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Left 4 Dead 2

Dark Carnival Finale rockt!

19.10.2009 | 00:02 Uhr | von Trineas
13.219 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Käufer der PC Gamer UK finden in der aktuellen Ausgabe ein vierseitiges Interview mi Valve-Entwickler Chet Faliszek. Darin gibt der Left 4 Dead 2-Autor einige Informationen preis, die bisher so nicht bekannt waren. So verrät er nämlich unter anderem, wie das Finale der Dark Carnival-Kampagne aussieht und das dürfte einige sicher überraschen und vielleicht auch begeistern. Wer diese Spoiler nicht lesen möchte, sollte spätestens jetzt auf den Zurück-Button seines Browsers klicken. Für alle anderen haben wir die wichtigsten Punkte aus dem Gespräch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Das Finale der Dark Carnival-Kampagne spielt in einem großen Stadion, in dem ein Konzert einer berühmten Rockband stattgefunden hat. Um den Helikopter auf sich aufmerksam zu machen, müssen die Überlebenden auf die Bühne und "abrocken". Es wird auch Feuerwerk und Lichtspiele geben. Alles was die Überlebenden sagen wird durch die Lautsprecher verstärkt.
  • Die Idee für dieses Finale kam von Level Designer Dario Casali, Valve-Urgestein und Ersteller vieler bekannten Deathmatch-Maps (u.a. Crossfire, Boot Camp, Snark Pit, etc.) für das originale Half-Life im Jahr 1998.
  • Insgesamt arbeiten 55-60 Leute an Left 4 Dead 2, diese sind in viele kleine Gruppen (genannt Cabals) unterteilt, die sich um einzelne Projekte kümmern. Jedes Finale wurde von einem eigenen Cabal erstellt.
  • Insgesamt wurden mehrere hundert Charaktere erarbeitet, für etwa 20-30 gab es sogar bereits eigene Konzeptzeichnungen. Aus vier von ihnen wurden die nun bekannten Überlebenden Rochelle, Nick, Ellis und Coach.
  • Es wird mehrere Möglichkeiten geben die Waffen zu modifizieren: Laservisiere, welche die Gewehre auf Distanz genauer machen, Explosivmunition und die bereits aus den allerersten Videos bekannte Brandmunition.
Vor allem bei den Charakteren ging Faliszek noch weiter ins Detail und beschrieb einige der Eigenschaften der fiktiven Personen. So ist Ellis ein unverbesserlicher Optimist, der sich etwa über die Rockbühne freut und zu singen beginnt, während es von Nick zynische Kommentare gibt. Insgesamt wird die Interaktion zwischen den Charakteren intensiver sein als in Teil Eins und somit auch mehr von der Story verraten. Ob und wie gut das funktioniert dürfen Steam-Vorbesteller von Left 4 Dead 2 in gut einer Woche, am 27. Oktober, selbst ausprobieren, denn dann wird die exklusive Vorab-Demo des Shooters veröffentlicht. Das Half-Life Portal verlost übrigens zehn Zugänge zu genau dieser Probierversion.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (51)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
brummel
ON
Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Ja, 100% Zustimmung. Das Spiel verkommt zu einem hohlen Dauerballerspiel.

Statt die Zombies stärker zu machen und dafür die Anzahl zu verringern, kommen nun noch mehr Gegnerhorden angestürmt die an den bescheuertsten Stellen spawnen.

Ist schon klar, z.B. sitzen in einer kleinen Kammer mit Sicherheit 20 Zombies rum...

Statt die Munition zu verringern und die Waffen einzuschränken gibt es nun bald überall Explosivmunition/Brandmunition usw.

Da kommt alles auf, aber keine Gruselatmosphäre. Wenn ich mich daran erinnere wie sehr wir uns alle auf L4D1 gefreut haben...
Post 19.10.2009, 10:20 Uhr
# 22
l-vizz
ON
Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Naja Leute - als Horrorspiel haben wir das doch alle nie angesehen, oder?
Es geht hier darum dämliche Zombies zu löten. Herausforderung sollte eigentlich nur die Masse und die Taktik sein. Das bietet Teil 1 und wird Teil 2 auch bieten.
Wenn ihr Horror wollt, dann spielt Silent Hill oder dergleichen.
Ich bin selbst etwas enttäuscht von Teil 1, da es doch recht monoton wird nach einiger Zeit. Da kann auch Teil 2 sicher nichts dran ändern. Aber Horror habe ich nicht erwartet - er so etwas "Trash". Eben wie Dawn of the Dead oder wegen mir Brain Dead. Passt doch...

Das Spiel soll mich einfach eine ganze Weile unterhalten können. Wenn ich da meine 100 Stunden (und mehr) an lustigen Matches spiele, dann sind 30 Euro ein guter Invest. Das hat Teil 1 bei mir locker geschafft innerhalb eines Jahres. Andere Spiele schaffen das nicht.
Post 19.10.2009, 10:33 Uhr
# 23
Larkus
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Naja Leute - als Horrorspiel haben wir das doch alle nie angesehen, oder?
Es geht hier darum dämliche Zombies zu löten. Herausforderung sollte eigentlich nur die Masse und die Taktik sein. Das bietet Teil 1 und wird Teil 2 auch bieten.
Wenn ihr Horror wollt, dann spielt Silent Hill oder dergleichen.
Ich bin selbst etwas enttäuscht von Teil 1, da es doch recht monoton wird nach einiger Zeit. Da kann auch Teil 2 sicher nichts dran ändern. Aber Horror habe ich nicht erwartet - er so etwas "Trash". Eben wie Dawn of the Dead oder wegen mir Brain Dead. Passt doch...


Naja füpr viele war L4D ein Horror-Survival-Spiel, das relativ ernst mit dem Thema umging und im Krankenhaus oder auf dem Friedhof gruselige Stimmung erzeugte. Zumindest am Anfang jedenfalls. MMn hat die aufkommende Professionalität unter den Spielern diese Athmosphäre schon vor alnger Zeit zerstört. Daher stört es mich inzwischen auch wenig wenn L4D2 nun richtung Cornetto-Style geht. Es ist zwar wie bereits gesagt wurde eher Trash-Athmosphäre, ABER dafür ist die Atmosphäre auch bei Pro-Games vorhanden.
Post 19.10.2009, 10:46 Uhr
# 24
l-vizz
ON
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von l-vizz

Naja Leute - als Horrorspiel haben wir das doch alle nie angesehen, oder?
Es geht hier darum dämliche Zombies zu löten. Herausforderung sollte eigentlich nur die Masse und die Taktik sein. Das bietet Teil 1 und wird Teil 2 auch bieten.
Wenn ihr Horror wollt, dann spielt Silent Hill oder dergleichen.
Ich bin selbst etwas enttäuscht von Teil 1, da es doch recht monoton wird nach einiger Zeit. Da kann auch Teil 2 sicher nichts dran ändern. Aber Horror habe ich nicht erwartet - er so etwas "Trash". Eben wie Dawn of the Dead oder wegen mir Brain Dead. Passt doch...


Naja füpr viele war L4D ein Horror-Survival-Spiel, das relativ ernst mit dem Thema umging und im Krankenhaus oder auf dem Friedhof gruselige Stimmung erzeugte. Zumindest am Anfang jedenfalls. MMn hat die aufkommende Professionalität unter den Spielern diese Athmosphäre schon vor alnger Zeit zerstört. Daher stört es mich inzwischen auch wenig wenn L4D2 nun richtung Cornetto-Style geht. Es ist zwar wie bereits gesagt wurde eher Trash-Athmosphäre, ABER dafür ist die Atmosphäre auch bei Pro-Games vorhanden.


Dann sollte sich Bill die Kommentare sparen "i hate, i hate..." und Zoey sollte nicht auch noch darauf einsteigen wie bei Crash Course im Moment.
Im krankenhaus laufen Zombies mit der Krankenkutte herum wo der Arsch hinten rausguckt. Wenn ich Horror will, dann haben die Ärzte noch die leuchten auf dem Kopf und es ist dunkler, die Zombies haben noch die Skalpelle im Körper, Augen hängen raus, Dinge passieren wie z.B. platzende Lampen, flackerndes Licht usw.
Ich denke Valve wollte auch den Trash faktor einfangen. Wie soll es auch gehen, dass immer wieder eine Stelle gruselig wird? Wenn ich 2 - 3x am Anfang was grusilig fand, flippe ich doch beim 50sten mal nicht mehr aus.
Post 19.10.2009, 11:03 Uhr
# 25
TheCasanova
ON
Ah haben sie es geschafft den Code aus Left4Dead 1 zu aktivieren und die Laser jetzt auch mal zu nutzen :D
Uhh ganz neu! zum Glück zahl ich Geld für das Feature das sie im letzten Spiel nicht freischalten wollten.

Ich wart immer noch auf die Demo. Solang das Spiel nicht wirklich wirklich wirklich viel besser ist werd ichs nicht kaufen.
Left4Dead 1 hätte eigentlich Laserpointer gehabt, Brandmunition, Messer für Hunter und Smoker, Kletterkreide falls man mal am abhängen ist... und so weiter. Aber nichts davon kommt in einem DLC raus.
Das, die neuen Melee Waffen und die tolle Grafik werden mich das Spiel nicht kaufen lassen. Gibt noch genügend andere richtig geile Spiele im Winter.
Post 19.10.2009, 11:08 Uhr
# 26
Larkus
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Dann sollte sich Bill die Kommentare sparen "i hate, i hate..." und Zoey sollte nicht auch noch darauf einsteigen wie bei Crash Course im Moment.
Im krankenhaus laufen Zombies mit der Krankenkutte herum wo der Arsch hinten rausguckt. Wenn ich Horror will, dann haben die Ärzte noch die leuchten auf dem Kopf und es ist dunkler, die Zombies haben noch die Skalpelle im Körper, Augen hängen raus, Dinge passieren wie z.B. platzende Lampen, flackerndes Licht usw.
Ich denke Valve wollte auch den Trash faktor einfangen. Wie soll es auch gehen, dass immer wieder eine Stelle gruselig wird? Wenn ich 2 - 3x am Anfang was grusilig fand, flippe ich doch beim 50sten mal nicht mehr aus.


Es geht nicht darum absoluten Horror zu verursachen sondern zu gruseln. Und gerade am Anfang wenn man das SPiel noch nicht kennst ist es schon gruselig siehe Krankenhaus mit dem ganzen Blut, den Charantänebeschriftungen und den Zombies da da umherwandern. Auch wenn plötzlich neben einem Zombies durch die Wand brechen oder im Rauch der U-Bahnstation auf einen zurennen war das gruselig. Die ersten Tanks haben auch Herzklopfen verursacht. Oder die erste Witch.

Das problem ist halt das man mit der Zeit alles gesehen und hat alles kennt. Man weiß wie man sich verhalten muss und weg ist die Panik und die Spannung. Eine natürliche Entwicklung, wenn man nen Horrofilm auch 1000 mal schaut jagt der einem dann auch keine Angst mehr ein. :D

Daher find ich in der Hinsicht den Cornetto-Style etwas besser.
Post 19.10.2009, 11:23 Uhr
# 27
HurrDurr
ON
Ich denke auch das L4D nie aber auch wirklich nie als reiner Horrorshooter gelten sollte! Deswegen finde ich L4D2 von daher besser, dass es so einen schönen Schwarzen Humor hat.
Sowas halte ich sogar für realistischer, als die ganze Zeit Angst zu haben.
Der Mensch ist einfach so gepolt, dass er versucht eine bedrohliche Situation herunterzuspielen und dies finde ich haben die Entwickler echt gut getroffen ;)
Und es gibt immer noch oft genug die Situation in dem Spiel wo man erkennt, wie beklemmend die Lage doch eigentlich ist, dass man im Grunde komplett verlassen ist. Das ist es halt einfach, was die L4D Reihe auszeichnet:"Zynischer Humor vermischt mit der Einsamkeit!"
Post 19.10.2009, 11:48 Uhr
# 28
p0wnd3r
ON
Zur Rock Band tippe ich auf Tokio Hotel und eine Bonus Mission lauet dann "KILL ZOMBIE BILL" :D :P :P
Post 19.10.2009, 12:20 Uhr
# 29
Fear 4 Fun
ON
Lol ein Rockkonzert . ^^
Villeicht war da ja vorher Bullet for my Valentine . :D
Ne aber echt richtig cool .
Post 19.10.2009, 12:54 Uhr
# 30
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Onklifiziert

Zur Rock Band tippe ich auf Tokio Hotel und eine Bonus Mission lauet dann "KILL ZOMBIE BILL" :D :P :P


Hehe, das wär auch nen Kaufgrund für alle Kritiker :D
Post 19.10.2009, 13:10 Uhr
# 31
kingkrabbe.#bof
ON
Ich find das mit dem Abrocken-Ende auch nicht wirklich doll, ok, ist ein annehmbarer Gag, aber auf die Dauer wirds bestimmt auch langweilig, und es stinkt mir außerdem ein Bisschen danach, als ob Valve nun auf den GuitarHero-Zug aufspringen wollte. :) Naja, abwarten!

Ein Bisschen mehr Realismus könnte L4D2 wirklich nicht schaden, ich meine, bei welcher Zombie-Apocalypse liegen schon alle 200m Waffen mit endlos Munition rum, usw. Das ist mir alles viel zu linear, zu berechenbar - man kann sich vor nichts fürchten/erschrecken, wenn man schon weiß, dass es irgendwann kommen wird. Außerdem muss man nicht grade sparsam mit seiner Bewaffnung haushalten, was auch nicht grade den Spannungsbogen überspannt - übermächtige Nahkampfwaffen (was man bisher zu sehen bekam) tun dem nicht gerade nen Abbruch.

Und mal Hand aufs Herz: wenns nur ums Gemetzel gehen soll, gibts einige Spiele, die das irgendwie besser rüberbringen, z.B. Dead Rising.
Außerdem ist L4D meilenweit von Witz und Slapstick von Brain Dead und Konsorten entfernt, das Dawn Of The Dead-Remake passt schon eher.

Zitat:
Original von Dude-01

Sowas halte ich sogar für realistischer, als die ganze Zeit Angst zu haben.
Der Mensch ist einfach so gepolt, dass er versucht eine bedrohliche Situation herunterzuspielen und dies finde ich haben die Entwickler echt gut getroffen ;)


Ich glaube kaum, dass das wirklich realistisch ist, also keine Angst bzw. Angst überspielender Zynismus. Angst ist schließlich der Überlebensmotivator schlechthin, wer keine Angst hat, kann gleich einpacken. Und Zynismus: Ok, Bill könnte man als Kriegsveteran sowas durchgehen lassen, aber wieso sollten z.B. Zoey oder Louis so über den Dingen stehen? Realistischer fände ich, wenn einer der nicht Krieg-/Morderprobten irgendwann durchdreht, seine Kollegen erschießt und dann Suizid begeht. Überhaupt: wofür überleben, wofür kämpfen?

Zitat:
Original von l-vizz

Es geht hier darum dämliche Zombies zu löten.


Das kannst du ja mal dem Pütz für seine Hobbythek vorschlagen! :D
Post 19.10.2009, 13:50 Uhr
# 32
mewshiny
ON
Zitat:
Original von brummel

Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Ja, 100% Zustimmung. Das Spiel verkommt zu einem hohlen Dauerballerspiel.

Statt die Zombies stärker zu machen und dafür die Anzahl zu verringern, kommen nun noch mehr Gegnerhorden angestürmt die an den bescheuertsten Stellen spawnen.

Ist schon klar, z.B. sitzen in einer kleinen Kammer mit Sicherheit 20 Zombies rum...

Statt die Munition zu verringern und die Waffen einzuschränken gibt es nun bald überall Explosivmunition/Brandmunition usw.

Da kommt alles auf, aber keine Gruselatmosphäre. Wenn ich mich daran erinnere wie sehr wir uns alle auf L4D1 gefreut haben...


Naja find ich nicht weiter schlimm das es dadurch wieder etwas alberner wird, aber Anfangs war doch L4D als düsterer Horrorshooter gedacht, bis Valve die Finger ins Spiel brachte und daraus einen Comicshooter gemacht hat. Also die L4D Beta von TurtleRock war um einiges besser und gruseliger...

Aber es geht ja Hauptsächlich darum als Team zu arbeiten um die Maps erfolgreich zu bestreiten als einen vor Angst erstarren zu lassen.
Post 19.10.2009, 14:22 Uhr
# 33
CreatorX
ON
Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:
Post 19.10.2009, 14:57 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:


Ach, das sind doch nur noch die letzten Reste des großen L4D2-Boykotts. Ein paar Leute die zu stolz sind über ihren eigenen Schatten zu springen und die Entscheidung nach ihrem Ersteindruck vor über vier Monaten zu überdenken. Also müssen sie sich jetzt selbst belügen und positive News ins Gegenteil umkehren, um den inneren Konflikt auszuschalten bzw. abzufedern. Eigentlich ein ganz klassisches Phänomen im menschlichen Verhalten.

Viele haben sich eine Tür offen gelassen um bei einer Umentscheidung nicht das Gesicht zu verlieren (z.B. "das war ja alles zu Beginn noch nicht so bekannt, nach all den Infos der letzten Monate wirkt es schon eher wie eine echte Fortsetzung"), nur manche schlagen sie weiterhin zu und je näher der Releasetermin rückt, desto stärker wird der innere Konflikt und desto mehr muss man sein Lügengebäude warten und ausbauen. Deshalb diese Kommentare, rechne mit mehr nach den Tests und Reviews.
Post 19.10.2009, 15:46 Uhr
# 35
l-vizz
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CreatorX

Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:


Ach, das sind doch nur noch die letzten Reste des großen L4D2-Boykotts. Ein paar Leute die zu stolz sind über ihren eigenen Schatten zu springen und die Entscheidung nach ihrem Ersteindruck vor über vier Monaten zu überdenken. Also müssen sie sich jetzt selbst belügen und positive News ins Gegenteil umkehren, um den inneren Konflikt auszuschalten bzw. abzufedern. Eigentlich ein ganz klassisches Phänomen im menschlichen Verhalten.

Viele haben sich eine Tür offen gelassen um bei einer Umentscheidung nicht das Gesicht zu verlieren (z.B. "das war ja alles zu Beginn noch nicht so bekannt, nach all den Infos der letzten Monate wirkt es schon eher wie eine echte Fortsetzung"), nur manche schlagen sie weiterhin zu und je näher der Releasetermin rückt, desto stärker wird der innere Konflikt und desto mehr muss man sein Lügengebäude warten und ausbauen. Deshalb diese Kommentare, rechne mit mehr nach den Tests und Reviews.


Naja, da bist Du zu sehr auf den Freud'schen Zug aufgesprungen.
Valve hat schon ein Stück seine Politik "verraten" mit so einer schnellen Fortsetzung. Egal wie gut sie wird. Keiner (wenige) hätte(n) sich beschwert, wenn Episode 3 gekommen wäre und dafür die Pflege von L4D etwas gelitten hätte.
Mit innerem Konflikt hat das, denke ich, nicht viel zu tun.
Viele haben halt erst da gemerkt, das Valve einfach Profitorientiert ist - ist ja schliesslich kein wohltätiger Verein. Insofern sind sie auf den Zug aufgesprungen die Cash Cow zu melken. Ich kann's Ihnen nicht verübeln. Das ist halt Kapitalismus - Unterschied zum Bankertum (bei einigen Großbanken): Der Kunde bekommt auch etwas zurück!
Post 19.10.2009, 15:57 Uhr
# 36
Piff-Paff-Man
ON
@ Trineas

Kannst du mal einen Quellenlink angeben, würde es gerne komplett lesen. Oder gibt es das nocht nicht im Netz? =)

Edit:

Hab schon gefunden

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=991656
Post 19.10.2009, 17:17 Uhr
# 37
noirZ
ON
Zitat:
Original von SpaceSource

Zitat:
Original von de4gLe

Ich würd mir L4D 2 ja holen, bin auch ausser boycott gruppe, aber vorher will ich das die survivor in sachen waffen inner hand halten nochma geändert werden, und mein ping besser is! :( In jedem game 30-40er in L4D auf fast jedem Server 70er :(


hab überall über 100 ping und es lagt nie, du kannst den ping nicht mit anderen mp games vergleichen wie z.B. css oder CoD


soweit ich weiß werden die zombiehits bei l4d doch clientseitig berechnet und dann geschickt?
Post 19.10.2009, 17:19 Uhr
# 38
Larkus
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Naja, da bist Du zu sehr auf den Freud'schen Zug aufgesprungen.
Valve hat schon ein Stück seine Politik "verraten" mit so einer schnellen Fortsetzung. Egal wie gut sie wird. Keiner (wenige) hätte(n) sich beschwert, wenn Episode 3 gekommen wäre und dafür die Pflege von L4D etwas gelitten hätte.
Mit innerem Konflikt hat das, denke ich, nicht viel zu tun.
Viele haben halt erst da gemerkt, das Valve einfach Profitorientiert ist - ist ja schliesslich kein wohltätiger Verein. Insofern sind sie auf den Zug aufgesprungen die Cash Cow zu melken. Ich kann's Ihnen nicht verübeln. Das ist halt Kapitalismus - Unterschied zum Bankertum (bei einigen Großbanken): Der Kunde bekommt auch etwas zurück!


Meinst du? Ich sehe das inzwischen anders. Was man bisher gehört hat, ist es doch um einiges komplexer als der Vorgänger, gerade bei Aufrüstbarkeit der Waffen, sowie Spezialsachen wie die Boomer-ampullen oder die uncommon-common-infected.

Was mach Valve mMn höchtens noch vorwerfen kann ist in dem Fall eine mieserable Informationspolitik. Am Anfang sah es ja wirklich so aus als währe es reine Cash-Cow. Neue Waffenmodelle aber alte ANimationen, billiger Bosszombie und neue levels.

Inzwischen erfährt man aber immer mehr und die Änderungen werden einfach immer komplexer, angefangne von den Spezialinfizierten bis hin zu besonderen Gegenständen die diese bei sich tragen, jetzt Speziellen eigens für die Map gemachte Final-Defence Points ect. ect.

Ich behaupte mal hätte Valve am Anfang alle Karten auf den Tisch gelegt mit allem was kommen soll hätte sich keiner beschwert.
Post 19.10.2009, 17:21 Uhr
# 39
Trineas
ON
Zitat:
Original von Larkus

Neue Waffenmodelle aber alte ANimationen


Das nennt man WIP, Work in Progress.


Zitat:
Inzwischen erfährt man aber immer mehr und die Änderungen werden einfach immer komplexer, angefangne von den Spezialinfizierten bis hin zu besonderen Gegenständen die diese bei sich tragen, jetzt Speziellen eigens für die Map gemachte Final-Defence Points ect. ect.


Es wurde von Anfang an gesagt, dass sie über den Sommer hinweg all die neuen Features veröffentlichen werden und das was man auf der E3 sah nur ein kleiner Teil davon ist. Selbst Schuld wenn ihr das nicht geglaubt habt.


Zitat:
Ich behaupte mal hätte Valve am Anfang alle Karten auf den Tisch gelegt mit allem was kommen soll hätte sich keiner beschwert.


Das war zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig. Außerdem wurden die Grundzüge bekannt gegeben, wieviele Kampagnen, wieviele neue Speical Infected, dass ein neuer Spielmodus kommt, etc.
Post 19.10.2009, 17:47 Uhr
# 40
Element_Hg
ON
Naja ich weiß immer noch nicht was ich halten soll. Bin mir immer noch unschlüssig was ich machen soll.
Auf der einen setie weiß ich das Valve es gut mein, aber auf der anderen die Ereignisse des letzten Monats, verdammt ihr könnt es besser Valve!

Bin aber glaub ich nicht so die Zielgruppe, da ich auch Teil 1 nur sehr wenig gespielt habe. Anfangs war es es irsinnig lustig, aber dann wie immer wieder das selbe war, wurde es für mich ein bisschen langweilig (meine Meinung!)
Werd wohl auf die Demo warten und dann entscheiden ob ich es riskiere oder nicht. Wohl aber eher nicht...
Post 19.10.2009, 18:45 Uhr


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