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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Neue Screenshots & Waffen enthüllt

23.07.2009 | 10:19 Uhr | von Trineas
17.933 Hits
105 Kommentare
1 viewing
Wie angekündigt wird Left 4 Dead 2 kommenden Samstag auf der Comic-Con in San Diego anspielbar sein. Konkret bekommen die Besucher die neue Kampagne Swamp Fever präsentiert und kämpfen erstmals auch gegen den neu enthüllten Boss-Infected, den Spitter. (Mehr Infos zur Funktionsweise) Eigentlich die Spitter, denn dieses Wesen war ursprünglich mal eine Frau. Damit der Rest der Welt, der nicht zur dortigen Ausstellung pilgert, auch auf seine Kosten kommt, hat Valve neue Screenshots und Artworks veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten:

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Auf dem dritten Bild kann man den neuen "unnormalen normalen" Zombie, den Mudmen entdecken, der ausschließlich in den Sumpf-Levels auftaucht und auf allen Vieren auf die Überlebenden losgeht. Gegen ihn kann man sich auch mit einer AK47 verteidigen, denn auch dieser Klassiker, der etwa aus Counter-Strike nicht wegzudenken ist, ist in Left 4 Dead 2 verfügbar. Das Sturmgewehr sieht man erstmals in diesem Video, das allerdings nicht die beste Videoqualität aufweist:
Ebenfalls darin zu entdecken ist der Cricket Schläger, neben der Axt, der Bratpfanne und der Motorsäge die vierte Melee-Waffe im Spiel. Etwas mehr Wumms als Kalashnikov und das Sportgerät hat da schon ein Granatwerfer, der laut Valve ebenfalls im Spiel enthalten sein wird. Bilder oder bewegte Aufnahmen davon gibt es allerdings noch nicht. Left 4 Dead 2 erscheint am 17. November für PC und Xbox 360.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (105)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


# 81
gizzle
(Gast)
Zitat:
Original von blobb

Das schlimmste is ja, sie meinen das wäre alles nicht in L4D 1 implantierbar! Das ist eh der größte witz, dass wäre bestimmt implantierbar!


Und das kann ein Außenstehender, der überhaupt nix mit der Spieleentwicklung zu tun hat und den Code von L4D2 nicht kennt, natürlich immer am besten beurteilen. :rolleyes:
[/quote#0]

Aehm L4D2 iss aus L4D enstanden alles ander würde keinen sinn ergeben mister ich laber gerne mal obwohl ich selbst keine ahnung habe..

Das was ihr momentan macht ist auf dem Niveau von 5 Jährigen!

Neine eher du, wir machen uns gedanken und nehmen das spiel ernst im gegensagt zu den ganzen public spielern hier, ausserdem isse ja ned so als ob die meisten hier kein l4d spielen und l4d 2 ja sooo anders ist xD Da kann man sich leicht vorstellen wie manches in die hose geht und auch gehen wird !

Hmm schon mal drann gedacht das evt. die Brandmuni und so im vs nicht mit reinkommen?

Für was dann implementieren, für die kampagne die eh schon viel zu einfach iss ?

Ein Plug-in ist ja aber mal nicht wirklich repräsentativ. Valve kann ja schließlich viel anpassen.

Was denn anpassen ? Du schiesst gegner brennt fertig aus... wie sich manche hier auch alles aus den fingern ziehn damit ja nich ihre lieblingsfirma negative kritik abbekommt... Wir alle lieben Valve, aber l4d2 issn schuss ins eigene knie

@Trineas:
Man kann dark_inferno nur recht geben wie soll ein spiel was selbst in einer kleinen komplexität leider schlecht funktioniert in einer noch größeren und übertriebenen komplexität funktionieren bzw überhaupt balancebar sein, und das noch in so kurzer zeit ? Wie lange hamm die an L4D entwickelt bestimmt auch ned nurn jahr. Und mal ganz im ernst n granatwerfer in l4d passt überhaupt nicht ins spiel und wird mit ziehmlich sicher überpowered sein, wie will man so noch einen collect (3hunter 1 smoker) durchbringen ? Da iss der erste drauf dann wird aufn boden geschossen, stehen geblieben und gut iss, da find ich das mit pipebomb wesentlich skilliger
Post 23.07.2009, 17:41 Uhr
# 82
SpawnDRINK
ON
Zitat:
Original von Herx

Zitat:
Original von --JoKeR--

was will ich mit einem granatwerfer wenn die zombies eh alle mit zwei schuss umkippen??


Ich denke dass die Explosion gleich mehrere Zombies auf einmal tötet. Und gegen die Special infected, wie den Tank, dürfte es auch ganz sinnvoll sein.


Das ist doch purer Schwachsinn! Mollys reichen doch vollkommen aus für einen Tank und sind selbst dort des öfteren unfair. Jetzt kommen wieder Klugschmeisser wo meinen man kann ja einen Molly einfach ausweichen. So einfach ist das bei guten Spielern nicht: Alle Spieler heben Ihre Mollys für den Tank auf und da sie oft sehen in welche Richtung er läuft, brauchen sie ihn nur noch werfen und abwarten was passiert. Oft trifft man damit auch den Tank, weil er wesentlich langsamer ist als ein Survivor. Wenn sie so etwas machen, sollte der Tank mehr Lebenspunkte bekommen, weil die Survivor auch mehr Waffen haben und an Stärke sicherlich gewinnen. Aber mir kann das egal sein, da ich mir das Spiel zu 99,99% nicht kaufen werde.

Wie stellt sich Valve das ganze eigentlich vor mit dem platzieren der Waffen? Da taucht dann einfach mal neben dem Grill ne Kettensäge auf oder man findet nen Granatwerfer neben einem Schrottplatz? Und Bratpfannen spawnen vielleicht noch irgendwo im Wald :D.

Ich kann auch nicht verstehen, wieso man alles was bei L4D2 geben soll nicht auf den ersten Teil übertragen kann, zumindest mit einem Add-On wo man sich für wenig Geld kaufen kann! Hier ist die Grafik ja auch nicht viel anders. Anders wäre es ja jetzt wenn man alles was bei Doom 3 gibt auf Doom 1 (viel schlechtere Grafik ect.) ünertragen möchte.
Post 23.07.2009, 18:11 Uhr
# 83
Sport Drink
ON
OMG wenn du dir das Spiel sowieso nicht holst dann HDF. THX

Die heutige Gesellschaft. Nurnoch am Vorurteilen^^.

Wartet doch einfach mal ab. Die die hier nix schrieben sind immernoch die mit dem meisten Verstand ^^.

Außerdem was sich nur alle über die Waffenvielfalt aufregen: Ihr könnt die doch ingame sowieso nicht alle gleichzeitig tragen!
Post 23.07.2009, 18:17 Uhr
# 84
SpawnDRINK
ON
Man darf hier ja wohl noch Vorurteile haben. L4D2 sollte man eher kritisch betrachten. Und was soll sich hier noch großartig ändern? Es kommen die nächsten paar Monate so gute Spiele auf den Markt, wo L4D2 unter gehen wird. Ghostbusters z.B. hätte gute Chancen gehabt L4D2 vom Tron zu stoßen, leider kommt das Game ohne einen Multiplayermodus auf den Markt. Und wenn erstmal der DUKE draußen ist, will eh kein Schwein mehr L4D2 spielen :D.
Post 23.07.2009, 18:23 Uhr
# 85
dark_inferno
ON
http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-left-4-dead/53095
0.21 bis 0.23

Der Splitter haut einen survivor in nichtmal 2 sekunden um? O.o WTF

leider wird nur noch 1 infected enthüllt... und die 2 die bis jetzt enthült sind sind meiner meinung nach schwachsinnig... unnötig... und total scheiße designt
Quelle : http://kotaku.com/5321099/left-4-dead-2-scenes-from-a-swamp/gallery/
da steht : Valve says they have at least one more boss infected to reveal before the game hits PC and Xbox 360 on Nov. 17.
ich weiß das da vielleicht noch einer ist... aber ich bezweifle das das noch einer kommt
Post 23.07.2009, 18:31 Uhr
# 86
Fetzer
(Gast)
Zitat:
Original von Kleiner

Zitat:
Original von Fetzer

Zitat:
Original von Herx

Zitat:
Original von Return of Sivyan

Zitat:
Original von WTF

Zitat:
Original von Return of Sivyan

Lesen muss man könne da steht Granatenwerfer,1hitkill Waffen
Nich granatenwerfer macht nen 1hitkill -.-


Hä?


Die axt,Cricketschläger,bratpfanne
Meine Fresse weisste überhaupt was von l4d2?!?


Er hat dich vermutlich nur einfach nicht verstanden. Ich hatte dich übrigens auch nicht verstanden, da ich nicht wusste, dass du mit 1hit die Melee-Waffen meinst.

Zitat:
Original von blobb

Das schlimmste is ja, sie meinen das wäre alles nicht in L4D 1 implantierbar! Das ist eh der größte witz, dass wäre bestimmt implantierbar!


Und das kann ein Außenstehender, der überhaupt nix mit der Spieleentwicklung zu tun hat und den Code von L4D2 nicht kennt, natürlich immer am besten beurteilen. :rolleyes:


Klar is es möglich -.-
Man kann auch ne neue engine per update raushauen arbeite übrigens bei EA von daher.....


Naja...lol...EA ist in der Hinsicht ja der Vorzeigeprimus. Von daher müsstest gerade du es doch gewohnt sein, dass man sowas nicht in alte Spiele als kostenlosesn DLC implemtniert, sondern lieber jedes Jahr ne neue Kaufversion rausbringt. Ich sag mal, wer im Glashaus sitzt... :P


Klar würde EA es jetzt so machen aber ich weiss aus erfahrung dass es geht !
Post 23.07.2009, 18:54 Uhr
# 87
Tilljacker
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

[...]
Ein paar neue Waffen sind ja nicht schlecht, aber man kann ja auch übertreiben. Es mag vielleicht mehr Zombies geben, aber durch Feuermunition, Axt und andere Handwaffen, AK-47 oder Granatwerfer, ist es für die Survivor gleic schwer, wenn nicht sogar einfacher. Das braucht doch kein Mensch! Wo bleibt denn da die Atmosphäre? Am schluss baut Valve noch ne Plasma-Gun oder Flammenwerfer ein.

Für mich ist das ein kleiner Abklatsch zu L4D! Paar Models und Skins geändert, Waffen hinzugefügt wo wahrscheinlich sich vom Schaden her kaum unterschieden und einfallslose Ideen.

Und Pipi Langstrumpf als Zombie? Naja, wer drauf steht :D.

Ich würde mich sehr wundern, wenn L4D2 von den Zeitschriften über 75% bekommt.

Naja, positiv ist vielleicht die Swamp Kampagne. Aber ich versteh nicht warum man hier kein Add-On rausbringt? Grafisch ist es ja auch nicht besser. Valve möchte halt den Goldesel melken.

Wenn Valve damit auch viel Geld verdient, wird L4D sicherlich in Serie erscheinen wie Fifa und The Sims!

Vielleicht mag das Game nicht ganz schlecht sein, aber gegen die Konkurrenz wird das Game alt aussehen! Ende dieses, Anfang nächstes Jahr kommen einfach zu gute Spiele raus, da schaut dann L4D2 wie ein armes Würstchen aus.


Also, erst wollen welche mehr Waffen für L4D, jetzt sind es zuviele? WTF weiß eigendlich irgendjemand noch, was er hier schreibt? Bislang haben wir nur ein Artwork vom (von der) Splitter gesehen, jetzt wird schon drüber hergezogen. Die Waffenmodels liegen nicht richtig und sehen scheiße aus... Na und? Das ist längst noch kein final, also bauen die Platzhalter eiin. Unbalanced? Könnt ihr ja beurteilen, ihr habts ja schon angespielt...

All das Gemecker und Gejammer ist typpisch teutonisch, erstmal alles schlechtreden...

Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass Valve heir nach so kurzer Zeit ein Sequel rausbringt, aber trotzdem muss ich jetzt nicht jede News als den Oberabklatsch runterziehen...

Legt mal das Lätzchen beiseite und diskutiert mal wie echte Kerle über den Inhalt!

btt. Ich finde den (die) Spitter abgrundtief häßlich, also voll passend :D Die Sumpfkampagne scheint ein gutes feeling rüberzubringen. So langsam tendiere ich zum Kauf... Mal sehen

P.S. und ich will keine Bratpfanne :D
Post 23.07.2009, 19:40 Uhr
# 88
Misterlingling
ON
also sind Spitter ...schwangere Zombie-Frauen?! :D
Post 23.07.2009, 19:54 Uhr
# 89
DarkRed
(Gast)
Zitat:
Auf dem dritten Bild kann man den neuen "unnormalen normalen" Zombie, den Mudmen entdecken, der ausschließlich in den Sumpf-Levels auftaucht und auf allen Vieren auf die Überlebenden losgeht.


So viele sind das gleich? *Mudman !!!
Post 23.07.2009, 20:33 Uhr
# 90
Fear 4 Fun
ON
Richtig geil !! ^^
Aber das mitn Granatenwerfer ist schon etwas übertrieben !!
Obs damit spaß machen wird ??? O.o
Aber sieht trotzdem richtig Hammer aus das Game !! ^^
Post 23.07.2009, 20:37 Uhr
# 91
SkuLLfac3
(Gast)
Immer das selbe mit den L4D2 news....


Ich kanns schon net mehr lesen:

"Uhh aber der Splitter sieht scheisse aus!!!"

Sieht die Witsch denn SO schön aus???

"Aber der Granatenwerfer ist viiiieeeel zu stark und stört die Balance!"

Ist das Spiel denn schon fertig?? Ich denke in ein paar Monaten lassen sich noch ein paar Dinge einfallen und verbessern

"Die Waffe sitzt nicht richtig. Voll schlecht gemacht!"

NO COMMENT!!!

Also mal im ernst... ein paar hier (ich mein nicht alle die gegen L4D2 sind) denken echt sie könnten das Spiel schon beurteilen nach ein paar Trailern und Artworks. Wartet einfach bis November (bei valve denke ich eher DEZEMBER ;) ), ladet euch ne Demo und macht euch ein Bild von dem Spiel. Wenns euch gefällt holt es euch und sonst lasst es bleiben. Ich dachte vorher auch, dass daraus nix wird. Ich dachte auch, dass die nur ein paar Models ändern und ein paar Kampagnen hinzufügen was man super in den ersten teil hätte einfügen können.

ABER schaut euch doch mal um....war es bei anderen Spielen anders? Und ich rede jetzt nicht vom Unterschied zwischen HL1 und HL2...das hatte ja auch gut 6 Jahre Entwicklungszeit. Aber z.B. die FIFA Reihe. Da is auch nicht zwischen jedem teil ein riesen Grafikunterschied oder sonstiges. Das ist nunmal so.

Meistens gibts ein paar Änderungen, andere Story oder Kampagnen oder andere Waffen....das wars


also heult net rum sondern wartet ab...
Post 23.07.2009, 20:47 Uhr
# 92
Alan
(Gast)
Mir kommts auch so vor, als würden viele (nicht alle), das Spiel einfach nur krampfhaft schlecht reden wollen, damit auch ja kein Fünkchen Gefallen an dem Spiel aufkommt, geschweige denn Gedanken an einen Kauf.

Also ich denke ein zu frühes Sequel und (noch) zu wenig DLC für L4D1 sollte als sachliche Argumentation für einen selbst eigentlich ausreichend sein. Da muss man jetzt nicht alles zwanghaft in den Dreck ziehen, um genug Gegenargumente zu haben.
Post 23.07.2009, 21:31 Uhr
# 93
Combinus Maximus
ON
der splitter sieht aber ganz schön .. heftig aus ^^
Post 23.07.2009, 22:08 Uhr
# 94
Larkus
ON
Hach wie sich einige hier aufregen weil andere ihre Meinung sagen herrlich. Aber hier habt recht alles abnicken und ja nicht eigene Meinung sagen, hat vor 50 Jahren auch super funktioniert.

Vielleicht können uns die Kritikgegner ja erleuchten.

Nehmen wir den SPlitter zum Beispiel.

1. Sieht die Figur bedrohlich aus, mit der Kinnlosen Fresse, den High-Heals und den Zöpfchen?

2. Ist der Splitter irgentetwas anderes als ein Zombie der Mollies werfen kann nur mit anderen Effekten?

3. Wie sinnvoll kann man ihn auf offenen Bereichen Einsetzen wo die Survivors die Stellen umlaufen kann?

4. Wie nützlich ist es in Engen Räumen wie das Hospital ?
Post 24.07.2009, 00:05 Uhr
# 95
Schildi1989
ON
Ich hab ein Video von Granatwerfer gefunden
http://www.youtube.com/watch?v=PxCaCpLVjbQ
Post 24.07.2009, 09:48 Uhr
# 96
dark_inferno
ON
http://kotaku.com/5321720/left-4-dead-2-has-bulletproof-zombies-too
zombies mit kugelsicherenwesten die man nur von hinten töten kann...(gegen nahkampfwaffen sind die immun) diesmal schreib ich kein kommentar mehr zu irgendwas

http://kotaku.com/5320742/left-4-dead-2-swamp-fever-hands+on-impressions
Post 24.07.2009, 11:07 Uhr
# 97
Exp!z!t
(Gast)
dark_inferno du heulst hier nur rum wie dumm ect du das alles findest wenn es dir nicht gefällt dann kauf dir L4D2 gar nicht erst aber hör auf mit deiner dummen kretikt an dass spiel..es ist noch nicht einmal fertig und ihr beschwert euch alle bla dass gefällt mir nicht und dass nicht und der versus mode wird ja mal fair usw..vllt werden es im versus gar nicht erst die spezial like Granatenwerfer oder Brandmunition gar nicht geben wartet doch mal bist dass spiel draussen ist Valve wird auch L4D2 so fair wie möglisch für beide seiten machen glaubt mir mal
Post 24.07.2009, 11:41 Uhr
# 98
dark_inferno
ON
ja klar... als entwickler würde ich natürlich auch alle features aus dem versus modus rauschschneiden... damit man nur im singleplayer modus den granatwerfer benutzten kann... du denkst ja so logisch... hatte l4d1 irgendwelche fehlenden features im versus modus? nein also... und kleiner tip.. es wird KRITIK geschrieben und net kretikt

außerdem ist es mein gutes recht alles und jeden zu KRITISIEREN. Ich fühle mich hintergangen aber sowas kennst du ja nicht... du lässt ja alles mit dir machen.
Post 24.07.2009, 12:56 Uhr
# 99
kingkrabbe.#bof
ON
Was haben all die Leute nur ein Problem damit, wenn andere Leute sich über etwas aufregen, was hässlich oder unpassend finden etc.? Jeder darf seine Meinung haben, das ist ein Menschenrecht. Wer eine Meinung nicht teilt, der kann ja wiederum seine eigene Meinung kundtun, muss aber nicht die andere, gegensätzliche Meinung diffamieren. Wir sind doch alle Erwachsen hier (oder sollten es sein, L4D ist ja nix für Kinder).

Und es darf einem ruhig aufstoßen (finde ich), wenn man Gameplay-Eindrücke und Screenshots aus einem Spiel präsentiert wird, dass in ca 4 Monaten auf den Markt kommen soll, ungefähr 12 Monate nach dem ersten Teil, und diese Eindrücke irgendwie sehr Alpha-Beta-mäßig rüberkommen (sehr unausgewogenes Balancing zugunsten der Infected (hier zu sehen), lieblose Modelgestaltung). Grad bei der E3 und den Kracher-Präsentationen war es sehr ärgerlich, von Valve Beta-Gameplay-Videos präsentiert zu bekommen. Ich mein, das Spiel soll bald erscheinen, es soll so viel besser und neuer sein als L4D1, aber was man bisher sieht ist nur L4D1 mit neuen Skins in neuen Maps, und eben 2 neue Boss Infected - also alles schön und gut, aber nichts ultimativ neues wie z.B. der neue AI-Director. Da würd ich gern ma ne Tech-Demo sehen oder sowas, wie die selbe Map mehrmals gespielt wird, die Wege sich aber verändern. Oder die Wetterumschwünge etc., hat man meines Wissens auch noch nicht gesehen. Würde das mal gezeigt werden, wäre das bestimmt eher was, wofür sich mehr kritische Leute für Begeistern könnten - aber wahrscheinlich kann das Valve noch nicht präsentieren, weil es noch nicht implementierbar ist, und das ist dann wirklich Betrug am Kunden, weil dann hätten sie L4D2 auch nicht so kurz nach L4D1 ankündigen/rausbringen müssen, wenn die dollen Sachen, an denen sie sofort nach dem Release von L4D1 gearbeitet haben, noch so unausgereift sind, dass sie nicht präsentiert werden können. Weil 4 (oder 5) Monate sind auch nicht so viel Zeit.

(Was natürlich alles rein hypothetisch ist, da ich kein Interner bei Valve bin. Wenn dazu (außer den 4 Screenshots) schon was veröffentlicht wurde, dann gerne her damit!)
Post 24.07.2009, 12:57 Uhr
# 100
--DasBaUm--
(Gast)
Puhh... ich weis garnicht, wo ich anfangen soll.

Also zuerst mal großes Kompliment an Valve, n billiges addon als separates Spiel zu vermarkten. Hätte von Valve echt ein bisschen mehr erwartet, als sich auf das Niveau solcher Entwickler, wie Bethesda (5 Euro für ne Pferderüstung), herabzulassen. Da ist "Abzocke" schon das richtige wort.

Ich meine ganz im ernst... was rechtfertigt denn bitteschön die Entwicklung von L4D2?
Da man L4D2 wohl fast schon als reines Multiplayer-Spiel sehen kann, nicht wirklich viel. Multiplayer-Spiele sind schließlich Konzept-Spiele. Sie werden gespielt, weil das Konzept spannend oder innovativ ist. Jedoch gibt es bei L4D2 keine Innovationen, es sei denn, mann lässt sich blind davon überzeugen, dass ein paar neue Waffenskins, Playermodels und Gegnertypen Innovation bedeuten.
Und bitte kommt mir jetzt nicht mit dem Argument: "Aber Counter-Strike ist doch auch ein Multiplayer-Game und davon gibts mehrere Teile!!"
Denn die Antwort lautet: Nein! Counter-Strike: Source, Quake 4 und Co. sind lediglich Neuauflagen ihrer Originale. Und eben diese Neuauflagen rechtfertigen sich durch die Tatsache, dass die Engine, mit der Sie arbeiten, von Grund auf erneuert wurde und den Käufern einen optisch fortschrittlichen Reiz bieten.
Bestes Beispiel für eine Multiplayer-Game Fortsetzung, mit einem Großen Aufschrei in der Community, ist Battlefield 2142, welches mit haargenau der selben Engine wie dessen Vorgänger aufwartete und lediglich einen neuen Spielmodus, Player - und Fahrzeugmodels und ein verhunztes Gameplay bot. Bis zu dem Zeitpunkt haben die Fans der Spieleschmiede DICE auch gedacht, "Die werden schon wissen was Sie tun". Da Muss ich all jene, die blind in Valves erfahrungen vertrauen, leider enttäuschen. Denn jeder macht mal Fehler, und besonders dann, wenn die Habgier nach Geld die Überhand gewinnt.
Post 24.07.2009, 13:43 Uhr


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