele, vergleichbar mit Pong (wobei dies ja der Durchbruch war ;) ), Pacman und Mario (nicht genretechnisch verglichen, sondern der Wert für die Videospielindustrie). Und fürs Genre eines First-Person-Shooters war es sowieso der Durchbruch.
Ob da jetzt Half-Life 2 öfters verkauft wurde, ist unerheblich.

Zitat:
Original von Larkus on work

Und ich glaube nicht das die Kosten in dem einem Jahr höher sind als bei anderen SPielen. Und wnen ich mir die TF2 Updates anschaue scheint Valve Geld nicht wirklich nötig zu haben. :eek:

Ich vermute sie wollen die Stimmung kurz vor Demo-Release noch etwas anheizen. :D


Du glaubst, aber du weißt nicht. Wir wissen es alle nicht, was Valve kalkuliert hat und was mit den Verkaufszahlen los ist.
Bei mir ist die Stimmung angeheizt, aber negativ. Es geht jetzt endgültig zu weit, immer diese Boni und verschiedene Versionen des Spiels (uncut, cut, uncut mit Baseballschläger, uncut mit TF2-Hut, cut mit TF2-Hut, cut mit CSS-Waffen; hab ich was vergessen?).
Der Aspekt mit cut und uncut ist ja noch verständlich und nicht so von Valve gewollt, die Aktion mit dem Baseballschläger ist auch noch ok. Aber dass man immer eins drauflegen muss und noch eins und noch eins... Nein Danke, ich hoffe, dass die ganze Geschichte mit dem Franchise Left4Dead ein Einzelfall ist.
Wenn mir irgendwie mein Episode Three mit solchen Aktionen versaut wird, dann werd ich sauer ;)


Es gibt nur 2 Versionen des SPiels.

Cut und Uncut.

Fertig, Aus, Ende.

Für Vorbesteller gibt es Boni: Baseballschläger, Früherer Demozugang, Mütze.

Ist man Vorbesteller hat man sinnlose Spielereien. Ist man es nicht hat man sie nicht. Es ändert sich an keinem der beiden SPiele irgentetwas.

Und sowas nennt man Marketing. person XYz hat L4D2 vorbestellt und bekommt die Mütze. XYZ spielt onlnie mit der Mütze. Person ABC sieht die Mütze und fragt XYZ wo er dir herhat. XYZ erzählt davon. Und schon ist L4D2 im Gespräch.


Wenn man so sieht, dann gibts ja auch keinen Grund, cut und uncut als zwei verschiedene Versionen zu sehen. Du hast einfach bestimmte Dinge (nicht), ob sie nur optisch von Nutzen sind ist doch egal. Es ist einfach zu viel. Das mit dem TF2-Hut finde ich eigentlich nicht so schlimm, es hat nur das Fass zum Überlaufen gebracht. Das eigentliche, was nervt, sind v.a. die CSS-Waffen in L4D2 in der deutschen, gecutteten Version. Man muss sich als Deutscher zwischen "uncut, keine Extras" und "cut, Extras (wobei der Baseballschläger wahrscheinlich rausgeschnitten wird), CSS-Waffen in L4D2" entscheiden. Ich mein, man muss Prioritäten setzen (können), aber es ist alleine schon verwerflich, dass man sich entscheiden muss. Nicht-Vorbesteller (Leute, die nicht so viel Geld ausgeben wollen) haben sowieso verloren.
Post 03.11.2009, 15:06 Uhr
# 39
Larkus
ON
Zitat:
Original von joly

Es verleitet einen unnötig schnell zu bestellen. Bzw. benachteiligt es die Leute, die es nicht über Steam vorbestellt haben, weil sie es z.b. nicht cut wollten. Ich würde einfach mal mutmaßen, dass Valve mit Steam Verkäufen am meisten Gewinn macht. Gute Möglichkeit die Verkäufe dort anzukurbeln und die Preoder Käufer sind auch noch prima Werbemitarbeiter :D Nur paar Ideen, was Leute stören könnte.


Welche Nachteile haben die anderen den bitte? Eine Sinnlose Mütze und eine sinnlose Waffe die man nicht braucht. Wow echt schlimm. Es zwingt niemand das Spiel vorzubestellen. Keiner braucht die Gimmiks sie sind nichtmal SPielentscheidend. Ob Machete Bratpfanne oder Baseballschläger ist komplett egal.

Wer das braucht soll es sich vorbestellen ,wer es nicht braucht, kauft es später. Wo ist also dein Problem?

Zitat:
Original von affenmonarch

Ich wette das war ein begeisterter L4$2 Typ (im TF2 Team der das Konzept toll fand).Boar Valve ehrlich.L4D2 ist scheiße, das mit dem Baseballschläger ging ja noch, ABER SOWAS?Das passt nicht zu TF2, wenn ich das toll gefanden hätte, hätte ich lieber ne Zombie maske genommen.


Wer redet hier schwachsinn? Die Hüte haben für TF2 keinerlei Bedeutung. Es ändert absolut nichts am Gameplay ob da jemand nen Heiligschein, Bills Mütze oder sonstwas trägt. Wenn es dir nicht gefällt kaufs einfach nicht und du hast die Mütze nicht. Also wo ist dein Problem?

Zitat:
Original von Tarrok

Was ist mit den Käufern von L4D 1?


Was soll mit denen den bitte sein?
Post 03.11.2009, 15:07 Uhr
# 40
Larkus
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Wenn man so sieht, dann gibts ja auch keinen Grund, cut und uncut als zwei verschiedene Versionen zu sehen. Du hast einfach bestimmte Dinge (nicht), ob sie nur optisch von Nutzen sind ist doch egal. Es ist einfach zu viel. Das mit dem TF2-Hut finde ich eigentlich nicht so schlimm, es hat nur das Fass zum überlaufen gebracht. Das eigentliche, was nervt, sind v.a. die CSS-Waffen in L4D2 in der deutschen, gecutteten Version.


Es gibt auch keinen Unterschied abgesehen von dem Police-Zombie. Wenn der dann noch reingepatcht wird sind die Versionen identisch. Es macht gameplaytechnisch keinerlei Unterschied ob da Gedärme spritzen oder nicht.

Und was bitte stört sich an den CSS Waffen?
Post 03.11.2009, 15:10 Uhr


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