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Team Fortress 2

Neuer DLC: Klassenloses Update

12.08.2009 | 00:17 Uhr | von Trineas
15.390 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Völlig überraschend wurde heute Nacht das nächste kostenlose Content-Update für Team Fortress 2 angekündigt. Doch weder Soldier, Demoman oder Engineer sind dieses mal an der Reihe neue Waffen und Achievements zu bekommen, es ist nämlich das "Classless Update". Wie gewohnt, wurde wieder eine eigene Website eingerichtet auf der Valve in den nächsten Tagen nach und nach Infos zum Update verraten wird.



Bereits heute bekannt: Es kommen 18 neue Hüte für die neun verschiedenen Klassen. Denn Hüte sind ja "das ultimative Statussymbol", wie es in der Beschreibung heißt: Hüte wurden schon immer dazu genutzt, sich von Seinesgleichen dezent, aber mit Gewissheit, abzusetzen. “Ich trage Hüte,” mag ein Hutträger selbstbewusst verkünden: “Ich bin besser als Du.”

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Drei der neuen Hüte sind auch bereits in Großaufnahme zu sehen, konkret sind das ein Wikingerhelm für den Soldier, eine Melone für den Spy und ein Feuerwehrhelm für den Pyro. Neben den Kopfbedeckungen wurde auch eine neue Community-Map vorgestellt, arena_offblast, die mit dem Update in den offiziellen Mappool aufgenommen wird. Morgen werden wir erfahren, was Valve sonst noch alles so für den DLC geplant hat. Sicher ist nur, dass es kein Klassen-Update gibt im "Classless Update".

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
engineer123
ON
Wahnsinn! Geile Sache!

Aber:

Punkt A:
Die Hüte hat eh nahezu kein Spieler bekommen.
Die sollen das Scheiss Random System endlich so wie bei den eigentlichen Waffen machen. Da bekommt man ja auch ständig Zeugs.

Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???
Post 12.08.2009, 07:23 Uhr
# 22
CUBEstorm
ON
Zitat:
Original von engineer123

Wahnsinn! Geile Sache!

Aber:

Punkt A:
Die Hüte hat eh nahezu kein Spieler bekommen.
Die sollen das Scheiss Random System endlich so wie bei den eigentlichen Waffen machen. Da bekommt man ja auch ständig Zeugs.

Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???


Zu a.) Hinweise deuten momentan auf ein Trading und ein eine Art Diebstalsystem (Töten und Hut nehmen) hin.

zu b.) Darüber teilen sich die Meinungen, du solltest aber bedenken, dass eine ArenaMap im vergleich zur er 5punkt-CP oder ner großen PL map schnell gemacht ist, und es deswegen warscheinlich auch mehr gitbt, Neue CP Maps wurden allerdings vor einiger Zeit glaub ich auch angekündigt.

Und nur weil gewisse Maps wie PL_Swift viel gespielt werden heißt das nich dass sie im offiziellen Map-Roster landen müssen. Ich denke Valve hat sich die Maps längst angesehen und darüber entschieden. Qualität und optische Aufmachung dürften wichtige Faktoren sein. Ein sehr schönes beispiel finde ich ist cp_steel. Hinzu kommt noch die Balance ziwschen Blu und Red die sich ja mit fortlaufenden Verlauf des Matches verändert usw...
Post 12.08.2009, 08:52 Uhr
# 23
roman2
ON
Hm, ich weiss nicht... kommt drauf an, ob so ein Hut nur kosmetischer Natur ist, oder ob er irgendwie in die Klasse eingreift.
Im ersten Fall koennte ich auf das Update verzichten, im letzteren wuerde ich gerne verzichten. Es gibt jetzt schon 8 verschiedene Konfigurationsmoeglichkeiten pro Klasse (Klassenupdate vorrausgesetzt :) ). Bei 2 Extrahueten kaeme man auf 24. Also bei 9 Grundklassen letzten Endes auf 216 verschiedene Spielmoeglichkeiten. Fuer einen Shooter ist mir das doch ein bisschen viel.
Und ne Arena Map haut mich jetzt auch nicht gerade vom Hocker, hoffe da kommen noch weitere.
Post 12.08.2009, 09:28 Uhr
# 24
CUBEstorm
ON
Und, dann is der eine Scout halt 10 % schneller oder steckt 15 % mehr schaden ein, wenner mir vors mg springt seh ich da keinen unterschiedet, meine 200 kleinen Freunde machen da auch keinen Unterschied :D
Post 12.08.2009, 09:31 Uhr
# 25
Price
ON
Ich hab nicht einmal einen Hut seit dem letzten Update, schon traurig.
Aber ich bin überrascht das es so schnell kommen wird, allerdings sind es ja nur lächerliche Hüte und keine Klasse...
Bin ich der Einzige der findet das der Spion mit einem Hut total hohl aussieht?
Naja vielleicht kommt ja noch im Dezember ein Klassenupdate, oder alle drei, das wäre natürlich die Krönung, aber wie man Valve kennt, wird es wohl nur der Soldat sein.
Post 12.08.2009, 09:40 Uhr
# 26
Speedy Gonzalez
ON
mal schaun was noch alles so kommen wird. das mit den hüten ist ja schön und gut aber man bekommt halt doch relativ selten welche XD

vielleicht wird ja aus diesem klassenlosen update noch ein update für eine bestimmte klasse bzw vielleicht sogar für 2 klassen. da kann man ja echt mal gespannt sein was sie heut zeigen werden
Post 12.08.2009, 10:24 Uhr
# 27
dark_inferno
ON
wenn man sich über l4d ärgert freut man sich halt über tf2.
die größte frage die ich mir stelle ist : wie viele tage soll das noch dauern bis alles gezeigt wurde? dann könnte man vermuten das da vielleicht noch was großes kommt. denn ich glaub nicht (wenns 5 tage gehen soll) das man jeden tag ein paar hüte vorstellt ohne irgendwas anderes zu zeigen.
Post 12.08.2009, 10:39 Uhr
# 28
Tacticer
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von engineer123

[...]Punkt B:
ARENA Map ?!? Nein! Wieso wieder so eine blöde Arena map!?!
Jetzt hat doch wirklich jeder gesehen, dass die maps

PL_Cashworks und PL_Swift
wie blöde gespielt werden und seit Badwater keine PL map mehr kam.
Wieso in Gottes Namen als Erstes wieder so eine Nichtsnutz Arena Map???


[...] zu b.) Darüber teilen sich die Meinungen, du solltest aber bedenken, dass eine ArenaMap im vergleich zur er 5punkt-CP oder ner großen PL map schnell gemacht ist, und es deswegen warscheinlich auch mehr gitbt, Neue CP Maps wurden allerdings vor einiger Zeit glaub ich auch angekündigt.

Und nur weil gewisse Maps wie PL_Swift viel gespielt werden heißt das nich dass sie im offiziellen Map-Roster landen müssen. Ich denke Valve hat sich die Maps längst angesehen und darüber entschieden. Qualität und optische Aufmachung dürften wichtige Faktoren sein. Ein sehr schönes beispiel finde ich ist cp_steel. Hinzu kommt noch die Balance ziwschen Blu und Red die sich ja mit fortlaufenden Verlauf des Matches verändert usw...


Wenn man schon Custom-Maps integriert, hat man wirklich die Auswahl und muss nicht ständig den Arena-Modus erweitern. Sicherlich hat der aber den Vorteil, dass man da kaum Playtesting betreiben muss. Ansonsten gab es bisher zwar Beispiele für qualitative Custom-Maps (etwa cp_steel), aber auch für das Gegenteil (aus meiner Sicht zumindest ctf_turbine von der Grafik her, cp_egypt vom Spielerischen her. Auch für Junction hätte es bessere Alternativen gegeben.) Jetzt muss man einfach abwarten, was noch kommt. Übrigens gibt es mit pl_hoodoo aber schon eine neue pl-Map seit Badwater.
Post 12.08.2009, 10:41 Uhr
# 29
MDGER
ON
Also, ich freue mich dass wieder eine Arena Map kommt. Ich spiele inzwischen fast nur noch Arena und CP da es dort meistens taktischer zugeht als auf Payload Maps.
Ich habe bis jetzt aber auch noch keinen einzigen Hut bekommen, dafür aber 7 Ambassadore, naja Balancing lässt grüßen.
Post 12.08.2009, 10:46 Uhr
# 30
CUBEstorm
ON
@Tacticer

Wie das in Communitys meistens so ist, kann mans eh nciht den Leuten recht machen, leider sind die Stimmen dass etwas Müll ist immer recht laut. Hoodoo finde ich persönlich eine gute Map, Über Turbine kann man sich streiten, Jedoch sollte man sich für die Entscheidung sie zu nutzen darauf stützen dass die Map fürs CTF typisch symmetrisch ist. Es passt auch zum Setting (Turbinen halt) dass das etwas größer (Zentraler Raum) ist, man kann die Räume aber auch nicht unedlich mit Gegenständen vollstopfen, da das sonst spielerisch ncoh weniger spaß macht.
Post 12.08.2009, 11:24 Uhr
# 31
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Geile Sache!

BIn schon gespannt was der Demoman für neue Hüte bekommt. :D

Und dass daraus doch noch ein Klassenupdate wird, glaub ich nicht. Das wird wahrscheinlich erst im Herbst/ Anfang Winter kommen, schätze ich.
Post 12.08.2009, 11:32 Uhr
# 32
TheCasanova
ON
ui ui ui was hier wieder spekuliert wird!

Also von Hüten die bestimmte Eigenschaften haben wie:
+20% schneller rennen
+ 5 Feuernova
+ 30 % Schaden an Untoten

geh ich mal überhaupt nicht aus. Einzige Möglichkeit dass so etwas kommen wird ist ein Extramodus in dem man diese Gegenstände spielen kann. Im normalen Spiel wie wir es bisher kennen werden die vermutlich NIENIENIE auftauchen. aus dem einfachen Grund dass sie das Balancing komplett zerstören.
einfaches Beispiel:
Zwei Scouts treffen sich und einer läuft 10% schneller und hat 15% mehr leben. Wer gewinnt? offensichtlich denke ich.
Vielleicht wird wirklich eine Art MMORPG Shooter gemacht in dem man PL-maps spielt und sich hochleveln kann. Wer weiß.

Maps:
Bisher ist ja die Arena angekündigt. Ich denke es wird noch mindestens zwei PL geben und eine CTF.

Ein neuer Spiel-Modus?
Wurde ja schon beim letzten Mal gemutmaßt.
Fakt ist es ist unwarscheinlich. Fakt ist aber auch die Updates wurden immer größer und spektakulärer. Also vielleicht gibts am Tag drei oder vier doch noch eine Überraschung so wie beim letzten Mal.

Klassenupdate?
NEIN. lest doch mal!
Ich halte es für sehr unwahrscheinlich dass ein Klassenupdate mit integriert wird. Warum das Update Classless nennen um dann doch noch eine Klasse einzufügen? Da würde Valve keine Klasse beweisen :D
Dass der Soldier zusammen mit dem Demo (aus Balancinggründen) als nächstes kommt halte ich für sehr wahrscheinlich. Aber vermutlich erst in 3 Monaten.

Klassenübergreifende Achievements?
Ich kann mir im Moment keine Vorstellen die Sinn machen würden. Andererseits wäre es schön wenn es zu Hüten auch Achievements geben würde. Zum beispiel: Kill 5 Players capturing a point in one life. Und schwups hat man einen Hut.
Oder: Capture three points in one life und schwups Hut.

Ich hab bisher auch noch keinen Hut gefunden und find das etwas blöööde.

Hüte klauen
Halte ich für ziemlich frustrierend im Moment. Bisher durfte man ALLE Items behalten. Eine Funktion einzubauen dass gerade die seltensten geklaut werden ist meiner Meinung nach extrem Frustrierend. Ich seh schon die ganzen Hacks und Cheats... Da werden sich vorallem Gelegenheitsspieler freuen die zufällig mal einen Hut gefunden haben

Competitive Mode:
Yes Baby.
Komisch das bisher noch nichts dazu geschrieben wurde aber das Update wird sich vermutlich zu 40% um den Competitive Mode drehen. Gerade der wird spannend - vorallem in der Hinsicht auf welchen Mode sich das Spiel langzeitig verlagern wird. Sehen wir dann nur noch Server wie dust2 bei CSS oder gibts immer noch die Funserver wie ich mal die Publicserver im Moment bezeichnen will.


Soweit meine Einschätzung der Lage... wir sehen uns dann am Dienstag wieder und checken mal ab wo ich recht hatte und wo nicht.
Post 12.08.2009, 11:58 Uhr
# 33
dark_inferno
ON
wieso hüte klauen? man kann doch einen besiegen und somit sein hut bekommen ohne das derjenige ihn verliert... somit würde das verteilen der hüte innerhalb der community schneller gehen
Post 12.08.2009, 12:03 Uhr
# 34
ZockerNoob
ON
Den Hut fürn Pyro hab ich als SKIN drin *löschen geh*
Post 12.08.2009, 12:27 Uhr
# 35
DKill3r
ON
Was haben alle immer gegen Arena-Maps?^^ Ich find sie ganz gut, werden leider nur so selten gespielt. Genau wie manche normalen Maps, z.B. Hydro.=/
Post 12.08.2009, 12:47 Uhr
# 36
CUBEstorm
ON
Zitat:
Original von TheCasanova

Dass der Soldier zusammen mit dem Demo (aus Balancinggründen) als nächstes kommt halte ich für sehr wahrscheinlich. Aber vermutlich erst in 3 Monaten.


Genau *applaus* erzählst was von Balancing hast aber selbst mit dem Satz keine Ahnung bewiesen. Schonmal was von Engies gehört? Scheinbar nicht, denn wenn du auch nur ein bischen nachdenkst wirst du darauf kommen dass der Engie mit dem Demo zusammen sein Update bekommt ;) ,... hach da war was wie nennt amns nochmal genau Counterklasse! Ich hoffe du siehst da etwas die Problematik.

Gehen wir davon aus dass der Soldier mit dem Demo zusammen (wie du sagtes ihre Updates bekommen:

Ich sage: Wenn der Engie alleine geupdated gibts in 2Fort noch mehr Stalemates als sonst, und auf den den cp und pl maps wird konstant rot gewinnen weil irgendwie kein blauer so richtig angreift.

Soldier jetzt alleine und Engi/Demo zusammen ist dann schon etwas, ausgeglichener wie beim Spy/Sniper-Update.

Kommen Soldier und Engie zusammen und der Demo alleine GARANTIERE ich dass sich der Himmel über Dustbowl,Goldrusch etc unter einem Regen aus Pipes und Stickies verdunkeln wird wenns dann soweit ist.
Post 12.08.2009, 13:14 Uhr
# 37
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Kommen Soldier und Engie zusammen und der Demo alleine GARANTIERE ich dass sich der Himmel über Dustbowl,Goldrusch etc unter einem Regen aus Pipes und Stickies verdunkeln wird wenns dann soweit ist.


Das muss sooo geil sein! :eek2:
Post 12.08.2009, 13:34 Uhr
# 38
TheCasanova
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von TheCasanova

Dass der Soldier zusammen mit dem Demo (aus Balancinggründen) als nächstes kommt halte ich für sehr wahrscheinlich. Aber vermutlich erst in 3 Monaten.


Genau *applaus* erzählst was von Balancing hast aber selbst mit dem Satz keine Ahnung bewiesen. Schonmal was von Engies gehört? Scheinbar nicht, denn wenn du auch nur ein bischen nachdenkst wirst du darauf kommen dass der Engie mit dem Demo zusammen sein Update bekommt ;) ,... hach da war was wie nennt amns nochmal genau Counterklasse! Ich hoffe du siehst da etwas die Problematik.

Gehen wir davon aus dass der Soldier mit dem Demo zusammen (wie du sagtes ihre Updates bekommen:

Ich sage: Wenn der Engie alleine geupdated gibts in 2Fort noch mehr Stalemates als sonst, und auf den den cp und pl maps wird konstant rot gewinnen weil irgendwie kein blauer so richtig angreift.

Soldier jetzt alleine und Engi/Demo zusammen ist dann schon etwas, ausgeglichener wie beim Spy/Sniper-Update.

Kommen Soldier und Engie zusammen und der Demo alleine GARANTIERE ich dass sich der Himmel über Dustbowl,Goldrusch etc unter einem Regen aus Pipes und Stickies verdunkeln wird wenns dann soweit ist.


mag was dran sein. Vorallem daran dass Engies bei einem Alleinupdate wirklich zuu viel gespielt würden und der spielfluss dann ein paar Wochen hängt.
Andererseits kann ich sagen dass ich mit den Pyro eher die gegenklasse zum Engi bin.Entweder ich circel die Sentry weil ich gleich rankomme oder ein Medic läuft mit übercharge und einer anderen klasse vor und verschafft mir solange freiheit bis ich dran bin - ooooder der Scout nimmt einen Drink und ich komm auch ran.

So gesehen muss ich dir recht geben: Demo + Engi wirds wohl werden.
Verzeih mir meinen morgentlichen Post :D
Post 12.08.2009, 13:36 Uhr
# 39
CUBEstorm
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Das muss sooo geil sein! :eek2:


Solange bis der Scheiß wieder runterkommt :D
Post 12.08.2009, 13:44 Uhr
# 40
Drakon
ON
JUHU!!!

Hoffentlich bekomm ich dann auch mla nen Hut ^^.

Also wären das dann 3 Hüte für jede klasse ^^.
Post 12.08.2009, 13:44 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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