HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.249.526 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 19 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

Weitere Details zum kommenden DLC

05.08.2009 | 10:08 Uhr | von Trineas
10.407 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Wie Valve gestern angekündigt hat, soll nächsten Monat der zweite DLC (Downloadable Content) für den Zombie-Shooter Left 4 Dead erscheinen. Ein Redakteur der Website Destructoid.com war vor kurzem zu Besuch bei Valve und durfte dort die neue Kampagne bereits anspielen. Unmittelbar nach der Vorstellung des nächsten Content-Updates durch Valve wurde deshalb auch bereits ein erstes Preview dazu veröffentlicht. Wie auch die Überschrift suggeriert, enthält der Text einige Neuigkeiten, die manche vielleicht als Spoiler auffassen könnten. Diese seien hiermit gewarnt.

Bei dem DLC "Crash Course" handelt es sich um eine Kampagne, die aus zwei Leveln besteht und als Verbindung zwischen den Ereignissen von No Mercy und Death Toll verstanden werden darf. Nach der Flucht vom Dach des Krankenhauses im Helikopter verwandelt sich der Pilot selbst in einen Zombie, wird daraufhin von Zoey erschossen und der Hubschrauber stürzt ab. Für die Kampagne wurden zahlreiche neue Dialoge mit den Originalsprechern aufgenommen.

Zitat:
Ultimately, Crash Course is an incredibly worthy campaign, perfectly designed for Versus. In the time it normally takes to play one campaign, we got quite a few matches in, with the overall time for the new maps taking around twenty-five minutes to complete. If you're a big Left 4 Dead fan, you really need to play Crash Course when it comes out. These quite possibly could be your favorite maps yet.


Da vielen Spielern die Standard-Movies zu lang für Mehrspieler-Partien sind und sie laut Valve meistens nur die Hälfte der Zeit am Server bleiben, wurde das speziell auf den Versus-Modus ausgerichtete Crash Course deutlich auf eine kürzere Spielzeit ausgelegt. Beide Level haben ein "wichtiges Zombie-Event". Nach dem Finale der Kampagne flüchten die Überlebenden in einem gepanzerten Autobus, der sich durch die restlichen Infizierten wälzt.

Laut Destructoid.com ist Crash Course perfekt für den Versus-Modus ausgelegt und unglaublich wertvoll, das Finale sei das intensivste und schwierigste von bisher allen. "Wenn du ein Left 4 Dead-Fan bist, musst du unbedingt die Kampagne spielen, wenn sie erscheint. Gut möglich, dass es deine neuen Lieblingsmaps werden könnten", schreibt der Preview-Autor. Und ja, auch neue Graffitis wird es wieder im Safe House geben. Der DLC erscheint für PC-Spieler im September kostenlos über Steam, Xbox 360-Nutzer können ihn für 560 MS-Points über Xbox Live kaufen.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
jawbox
ON
Zitat:
Original von Ordalien

Klar die DLCs sind kostenlos, aber das (bzw. mehr) kann ich für ein 50 Euro Spiel auch erwarten, vor allem wenn man es alleine von den Kampagnen in


Haben wir denn überhaupt nen Anspruch auf Zusatzinhalte? Eher nicht.
Post 05.08.2009, 21:53 Uhr
# 42
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von jawbox

Zitat:
Original von Ordalien

Klar die DLCs sind kostenlos, aber das (bzw. mehr) kann ich für ein 50 Euro Spiel auch erwarten, vor allem wenn man es alleine von den Kampagnen in


Haben wir denn überhaupt nen Anspruch auf Zusatzinhalte? Eher nicht.


Rein rechtlich nicht. Daher: Nur mit Zusatzinhalten rechnen, wenn's vertraglich abgesichert ist. Wobei man laut AGB im Prinzip gar keine Rechte mehr hat. Sollten die Steamserver also mal abgeschaltet werden, Pech gehabt.
Post 05.08.2009, 22:22 Uhr
# 43
SpawnDRINK
ON
Zitat:
Original von Bl1zz4rd

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Bin echt schon gespannt! Wieso soll das Finale schwieriger werden? Können 2 Spieler beim Versus-Modus etwa einen Tank spielen? Das wäre ja echt genial. Aber über neue Boss-Zombies hätte ich mich mehr gefreut :-(. Echt schade dass soviel versprochen wurde und man nur einen kleinen Bruchteil davon eingehalten hat. Der Ruf ist das schon etwas angekratzt! Schade nur dass dieses Jahr keine guten Spiele mehr erscheinen, oder? :-(


Ich zocke jeden Tag auf "Faxe's modded L4D Server". Da gibt es unter anderem 2 Tanks, ist wirklich besser als einer. Dafür gibt es auf dem Server aber auch 6 Survivor/Infected :)
(+ Kaufsystem, blablabla...^^)


Solche Server sind echt spaßig! Die Kaufmenüs fallen aber oft unterschiedlich aus. Bei manchen kann man auch 2 Witches spawnen lassen was ich echt lustig finde. So macht es echt viel mehr Spaß als Tank zu spielen.

Ich würde es sehr toll finden, wenn Valve hier 1-2 neue Boss-Zombies noch nachreicht, wo es bei L4D2 nicht gibt. Aber das werden die wohl nicht machen, weil es sich sonst keiner mehr kaufen möchte.

Weil einfach nur 2 neue Maps zu zocken ja auf Dauer auch öde ist. Wenn es aber statt 5 Boss-Zombies auf einmal 7 oder 8 gibt, wär das gleich viel geiler. Ich denke Spieler wollen mehr Möglichkeiten haben und auch langen Spielspaß haben.

Ist doch doof wenn nach 30 Minuten schon wieder alles vorbei ist! Und die Leute wo keine Zeit haben, können ja im Spiel zu einem späteren Zeitpunkt einsteigen, wo sie dann ja auch nimmer lange spielen oder aber 2 maps spielen und die Punkte auf Papier aufschreiben und dann einfach den Server verlassen :D.

PS.: Es wäre auch gut wenn es hier einige Stellen mit Wasser gibt, weil es gerade die einzigste Möglichkeit ist sich als Tank gegen die ganzen Mollys zu wehren.
Post 05.08.2009, 22:23 Uhr
# 44
de4gLe
ON
Geil vorhin gezockt, nichts falsches gemacht bam kommt nen vote kick de4gLe und alle 3 voten mal dafür! -_- Solchen kids würd ich am liebsten ins gesicht schlagen!
Post 05.08.2009, 22:36 Uhr
# 45
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von jawbox

Zitat:
Original von Ordalien

Klar die DLCs sind kostenlos, aber das (bzw. mehr) kann ich für ein 50 Euro Spiel auch erwarten, vor allem wenn man es alleine von den Kampagnen in


Haben wir denn überhaupt nen Anspruch auf Zusatzinhalte? Eher nicht.


Was heißt Anspruch... Left 4 Dead ist in seinem anfänglichen, und auch in seinem jetzigen Zustand einfach keine 45€ wert, die es anfangs gekostet hat. Ein großer Teil der Käufer hat es sich nur deshalb als Vollpreisspiel auch gekauft, weil man einfach davon ausgehen konnte, dass Content nachkommt (und zwar mehr als 3 Maps...). Tatsächlichen "Anspruch" haben wir natürlich nicht auf mehr kostenlosen Content, aber als Käufer fühlt man sich jetzt eben unter Umständen etwas hintergangen, wenn man sich auf Valves Versprechungen verlassen hat.
Post 06.08.2009, 00:51 Uhr
# 46
tman
ON
Zitat:
Original von El!te-Soldi3r

Zitat:
Original von miggi

Ich frag mich wie wohl eine Verbindung zwischen Death Toll und Dead Air aussehen würde :D
Ziemlich unlogisch mit nem Schiff zu fliehen und dann in nem Gewächshaus zu landen :P


Jo das möchte ich auch mal gerne wissen !! ^^
Wäre bestimmt echt lustig !! :D


Ich finde das überhaupt nicht unlogisch - ich schätze das die zwischen-Level sogar alle schon geplant waren. Ich kann das Boot doch sogar sehen beim start von Dead Air. Da sind auch nur 2 Maps nötig die den Weg vom Boot zum Gewächshaus beschreiben. Ich hatte zum release auch nur mit Film-Sequenzen zwischen den Kampagenen gerechnet (So wie die einleitung zu NoMercy) aber spielbare Zwischen-Level sind ja noch besser.
Post 06.08.2009, 10:16 Uhr
# 47
roman2
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Left 4 Dead ist in seinem anfänglichen, und auch in seinem jetzigen Zustand einfach keine 45€ wert, die es anfangs gekostet hat.


Ja, darum hat es auch in seinem anfaenglichen Zustand eine Wertung von 89 bei Metacritic. Zumindest bei mir ist L4D (laut XFire) immer noch das meistgespielte Spiel nach TF2. Also kann ich mich nicht darueber beklagen, Geld rausgeschmissen zu haben. (Auch wenn ich nur 20 bezahlt habe, import sei dank :p)

Zitat:
Original von tman

ich schätze das die zwischen-Level sogar alle schon geplant waren.


Eher unwahrscheinlich, zumindest in der Form. Da die Entwicklung dieser Kurzkampagne ja aus Beobachtungen der Community resultiert.
Post 06.08.2009, 10:36 Uhr
# 48
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von roman2

Ja, darum hat es auch in seinem anfaenglichen Zustand eine Wertung von 89 bei Metacritic. Zumindest bei mir ist L4D (laut XFire) immer noch das meistgespielte Spiel nach TF2. Also kann ich mich nicht darueber beklagen, Geld rausgeschmissen zu haben. (Auch wenn ich nur 20 bezahlt habe, import sei dank :p)


Das meistgespielte Spiel ist L4D bei mir im letzten Jahr auch (direkt nach Half Life 2 und Plants vs Zombies, hehe), aber das ändert ja nichts an der Tatsache, dass der Content sehr mager ist, was auch bei Metacritic in den Review-Ausschnitten häufig erwähnt wird. Wahrscheinlich haben auch viele einfach darüber hinweggesehen, weil sie genau so davon ausgingen, dass eben noch was kommt.
Abgesehen davon hat das Spiel einfach immer noch (nach über einem Dreiviertel-Jahr?) so viele Probleme, die dazu führen, dass selbst Spiele mit 7 Freunden nur selten Spaß machen und sich meistens mindestens 4 Spieler durchgehend nur ärgern und schlichtweg aus Anstand nicht ragequitten.
Die Probleme gibt es seit anfang an und ich kann mich an nichts erinnern, das Valve dagegen unternommen hätte (abgesehen von der Melee-Abschwächung, die aber nicht wirklich irgendetwas gelöst hat..).
Post 06.08.2009, 11:51 Uhr
# 49
tman
ON
Zitat:
Original von roman2

Eher unwahrscheinlich, zumindest in der Form. Da die Entwicklung dieser Kurzkampagne ja aus Beobachtungen der Community resultiert.


hä ? Wie meinst du das mit "aus Beobachtung entstanden" ?
Post 06.08.2009, 13:00 Uhr
# 50
freedom4freeman
ON
was mich eigentlich am meisten stört ist noch nicht mal das eine neue (wenn auch sehr kleine) Kampagne kommt, sondern ich irgendwie das Gefühl habe, das Valve erst nach den ganzen Protesten mit der Arbeit von neuen Content angefangen hat. Sie werden ja wohl kaum seit Januar an 2 Leveln sitzen, oder? Naja, bin mal gespannt, was für Zusatz-Content sie dann für L4D2 anbieten. Wenn dann da neue Bosszombies, ein haufen kampagnen und neue spielmodis angeboten werden....dann kracht es ^^
Post 06.08.2009, 13:07 Uhr
# 51
laZee
ON
Zitat:
Original von tman

Zitat:
Original von roman2

Eher unwahrscheinlich, zumindest in der Form. Da die Entwicklung dieser Kurzkampagne ja aus Beobachtungen der Community resultiert.


hä ? Wie meinst du das mit "aus Beobachtung entstanden" ?


Na... die beobachten die Community... Foren, Statistiken über die gelaufenen Spiele... und reagieren dann darauf. Z.B. auf die Tatsache, dass die meisten die langen Kampagnen nicht zuende spielen und vorher leaven. Deswegen mal eine kürzere Kampagne.

Zitat:
Original von freedom4freeman

Sie werden ja wohl kaum seit Januar an 2 Leveln sitzen, oder?


Wieso nicht? Denkst du, das schustert sich innerhalb von nem Monat zusammen? Inklusive neuen Voiceaufnahmen und aufwendigem Testing? Abgesehen davon denke ich, dass es kein extra-Team für L4D1 gibt - die Jungs sind auch gleichzeitig mit L4D2 beschäftigt.
Post 06.08.2009, 14:53 Uhr
# 52
SkuLLfac3
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Ich würde es sehr toll finden, wenn Valve hier 1-2 neue Boss-Zombies noch nachreicht, wo es bei L4D2 nicht gibt.


Vllt bauen sie den Screamer wieder ein :denken:

Aber ma ehrlich...ich denk auch die wollen etwas die Community beruhigen bis L4D2 fertig ist. Aber die Kampagne kommt für mich eh nicht in Frage da MS ja umbedingt 560 (!!!!) MS will....

und für die Xbox Version braucht man eh keinen Content erwarten (siehe TF2)

es kam zwar der Survival-Mode (sogar kostenlos) aber ohne Erfolge (sonst häts ja wieder gekostet), nur einer Map (hat PC ja auch) und es wird schnell langweilig...
Post 06.08.2009, 15:36 Uhr
# 53
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von laZee

Zitat:
Original von freedom4freeman

Sie werden ja wohl kaum seit Januar an 2 Leveln sitzen, oder?


Wieso nicht? Denkst du, das schustert sich innerhalb von nem Monat zusammen? Inklusive neuen Voiceaufnahmen und aufwendigem Testing? Abgesehen davon denke ich, dass es kein extra-Team für L4D1 gibt - die Jungs sind auch gleichzeitig mit L4D2 beschäftigt.


Soweit ich weiß hat Valve öfter schon gesagt, dass ein relativ großes Team an L4D2 und unabhängig davon ein kleineres am L4D-Support arbeitet.
Abgesehen davon: Das Grundspiel hatte 20 Maps. Geht man davon aus, dass wie in deiner Rechnung jede Map (inklusive Voice-Aufnahmen und Tests) rund einen Monat Entwicklung benötigt (Ich seh gerade, das entspricht nicht wirklich deiner Rechnung - wie auch immer), wären sie also allein mit dem Leveldesign fast zwei Jahre beschäftigt gewesen. Da das Leveldesign massiv vom Gameplay und der Engine (auch wenn die größtenteils schon stand) abhängt, halte ich es für unwahrscheinlich, dass sie seit Beginn der Entwicklung von L4D die Levels erstellt haben und folglich glaube ich auch kaum, dass sie 20 Monate mit dem Leveldesign verbracht haben. (Hat Valve eigentlich mal gesagt, wie lange die Entwicklung insgesamt gedauert hat?)
Von daher sollte es durchaus möglich sein die zwei Maps in zwei Monaten zu verwirklichen. Außerdem hatten sie ja seit dem mageren Survival Pack schon wieder 3,5 Monate Zeit...
Post 06.08.2009, 16:09 Uhr
# 54
tman
ON
Zitat:
Original von laZee

Zitat:
Original von tman

Zitat:
Original von roman2

Eher unwahrscheinlich, zumindest in der Form. Da die Entwicklung dieser Kurzkampagne ja aus Beobachtungen der Community resultiert.


hä ? Wie meinst du das mit "aus Beobachtung entstanden" ?


Na... die beobachten die Community... Foren, Statistiken über die gelaufenen Spiele... und reagieren dann darauf. Z.B. auf die Tatsache, dass die meisten die langen Kampagnen nicht zuende spielen und vorher leaven. Deswegen mal eine kürzere Kampagne.


Naja ok - vielleicht nicht in der kurzen Form - aber das die Kampagnen eigentlich eine zusammenhängende Strory bilden sollte war geplant. Und wenn nur durch kleine Filmchen oder script-seqenzen.
Post 06.08.2009, 16:09 Uhr
# 55
Ganon
ON
Jetzt kochen hier wieder die selben alten Diskussionen auf... Nochmal zur eigentlichen Kampagne: Ich war ja erst skeptisch über eine so kurze Kamapgne, aber jetzt ist mir die Absicht der Designer klar geworden. Man kann sie im Campaign Mode spielen, aber eigentlich ist sie voll auf Versus ausgerichtet (bei den bisherigen war es eher umgekehrt, also ist das schon fair). Die Kürze ist dabei eine sinnvolle Anpassung. Theoretisch hab ich zwar auch Spaß dran, 90 Minuten an einer Versus-Kampagne zu spielen, aber wenn die Hälfte der Spieler nach der Hälfte der Zeit aussteigt, war wieder alles für'n A...

An den Audiokommentar darüber, dass die vier Kampagnen ursprünglich als zusammenhängende Story gedacht war, mit Helikopterabsturz usw. musste ich jetzt auch gleich denken. Dann kommen ja in Zukunft hoffentlich noch zwei weitere Mini-Kampagnen, die die Geschichte vervollständigen. Dann sollten eigentlich auch die Content-Nörgler zufrieden sein.
Post 07.08.2009, 12:06 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 19 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?