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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Steam-Verkaufsseite eingerichtet

02.08.2009 | 02:34 Uhr | von Trineas
11.819 Hits
63 Kommentare
1 viewing
Drei Monate, drei Wochen und zwei Tage, dann soll Left 4 Dead 2 veröffentlicht werden. So steht es seit heute Nacht auch auf der offiziellen Steam-Website, konkret auf der für das Sequel eingerichteten Verkaufsseite im Shop. Eine Kauf- bzw. Vorbestellungsoption gibt es noch nicht, diese wird üblicherweise erst einige Wochen vor dem Release hinzugefügt. Neben den bereits schon bekannten Screenshot und dem Teaser gibt es auch einen Infotext zum Spiel.
Darin sind ein paar kleine Details enthalten, die durchaus interessant sind. So wird bestätigt, dass es insgesamt nun drei neue Boss-Infizierte geben wird. Zwei davon, der Charger und der Spitter, sind bereits bekannt. Auch die Zahl der "unnormalen normalen" Zombies steht nun fest, nämlich fünf Stück. In jeder Kampagne gibt es zumindest einen dieser besonderen Infizierten. Weitere Punkte der Featureliste sind die 20 neuen Waffen, die fünf Kampagnen, der neue Spielmodus und die neuen Charaktere.

Auch der AI Director 2.0, der nun auch das Leveldesign und Wetter beeinflussen kann, wird natürlich erwähnt. Dass man bereits jetzt schon die Verkaufsseite des Spiels auf Steam einrichtet, könnte auch ein Hinweis sein, dass man mit der Entwicklung im Zeitplan liegt. Denn noch nie wurde ein Valve-Spiel in der Vergangenheit verschoben, wenn es bereits einen Eintrag in der Coming-Soon-Liste von Steam hatte.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (63)
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# 21
max power
ON
wird gekauft

ps : sieht wirklich so aus als könnte valve zum ersten mal ein release date halten
Post 02.08.2009, 10:56 Uhr
# 22
Price
ON
Hmm naja wen interessierts...L4D2 ist doch nur ein Kalter Aufguß für Leute die zu wenig ihren Zeigefinger bewegen.
Valve hat jetzt schon die Seite eingerichtet, August, September, Oktober, November...hmmkay.
Aber so merkt man, das Ep3 und co. sicher erst nächstes Jahr kommen, also doch ganz nützlich.
Post 02.08.2009, 10:58 Uhr
# 23
Sith-Lord
ON
Sie sollten's nochmal um ein Jahr verschieben. Bis jetzt sieht das Spiel eben lieblos aus.

Das Gameplay scheint bis jetzt noch weitgehend das gleiche zu sein. Im Grunde hat sich der nur der "Look" ein wenig verändert (ist ja immer noch die selbe Engine).
Das wäre i.O., wäre L4D ein Singeplayer-Spiel mit guter Story, da kaufe ich auch marginal veränderte Nachfolger (Assassin's Creed 2, Knights of the Old Republic: The Sith Lords), aber so?

Bis auf den A.I.-Director könnte wohl auch ein Mod-Team das bisher gezeigte in L4D1 einbauen.
Post 02.08.2009, 11:15 Uhr
# 24
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Sith-Lord

Bis auf den A.I.-Director könnte wohl auch ein Mod-Team das bisher gezeigte in L4D1 einbauen.


Nein, der Quellcode von L4D liegt nicht offen. Ich bin mir sehr sicher, dass es nicht möglich ist, neue Bosse oder so Sachen wie Wettereffekte in L4D einzubauen. Neue Kampagnen kann natürlich auch ein Mod-Team machen, aber es gibt wahrscheinlich nicht so bald eine Kampagne mit so viel neuem Content, wie L4D2 ihn bietet.
Post 02.08.2009, 11:27 Uhr
# 25
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von Sith-Lord

Bis auf den A.I.-Director könnte wohl auch ein Mod-Team das bisher gezeigte in L4D1 einbauen.


Nein, der Quellcode von L4D liegt nicht offen. Ich bin mir sehr sicher, dass es nicht möglich ist, neue Bosse oder so Sachen wie Wettereffekte in L4D einzubauen. Neue Kampagnen kann natürlich auch ein Mod-Team machen, aber es gibt wahrscheinlich nicht so bald eine Kampagne mit so viel neuem Content, wie L4D2 ihn bietet.


Was bietet L4D 2?

Neue Waffen? - Können Modder einbauen.
Neue Charaktere? - Können Modder einbauen.
Neue Kampagnen? - Können auch gemappt werden.
Neue Bosse? - Warum sollte man dafür auf den Quellcode Zugriff haben müssen? Sollte auch möglich sein.

Was noch übrig bleibt wäre der A.I.-Director und dymanisches Wetter. Und das ist zumindest mir zu wenig. Zumal die Engine allmählich wirklich in die Jahre kommt und private Mapper teils schönere Maps als Valve kreieren.
Post 02.08.2009, 12:02 Uhr
# 26
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von de4gLe

Da will Valve garantiert nich aufhören ( wer hört schon nach einem 2ten teil auf, alle guten Dinge sind 3 ) und werden nächstes Jahr dann den dritten Teil bringen! Sie vergessen völlig, dass dies Anfangs gut klappen wird, mit der Zeit aber am Image kratzt und die Verkaufszahlen sinken werden, bzw wird gar kein neues Game mehr gekauft, was Chet entwickelt hat, bevor es nich ausgiebig getestet wurde!


So ein Verhalten kennt man eigentlich nur von Publishern, die dadurch gutes Geld machen. Valve hingegen ist unabhängig, von daher muss das Vorgehen einen anderen Hintergrund haben.

Zitat:
Original von Trineas

Wenn ein Spiel gute Kritiken erhält und sich gut verkauft, dann zeigt das in erster Linie, dass es ein gutes Spiel sein muss und vielen gefällt. Hier das genaue Gegenteil rein zu interpretieren ist abenteuerlich.


Das ist ein Trugschluss: Wenn schlechte Kritiker gute Kritiken geben, heißt das wenig. Zudem steht die Messlatte für L4D nicht bei gut, sondern sehr gut bis hervorragend.

Die Verkaufszahlen sprechen noch weniger für die Qualität eines Produkts. Ein gutes Beispiel ist WoW oder auch NSF.
Post 02.08.2009, 12:12 Uhr
# 27
freedom4freeman
ON
wird nicht gekauft.
Jetzt versuchen sie mal wieder das spiel zu hypen. Gute Kritiken lassen sich übrigens auch kaufen. Ich bin mir sicher, das das unter anderem so bei vielen PC-Spielezeitschriften funktioniert...leider... :(
Post 02.08.2009, 12:28 Uhr
# 28
Fear 4 Fun
ON
Ist schon cool !! :)
Freu mich schon total drauf !!
Wird auch bestimmt lustig mit denn ganzen Boss-Infekted zu kontaktieren !! ^^
Post 02.08.2009, 12:30 Uhr
# 29
WarPilot
ON
Zitat:
Original von freedom4freeman

wird nicht gekauft.
Jetzt versuchen sie mal wieder das spiel zu hypen. Gute Kritiken lassen sich übrigens auch kaufen. Ich bin mir sicher, das das unter anderem so bei vielen PC-Spielezeitschriften funktioniert...leider... :(


Vorallem, wenn EA dahinter steckt. Bestes Beispiel die GameStar... :winken:
Post 02.08.2009, 12:35 Uhr
# 30
Tilljacker
ON
Ich habe mir echt nicht die Mühe gemacht, jeden Gehirnerguss hier durchzulesen, aber einige bringen mich so langsam auf die Palme! Ich bin mittlerweile vom L4D2-Skeptiker zum L4D2-Überleger gekommen.
Was auch immer hier über das Sequal gemeckert word, solange L4D im Titel steht, wird es um Zombies und Survivor gehen, das Gamplay bleibt (wie bei jedem anderen Sequel auch) erhalten! Lieblos? Was bitte soll den in eine Postapokalypse eingebaut werden? Für mich zählen bei Maps die "Schlüssigkeit" und die Logik. (bei einigen Custommaps fehlt diese!) Auch die "Verblödete Masse" zu denen ich mich jetzt wohl auch zählen muss, hat wohl nicht erkannt, dass sie abgezockt wird... HALLO? Valve war immer und wird es immer bleiben: Ein auf PROFIT orientiertes Unternehmen! Wenn Ihr das nicht mögt, dann programmiert eure Spiele doch selbst! Selbst Content-Updates fördern den Verkauf, die wurden von Valve nicht aus Nächstenliebe veröffentlicht. Und was die Kritiken angeht... Da scheiß ich mal drauf. Ich habe mir Spiele nach meinem eigenen Schema gekauft, entweder auf Empfehlung von Freunden oder durch Demos. Dass Spielezeitschriften wohlwollend von Spielen berichten, zu deren Vorstellung die Redakteure firstclass über den Teich geschippert werden, wen wundert das bitte?
Komisch, dass hier alle immer alles UMSONST haben wollen... Und wenn UMSONST dann VIEL und GUT... Ihr seit echt auf einem komischen Trip
btt: Schade nur, wie schon gesagt wurde, dass ich das Spiel diesmal uncut im Ausland bestellen werde, also nutzt mir der Verkauf über Steam leider nüscht.
Post 02.08.2009, 12:41 Uhr
# 31
mewshiny
ON
Zitat:
Original von SoE Dante

ausserdem auf en paar neue modells/reskins könnt ich auch verzichten wie z.b. die ach so neuen pistolen..die die jezt aussehen wie GLOCKS und vorher irgendwas anderes waren...
Ne frechheit ich werds nich kaufen..


Ein Paar neue Models, naja würdest du lesen können, hätteste sicher gemerkt das es mehr neuereungen gibt, aber was solls Leute wie du, die von Vorurteilen getrieben werden, sollten sich das Spiel besser nicht zu kaufen, die würden nur die Server belasten und die L4D 2 Fans von nem schönen Spiel abhalten.

Btw. Es gibt ja diese Boycott gruppe, wetten das spätesens 1 Woche nach dem Release die Hälfte sich dieses Spiel auch kauft weil sie sehen das es doch gut ist.
Post 02.08.2009, 13:16 Uhr
# 32
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von Tilljacker

Was auch immer hier über das Sequal gemeckert word, solange L4D im Titel steht, wird es um Zombies und Survivor gehen, das Gamplay bleibt (wie bei jedem anderen Sequel auch) erhalten!


Bei SP-Spielen ist es auch i.O., wenn das Gameplay sich nicht grundlegend verändert. Bei reinen Online-Shootern ohne Story macht das jedoch kaum Sinn. Da sollte's schon Veränderungen wie bspw. bei Battlefield 1942 --> Battlefield 2 geben (BF:Vietnam nehme ich hier aus, weil das nicht wirklich erfolgreich war).

Bei CS -> CS:S waren die Gameplay-Änderungen zwar auch nichr riesig, aber da ging's auch hauptsächlich um die Engine und als Sequel kann man's auch nicht bezeichnen. TF2 brachte sowohl eine neue Engine als auch neues Gameplay.

Zitat:
Original von Tilljacker

Lieblos? Was bitte soll den in eine Postapokalypse eingebaut werden? Für mich zählen bei Maps die "Schlüssigkeit" und die Logik. (bei einigen Custommaps fehlt diese!)


Hier geht's auch um subjektive Empfindungen. Ich finde z.B. die Waffenmodels einfach hässlich, lieblos dahingeklatscht. Hinzu kommen Dinge wie "Brandmunition", die auf mich ziemlich billig wirken. Oder eine Pfanne, mit der man bei einem Treffer den Gegner mehrere Meter weit wegfliegen lässt. Das wären nur ein paar Beispiele.

Zitat:
Original von Tilljacker

Auch die "Verblödete Masse" zu denen ich mich jetzt wohl auch zählen muss, hat wohl nicht erkannt, dass sie abgezockt wird... HALLO? Valve war immer und wird es immer bleiben: Ein auf PROFIT orientiertes Unternehmen!


Niemand hat je etwas anderes behauptet. Und sie werden mit L4D2 wohl auch Profit machen. Aber sollte es so weitergehen mit dieser Art von "Fortsetzungen", dann ist dann langfristig schlecht für den Profit. Siehe EA, die stecken tief in den roten Zahlen (so ein Konzept funktioniert eben nur einige Jahre).

Zitat:
Original von Tilljacker

Wenn Ihr das nicht mögt, dann programmiert eure Spiele doch selbst!


Schwachsinniges "Argument". S.o.: Niemand hat ein Problem mit der Profitorientierung. Nur: Das genannte Konzept geht langfristig nicht auf. Davon haben weder Hersteller noch Kunden etwas.

Zitat:
Original von Tilljacker

Selbst Content-Updates fördern den Verkauf, die wurden von Valve nicht aus Nächstenliebe veröffentlicht.


Na und? Hätte man auch bzgl. L4D1 machen können.

Zitat:
Original von Tilljacker

Und was die Kritiken angeht... Da scheiß ich mal drauf. Ich habe mir Spiele nach meinem eigenen Schema gekauft, entweder auf Empfehlung von Freunden oder durch Demos. Dass Spielezeitschriften wohlwollend von Spielen berichten, zu deren Vorstellung die Redakteure firstclass über den Teich geschippert werden, wen wundert das bitte?


Da eine L4D2-Demo vor Release verfügbar sein wird, kann ja ohnehin jeder das Spiel testen.

Zitat:
Original von Tilljacker

Komisch, dass hier alle immer alles UMSONST haben wollen... Und wenn UMSONST dann VIEL und GUT... Ihr seit echt auf einem komischen Trip


War es nicht Gabe, der behauptet hat, Valve wolle Dienstleistungen verkaufen? Aber stimmt, Valve ist ein profitorientiertes Unternehmen. Folglich: Auf irgendwelche Versprechen sollte man nichts geben, nur noch auf das, worauf man vertraglich Anspruch hat. D.h. ich bewerte Valve-Spiele nur noch nach dem Zustand, in dem sie ausgeliefert werden. Im Falle von L4D war das unvollständig. Nicht wenige Magazine haben aber auf einen allzugroßen Punktabzug bei der Wertung verzichtet und darauf hingewiesen, dass von Valve bestimmt noch viel Content kommen würde.

Zitat:
Original von Cannonball

Zitat:
Original von SoE Dante

ausserdem auf en paar neue modells/reskins könnt ich auch verzichten wie z.b. die ach so neuen pistolen..die die jezt aussehen wie GLOCKS und vorher irgendwas anderes waren...
Ne frechheit ich werds nich kaufen..


Ein Paar neue Models, naja würdest du lesen können, hätteste sicher gemerkt das es mehr neuereungen gibt, aber was solls Leute wie du, die von Vorurteilen getrieben werden, sollten sich das Spiel besser nicht zu kaufen, die würden nur die Server belasten und die L4D 2 Fans von nem schönen Spiel abhalten.


Die Aussage war natürlich stark vereinfacht von ihm, aber im Prinzip hat er recht: L4D2 ist L4D1 in einem neuen Gewand (einem Second-Hand-Gewand wohlgemerkt).

Wie gesagt: Der wichtigste Grund, warum ich mir einen Nachfolger mit sehr ähnlichem Gameplay und gleicher Engine kaufen würde, fehlt bei L4D2: Eine fesselnde Story. Das Konzept passt schlicht und einfach nicht auf einen MP-Shooter.

Bei den HL-Episoden sind die marginalen Änderungen in diesem Bereich kein Problem, zumal diese auch nicht als Vollpreistitel verkauft werden.

Anmerkung: Ich beziehe mich auf das L4D2, wie es jetzt aussieht und in den Gameplay-Videos rüberkommt. Vielleicht ändert sich das in den letzten zwei Entwicklungsmonaten ja noch grundlegend. Allein mir fehlt der Glaube.
Post 02.08.2009, 14:13 Uhr
# 33
ultio
ON
Zitat:
Original von Sith-Lord

Zitat:
Original von Tilljacker

Selbst Content-Updates fördern den Verkauf, die wurden von Valve nicht aus Nächstenliebe veröffentlicht.


Na und? Hätte man auch bzgl. L4D1 machen können.


Man hat bereits ein Content Update veröffentlicht, falls du das vergessen hattest. Und bald wird noch ein weiteres Angekündigt werden, das solltest du mal lieber nicht unterschlagen.
Post 02.08.2009, 14:27 Uhr
# 34
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von Trineas

.....

@tman

Das wird sicher schneller veröffentlicht, vielleicht auch schon zum Release. Das bisherige ist ja in großen Teilen kompatibel und da braucht es nur kleinere Anpassungen. Dass es bei der Featureliste auf der Seite nicht aufgeführt ist, würde ich nicht überbewerten, der Achievements-Punkt fehlt auch, obwohl längst bestätigt ist, dass es welche gibt.


.....


Mal ne Frage Trineas: Wenn mich mein Gedächtnis nicht belügt, habe ich doch mal auf irgendeiner frühen L4D 2 News gelesen, das Maps die mit dem jetztigen SDK erstellt wurden auch in dem 2. Teil funktionieren sollen? Weil wenn das stimmt ist sicherlich ein weiteres SDK nicht erforderlich....
Post 02.08.2009, 14:35 Uhr
# 35
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Sith-Lord

Was bietet L4D 2?

Neue Waffen? - Können Modder einbauen.
Neue Charaktere? - Können Modder einbauen.
Neue Kampagnen? - Können auch gemappt werden.
Neue Bosse? - Warum sollte man dafür auf den Quellcode Zugriff haben müssen? Sollte auch möglich sein.


  • Neue Waffen - Modder können dafür ohne Quellcode nur Skins einbauen
  • Neue Charaktere - können von Moddern zwar ersetzt werden (andere Modelle, andere Sprachdateien), macht aber wegen des Aufwands wohl keiner (nicht, dass es nötig wäre)
  • Neue Kampagnen - können von Moddern gemacht werden, wobei Valves Kampagnen durch die große Menge an Custom Content nicht nur vom Gameplay her gut werden, sondern auch grafisch
  • Neue Bosse - geht auch nicht ohne Quellcode
Was den Quellcode betrifft, dieser ist notwendig, um die Waffen/Monster/… ins Spiel einzubauen. Bei Garry's Mod ist das nicht der Fall, weil Garry dafür die Scriptsprache Lua eingebaut hat. Bei den ganzen Source-Mods ist es der Fall, dort wird aber auch überall der teilweise freigegebene HL2-Quellcode (+Engine-Updates) verwendet.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Was noch übrig bleibt wäre der A.I.-Director und dymanisches Wetter. Und das ist zumindest mir zu wenig. Zumal die Engine allmählich wirklich in die Jahre kommt und private Mapper teils schönere Maps als Valve kreieren.


Letzteres ist imo relativ selten. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber es ist selten.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Bei SP-Spielen ist es auch i.O., wenn das Gameplay sich nicht grundlegend verändert. Bei reinen Online-Shootern ohne Story macht das jedoch kaum Sinn. Da sollte's schon Veränderungen wie bspw. bei Battlefield 1942 --> Battlefield 2 geben (BF:Vietnam nehme ich hier aus, weil das nicht wirklich erfolgreich war).


Grundlegende Veränderungen gibt es in L4D2 eben nicht, nur neue Features. Ich werde mir L4D2 aber kaufen, gerade weil ich das Verhältnis vom Preis zur Menge an Content in Ordnung finde. Wenn du da eine andere Meinung hast, dann kaufst du es nicht (was du wohl auch so bald nicht tun wirst).
Zitat:
Original von Sith-Lord

Hier geht's auch um subjektive Empfindungen. Ich finde z.B. die Waffenmodels einfach hässlich, lieblos dahingeklatscht. Hinzu kommen Dinge wie "Brandmunition", die auf mich ziemlich billig wirken. Oder eine Pfanne, mit der man bei einem Treffer den Gegner mehrere Meter weit wegfliegen lässt. Das wären nur ein paar Beispiele.


Bei den Waffenmodels kann man es erst dann wirklich beurteilen, wenn man die Endversionen sieht. Natürlich kann es dann sein, dass sie einem nicht gefallen - ich glaube aber nicht, dass sie besonders undetailliert oder mit möglichst wenig Arbeit gemacht werden.
Brandmunition und Bratpfannen sind natürlich nicht das, was man in einer logischen Zombieapokalypse erwarten würde, aber Left 4 Dead (2) hat ja auch genau deswegen ein Filmsetting.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Aber sollte es so weitergehen mit dieser Art von "Fortsetzungen", dann ist dann langfristig schlecht für den Profit. Siehe EA, die stecken tief in den roten Zahlen (so ein Konzept funktioniert eben nur einige Jahre).


Da muss ich zustimmen, zumal dann mit der Zeit so etwas wie bei Spyro daraus wird (okay, da hat auch der Publisher gewechselt). Aber ich glaube auch nicht, dass Valve diesem Weg so folgt.
Zitat:
Original von Sith-Lord

Zitat:
Original von Tilljacker

Selbst Content-Updates fördern den Verkauf, die wurden von Valve nicht aus Nächstenliebe veröffentlicht.


Na und? Hätte man auch bzgl. L4D1 machen können.


Theoretisch schon, da aber über 40 Leute an L4D arbeiten wollten, kann man dieses Potenzial auch nutzen. Die Leute müssen natürlich auch bezahlt werden, und da reichen Content-Updates nicht aus.
Außerdem hätten bei L4D1 die neuen Features nicht unbedingt so einfach in die alten Kampagnen integriert werden können, sodass man dann in einem Spiel Kampagnen mit deutlich unterschiedlicher Qualität gehabt hätte, was Valve wahrscheinlich nicht wollte.
Zitat:
Original von Sith-Lord

Auf irgendwelche Versprechen sollte man nichts geben, nur noch auf das, worauf man vertraglich Anspruch hat.


Es waren aussagen, es wurde nie gesagt: "Wir machen garantiert noch zig neue Waffen und Bosse, die wir kostenlos in L4D1 einbauen, ich schwöre es!" Natürlich wurde es angekündigt, aber auch nicht oft und auch noch vor dem Release, wenn man noch nicht genau weiß, wie es weitergeht.
Zitat:
Original von Sith-Lord

D.h. ich bewerte Valve-Spiele nur noch nach dem Zustand, in dem sie ausgeliefert werden. Im Falle von L4D war das unvollständig. Nicht wenige Magazine haben aber auf einen allzugroßen Punktabzug bei der Wertung verzichtet und darauf hingewiesen, dass von Valve bestimmt noch viel Content kommen würde.


Welches Magazin hat das gemacht? Magazine sollten grundsätzlich nur das bewerten, was sie auch sehen können. Einem Magazin, dass Erwartungen bewertet, bevor deren Erfüllung wirklich abzusehen ist, sollte man nicht trauen.
Zitat:
Original von Sith-Lord

Wie gesagt: Der wichtigste Grund, warum ich mir einen Nachfolger mit sehr ähnlichem Gameplay und gleicher Engine kaufen würde, fehlt bei L4D2: Eine fesselnde Story. Das Konzept passt schlicht und einfach nicht auf einen MP-Shooter.


Dann ist L4D sowieso nicht das richtige für dich, wenn du eine durchspielbare Story willst.
Zitat:
Original von Sith-Lord

Die Aussage war natürlich stark vereinfacht von ihm, aber im Prinzip hat er recht: L4D2 ist L4D1 in einem neuen Gewand (einem Second-Hand-Gewand wohlgemerkt).


Natürlich, neues Gewand und ein paar Neuerungen. Aber das ist es eben, was die Arbeit macht.

Edit:

Zitat:
Original von Sport Drink

Mal ne Frage Trineas: Wenn mich mein Gedächtnis nicht belügt, habe ich doch mal auf irgendeiner frühen L4D 2 News gelesen, das Maps die mit dem jetztigen SDK erstellt wurden auch in dem 2. Teil funktionieren sollen? Weil wenn das stimmt ist sicherlich ein weiteres SDK nicht erforderlich....


Nicht unbedingt, aber da werden halt auch Entities für die neue KI direkt angezeigt, außerdem die neuen Modelle und Waffen.
Post 02.08.2009, 15:01 Uhr
# 36
EaglePsyX
ON
Da bin ich aber als 3D-Entwickler geschockt:
Zitat:
Ich finde es ja fast schon putzig, dass Valve immer noch "HDR available" ausdrücklich erwähnt. Mittlerweile gehört dieses Grafikfeature doch zum guten Standard.


Seh ich nicht so, okay in der Source Engine ist es mittlerweile fest integriert.

Und ist doch schön :) umso länger die Feature-Liste ist.
PS: Würde mich mal interessieren um bei jedem Spiel das HDR besitzt auch so in Steam steht
Post 02.08.2009, 15:03 Uhr
# 37
Wesker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Wenn ein Spiel gute Kritiken erhält (...), dann zeigt das in erster Linie, dass es ein gutes Spiel sein muss (...).


Nein, das kann auch einfach heißen, dass der Publisher die Redakteure mit Geschenken bestochen hat. Wäre ja nicht das erste Mal. ;)

Wie ich schon unter einer anderen News geschreiben habe:
Wenn Valve den Termin einhält, dürfen die Vorbesteller mit der Demo wieder Betatesten und selbst Monate nach Release gibt es noch massig Bugs.
Ich bin verdammt froh damals nur 30 Euro bezahlt zu haben, die, die das Spiel für 50+ Euro gekauft haben, die tun mir wirklich leid.
Post 02.08.2009, 15:24 Uhr
# 38
EaglePsyX
ON
@Wesker,

ich habe es damals auch für ~30 oder 34 € gekauft, war aber sogar kurz nach dem Release.
Unverschähmt ist es eher, dass jeder L4D2 Kunde der später mal 40 € zahlen wird, auch automatisch L4D1 mitbekommt, gerade so hinterhergeschmissen.
Post 02.08.2009, 15:27 Uhr
# 39
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von Sith-Lord

Was bietet L4D 2?

Neue Waffen? - Können Modder einbauen.
Neue Charaktere? - Können Modder einbauen.
Neue Kampagnen? - Können auch gemappt werden.
Neue Bosse? - Warum sollte man dafür auf den Quellcode Zugriff haben müssen? Sollte auch möglich sein.


  • Neue Waffen - Modder können dafür ohne Quellcode nur Skins einbauen


Auch neue Waffenmodels sind möglich. Und eben neues Mündungsfeuer, Stärke, etc.. Die bisher präsentierten "neuen" Waffen in L4D2 hätte auch problemlos jemand aus der Community machen können. Bratpfanne=umgemodellte HL2-Brechstange, die anderen Waffen=umgemoddelte L4D-Waffen. Keine großartige Leistung.

Zitat:
Original von The_Underscore

  • Neue Charaktere - können von Moddern zwar ersetzt werden (andere Modelle, andere Sprachdateien), macht aber wegen des Aufwands wohl keiner (nicht, dass es nötig wäre)


  • Natürlich macht's keiner, weil's eben keinen nennenswerten Spielspaß-Zuwachs bringt.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

  • Neue Kampagnen - können von Moddern gemacht werden, wobei Valves Kampagnen durch die große Menge an Custom Content nicht nur vom Gameplay her gut werden, sondern auch grafisch


  • Auch private Mapper können mit Hilfe von Modellern Custom-Content in ihre Maps einbauen.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

  • Neue Bosse - geht auch nicht ohne Quellcode

  • Wenn ich mir so einige Mods ansehe (Black Mesa Source) - warum sollte man dafür den Quellcode benötigen?

    Mir ging's hauptsächlich darum: Valve verändert nichts Grundlegendes, sondern füht nur "Kosmetik" (die mir nicht sonderlich gefällt) durch, die jedes talentierte Modderteam großteils auch durchführen könnte.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Was noch übrig bleibt wäre der A.I.-Director und dymanisches Wetter. Und das ist zumindest mir zu wenig. Zumal die Engine allmählich wirklich in die Jahre kommt und private Mapper teils schönere Maps als Valve kreieren.


    Letzteres ist imo relativ selten. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber es ist selten.


    Sehe ich nicht so. Im Falle von L4D gibt's zwar noch nicht soo viele schöne Custom-Maps, aber wenn man sich diverse Mods ansieht oder Custom-Maps für CS:S oder DOD:S ansieht, ist da viel schönes dabei und oft auch besseres als das von Valve Gewohnte.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Bei SP-Spielen ist es auch i.O., wenn das Gameplay sich nicht grundlegend verändert. Bei reinen Online-Shootern ohne Story macht das jedoch kaum Sinn. Da sollte's schon Veränderungen wie bspw. bei Battlefield 1942 --> Battlefield 2 geben (BF:Vietnam nehme ich hier aus, weil das nicht wirklich erfolgreich war).


    Grundlegende Veränderungen gibt es in L4D2 eben nicht, nur neue Features. Ich werde mir L4D2 aber kaufen, gerade weil ich das Verhältnis vom Preis zur Menge an Content in Ordnung finde. Wenn du da eine andere Meinung hast, dann kaufst du es nicht (was du wohl auch so bald nicht tun wirst).


    Steht ja jedem frei, ob er's kauft. Ich persönlich halte die geleistete Arbeit keine 50€ wert. V.a. wenn man's mal mit anderen Titeln zu dem Preis vergleicht: Da wird teilweise 2-5 Jahre dran gearbeitet, keine 10 oder 11 Monate wie bei L4D2: Es wird eine völlig neue Engine kreiert und es besteht keine Möglichkeit, auf schon vorhandenen Content oder Erfahrungen zurückzugreifen. Da kann ich den Preis von 50€ gut nachvollziehen. Allerdings ist der Aufwand der Herstellung von solchen komplett neuen Spielen wesentlich höher.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Hier geht's auch um subjektive Empfindungen. Ich finde z.B. die Waffenmodels einfach hässlich, lieblos dahingeklatscht. Hinzu kommen Dinge wie "Brandmunition", die auf mich ziemlich billig wirken. Oder eine Pfanne, mit der man bei einem Treffer den Gegner mehrere Meter weit wegfliegen lässt. Das wären nur ein paar Beispiele.


    Bei den Waffenmodels kann man es erst dann wirklich beurteilen, wenn man die Endversionen sieht. Natürlich kann es dann sein, dass sie einem nicht gefallen - ich glaube aber nicht, dass sie besonders undetailliert oder mit möglichst wenig Arbeit gemacht werden.
    Brandmunition und Bratpfannen sind natürlich nicht das, was man in einer logischen Zombieapokalypse erwarten würde, aber Left 4 Dead (2) hat ja auch genau deswegen ein Filmsetting.


    Die Waffenmodels gefielen mit teilweise bei L4D1 schon nicht sonders, aber sie waren durchweg okay. Die bei L4D2 sehen einfach aus wie billige Custom-Models, von fpsbanana.com gesaugt.
    Und mir geht's auch nicht um die Brandmunition oder die Pfanne an sich: Ich finde die Umsetzung bzw. Darstellung einfach schlecht gemacht. Ein "Brandschuss" und schon geht der Zombie plötzlich in Flammen auf, die Bratpfanne wirkt wie eine umgemoddelte HL2-Brechstange.


    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Zitat:
    Original von Tilljacker

    Selbst Content-Updates fördern den Verkauf, die wurden von Valve nicht aus Nächstenliebe veröffentlicht.


    Na und? Hätte man auch bzgl. L4D1 machen können.


    Theoretisch schon, da aber über 40 Leute an L4D arbeiten wollten, kann man dieses Potenzial auch nutzen. Die Leute müssen natürlich auch bezahlt werden, und da reichen Content-Updates nicht aus.
    Außerdem hätten bei L4D1 die neuen Features nicht unbedingt so einfach in die alten Kampagnen integriert werden können, sodass man dann in einem Spiel Kampagnen mit deutlich unterschiedlicher Qualität gehabt hätte, was Valve wahrscheinlich nicht wollte.


    Man hätte auch gerne die Änderungen für ein paar € oder als Add-On anbieten können. Hätte zwar wohl auch Protest hervorgerufen, aber ich spreche hier nur für mich - und ich hät's okay gefunden.
    Das hätte wohl zur Finanzierung gereicht (man bedenke, dass die Engine und alle notwendigen Tools schon vorhanden sind und die Valve-Mitarbeiter nun schon mehr als fünf Jahre Erfahrung mit der Engine haben).

    Alternativ hätte man auch ein Jahr diesen Content kostenlos zur Verfügung stellen können und dann im November 2009 mit einem wirklich neuem L4D2 beginnen können - dafür dann aber auch eine zwei- bis dreijährige Entwicklungszeit einplanen sollen.


    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Wie gesagt: Der wichtigste Grund, warum ich mir einen Nachfolger mit sehr ähnlichem Gameplay und gleicher Engine kaufen würde, fehlt bei L4D2: Eine fesselnde Story. Das Konzept passt schlicht und einfach nicht auf einen MP-Shooter.


    Dann ist L4D sowieso nicht das richtige für dich, wenn du eine durchspielbare Story willst.


    Mir ging es daraum: Bei SP-Spielen mit guter Story habe ich kein Problem mit vergleichweise "marginalen" Änderungen (wie Splinter Cell, Assassin's Creed, Jedi Knight). Bei reinen MP-Spielen (wie Battlefield, L4D) dagegen sehr wohl.

    Zitat:
    Original von The_Underscore

    Zitat:
    Original von Sith-Lord

    Die Aussage war natürlich stark vereinfacht von ihm, aber im Prinzip hat er recht: L4D2 ist L4D1 in einem neuen Gewand (einem Second-Hand-Gewand wohlgemerkt).


    Natürlich, neues Gewand und ein paar Neuerungen. Aber das ist es eben, was die Arbeit macht.


    Wie gesagt, verglichen mit anderen Titeln für 50€ ist die Arbeit wohl nicht sonderlich groß.
    Post 02.08.2009, 16:23 Uhr
    # 40
    Lamarr
    ON
    Left4Wayne...
    Ehrlich, mit hat noch nie ein Spiel von Valve so wenig interessiert. Ich hoffe, sie rücken bald mit Infos zu Episoden oder Portal Sequek raus,
    Post 02.08.2009, 20:19 Uhr


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