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Team Fortress 2 Update mit zahlreichen Verbesserungen
09.06.2009 | 09:14 Uhr | von Trineas
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13.565 Hits
47 Kommentare 1 viewing
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Valve hat einen weiteren Patch für das beliebte Multiplayer-Spiel Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Neu sind ein Button, mit dem man gefundene Gegenstände ablehnen kann und eine zusätzliche Sterbeanimation des Heavys bei einem Backstab. Außerdem macht die Force-A-Nature des Scout nun 10 Prozent mehr Schaden. Der Rest von dem Update besteht aus Bugfixes, etwa können nun die Pfeile des Snipers vom Pyro zurückgelenkt werden. Der komplette Changelog:
- Engine
- Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd.
- Team Fortress 2
- Added a "Discard" button to the item pickup panel.
- Added a backstab custom death animation to the Heavy.
- Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.
- Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.
- Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
- Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
- Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.
- Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.
- Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.
- Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
- Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
- Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
- Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.
- Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.
- Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.
- Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
Auch beim Spion wurden einige Bugs ausgemerzt, mit seinem Ambassador kann er nun etwa Sticky-Bombs des Demoman zerstören und auch ein Problem beim sappen von Gebäuden des Engineers wurde behoben. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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items tauschen wäre mal geil
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09.06.2009, 21:45 Uhr |
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Zitat: Original von Speed74 Zitat: Original von Price Aber warum zum Geier ist die Force-A-Nature jetzt so stark?
| Frag ich mich auch.Gestern oder wars noch der tag davor hmm naja egal jedenfalls wurde ich da bestimmt 10-15 mal vonnem scout mit der Force-A-Nature gekillt. Und jetzt amcht die noch 10% mehr schaden ja was soll denn das?
Ich hatte mehr gehofft das die um 10% geschwächt wird.
| Wenn dir die Force-A-Nature zu stark vorkommt mag das an der Tatsache liegen, dass die auf Pointblank.Range mehr Schaden macht als die normale Scattergun, ansonsten ist der Schaden pro Schuss aber in etwa gleich, diese zehn Prozent kommen daher, dass man als Scout mit der Force -A-Nature bisher die Klassen mit 125 HP nicht immer bei zwei Schüssen auf Pointblank erledigen konnte (ca 100-130 Damage bei zwei Schüssen, mit den 10% mehr ist das nun einfacher (110-143 Damage)
Wenn du oft von Scouts damit gekillt wirst, solltest du dir mal überlegen, dass du aus dem Schussfeld rausgehst wenn er schießt, läd er nach volle Omme draufhauen, am besten mit Meleewaffen, funktioniert bei mir allerdings meistens. Ansonsten ist die Force-A-Nature aber nur auf Kurze Distanz nicht aber auf mittlere und weite Distnz gefährlich
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09.06.2009, 22:18 Uhr |
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Zitat: Original von SyncrQ Ich find den Scout gar nicht overpowered, gegen n Pyro hast du selten eine Chance.
| Mit der richtigen Taktik (mit der FAN Pyro auf Distanz halten -> durch Knockback ist Flammenwerfer "zu kurz"), ein bisschen Aufmerksamkeit (aufpassen, wo Gegner bzw. Pyros sind, z.B. um einer Ecke -> Enge Räume meiden!) und einem Quentchen Glück kann man Pyros auch als Scout leicht besiegen!
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09.06.2009, 22:38 Uhr |
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Das weiß ich, seit dem Scout update, mag ich die klasse und sie ist nicht mehr nur sinn und zweck, sondern macht auch spass.
Aber als spy beispielsweise hat man fast keine chance, gut wenn man den kopf trifft ist der scout tot, aber da er sehr schnell läuft und valve noch nie ein Spiel mit einer guten Trefferzone auf die Beine gestellt hat, ist es meistens Glück.
Das schreibe ich nicht nur so, es ist so, damals schon zu Half-Life 1 bzw. Natural Selection 1 Zeiten, man war um die ecke, wurde dennoch getroffen, ich erzähle wirklich keinen Müll, das selbe bei der HL2 Engine, bei TF2 ist das auf ctf_2forts sehr gut bemerkbar, wenn man schon hinter der metall wand ist, aber dennoch vorher stirbt...und bevor ihr Lag schreit, selbst auf meinem selbst gehosteten server mit 5er ping ist das bei mir auch und auf Lans wo fast jeder nen 5er ping hat, ebenso.
Sehr oft habe ich erlebt das ich z.B. als ich mit dem Huntsmen geschossen hatte, der gegner um die ecke war, ich dachte mir: ,,jetzt ist er wech..." und zack, tot war er...merkwürdig
Bei anderen Spielen ist es eben nicht so, ist der jenige um die Ecke, ist er tot.
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09.06.2009, 22:40 Uhr |
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Das liegt an den Hitboxen, dass haben die seit Release von HL2/CSS nicht hinbekommen.
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09.06.2009, 23:58 Uhr |
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Ich find es genial, dass der Pyro endlich die Pfeile zurückwerfen kann. Ich weiß nicht wie oft ich bisher gestorben bin als ichs einfach nur probiert hab und es nicht funktionierte
Und gestern dann gleich einen zurück und einen cloaked spy erwischt ;D
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10.06.2009, 08:22 Uhr |
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die Force-A-Nature war mir vorher schon zu stark !!
Ich als Sniper wäre eher für eine sniper-gewehr "increasung"
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10.06.2009, 23:56 Uhr |
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