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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Doug Lombardi zu Fans: "Vertraut uns!"

04.06.2009 | 11:39 Uhr | von Trineas
18.503 Hits
122 Kommentare
1 viewing
Drei Tage nach der Ankündigung von Left 4 Dead 2 lässt das Sequel zum erfolgreichen Zombie-Shooter noch immer in Teilen der Community die Wogen hochgehen. Die Redakteure der Website Rock, Paper, Shotgun, die das Spiel bereits vor einer Woche bei Valve anspielen durften, haben sich nun mit Valve-Marketing-Chef Doug Lombardi zusammengesetzt und ein Interview ausschließlich zu diesem Thema geführt. Die Kernaussage des Herstellers: "Vertraut uns ein bisschen."

Zitat:
Original von Doug Lombardi

I think the short answer is: trust us a little bit. We’ve been pretty good over the years, even with L4D going back just a few months, about supporting games post-launch. Gabe’s always talking about providing entertainment as a service – it’s not about making a game any more. That’s one point of it.


Man möchte das Spiel nun weiter präsentieren und es den Fans auf kommenden Spielemessen vorführen und anspielen lassen. Lombardi denkt, dass die Spieler verstehen werden in welche Richtung Valve geht und dass sie sich nicht in Opportunisten verwandelt haben, die nun die Kuh melken. Das ganze sei neu für Valve, man habe noch nie so schnell eine Fortsetzung für ein Spiel veröffentlicht. Er bittet die Fans ihnen eine Chance zu geben und sich nicht schon drei Tage nach der Ankündigung ein endgültiges Urteil zu bilden:

Zitat:
Original von Doug Lombardi

Again, I would say, let us tell more of the story before people make their final judgement. And then if they say we’re f’d, then that’s fair.


Auch der vorherrschenden Meinung der Kritiker, Valve würde den Support für Teil Eins nun einstellen, tritt er wehement entgegen: "Es ist definitiv nicht der Fall, dass wir das Kapitel Left 4 Dead abschließen und sagen, das nächste was ihr bekommt, ist das Sequel." Es wird in naher Zukunft noch mehr Content für den Vorgänger geben, verspricht Doug Lombardi am Ende des Interviews.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (122)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 »


# 81
SwapSwap
ON
Ich glaube dass L4D "untergehen" wird, weil sich jeder L4D2 kauft. Und dann kaum noch was für L4D übrigbleibt vllt. wird es ein paar Server geben. Aber bestimmt nicht so viele wie jetzt.
Post 04.06.2009, 16:41 Uhr
# 82
Petition
(Gast)
BAN-L4D2-Petition

http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?banl4d2

Schon über 1300 sign-ups!!
Post 04.06.2009, 16:47 Uhr
# 83
Larkus
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Falsch!

EA hat mit Sims und NFS genau das gemacht und jahrelang damit verdient. Das ist eine sehr gute Strategie.


Falsch zum einen Sind es bei den Sims Addons und keine Standalones und 2. Wird kein Gratiskontent für NFS entwickelt. Und die Verkaufszahlen zeigen das es sich nicht auswirkt, da Carbon der letzte Teil von NFS ist.

Zitat:
Original von Pepe

Du scheinst die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben. Nur weil es für dich keinen Sinn macht (weil dir das Gesamtkonzept fehlt) heiß das noch lange nicht, dass das auch für Valve "blödsinnig" ist.


Hat ein Valve Game je enttäsucht?? Nein, also warum auch dieses mal nicht Vertrauen?


Da ich dieses Semester BWl studiere weiß ich rein zufällig wovon ich rede da das Thema Gesamtstrategie recht großgeschrieben wird. Und ja L4D ist enttäuschend vom Umfang und Balacning her achja und von den Bugs.
Post 04.06.2009, 16:52 Uhr
# 84
Vossil
(Gast)
Mir egal, mich beruhigt sowas gar nicht, Leute abzocken geht nunmal einfach nicht! Das hätten die sich vorher überlegen sollen.
Post 04.06.2009, 16:55 Uhr
# 85
michael
ON
Hoffentlich kommen sie auch auf die Gamescom, dann frag ich nach einer kostenlosen L4D Modifikation Namens L4D2 :D
Post 04.06.2009, 16:58 Uhr
# 86
Larkus
ON
Sie hätten einfach von vornherein sagen sollen das es keinen großartigen Content gibt sondern das man gleich am 2 Teil arbeitet. Und dafür auch L4D nur 30€ gekostet hätte, Dann währ alles nicht so schlimm.
Post 04.06.2009, 16:59 Uhr
# 87
Finalzero
ON
Nach der Ankündigung von L4D2 wird wohl jeder die bittere Warheit erfahren: KEINE DLC mehr für L4D1 somit ist der Kaufpreis von 50 Euro damals sowie BIS Heute nie gerechtfertigt wurden. Sehr traurig dass ganze.Und 2010 kommt L4D3: Lost in Space! Mit Plasmagewehr und Raumanzug...
Post 04.06.2009, 17:10 Uhr
# 88
Trollinchen Lutmilla
(Gast)
Zitat:
Original von Quit

"Ob ich NoMercy oder Death Toll spiele ist Storytechnisch egal"
Nein. Ist's nicht.


LoL

Seit wann erzählt L4D irgendeine Story hab ich was verpast :confused:
Post 04.06.2009, 17:10 Uhr
# 89
Einste1n
ON
Zitat:
Original von Doug Lombardi

... dass die Spieler verstehen werden in welche Richtung Valve geht ...


oh ich verstehe ganz gut in welche Richtung das geht und diese Richtung gefällt mir einfach nicht. Wird diese Richtung bei behalten dann haben Sie mein Vertrauen verloren lieber Hr. Doug Lombardi
Post 04.06.2009, 17:12 Uhr
# 90
`basTi
ON
Hey ich hab das Interview als video gefunden! Viel interessanter


Doug Lombardi - Trust in me!
Post 04.06.2009, 17:13 Uhr
# 91
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Trollinchen Lutmilla

Zitat:
Original von Quit

"Ob ich NoMercy oder Death Toll spiele ist Storytechnisch egal"
Nein. Ist's nicht.


LoL

Seit wann erzählt L4D irgendeine Story hab ich was verpast :confused:


Commentarymode, es war zu beginn sogar eine zusammenhängende Kampagnie statt vierer geplant. Zudem erzählt jede Kampagnie andere Teile der gesamten Story von L4D: Graffities, Dekos, Schauplätze... Einfach mal die Augen aufmachen.
Post 04.06.2009, 17:23 Uhr
# 92
Larkus
ON
Zitat:
Original von Bindal

Commentarymode, es war zu beginn sogar eine zusammenhängende Kampagnie statt vierer geplant. Zudem erzählt jede Kampagnie andere Teile der gesamten Story von L4D: Graffities, Dekos, Schauplätze... Einfach mal die Augen aufmachen.


Was geplant war oder im Commentarymode gesagt wird ist für das eigentliche Spielgeschehen komplett irelevant. Es geht darum was man im Spiel von mitbekommt und abgesehen von Andeutungen die man auch nur dann erkennt wenn man den C-Mode gehört hat, ist da nichts weiter.
Post 04.06.2009, 17:26 Uhr
# 93
JCD
ON
Meiner Meinung nach können Valve hier nichts wiedergutmachen, auch wenn das neue L4D2 super wird. Ich frage mich nämlich, warum ich seit Dezember immer noch die selben vier Kampagnen spielen muss und wo der versprochene regelmäßige Zusatzcontent bleibt? "Na ja, Qualität hat halt ihren Preis und Valve sind nicht gerade die schnellsten, liefern dann aber immer etwas großartiges ab" hätte man normalerweise jetzt sagen können. Nichts dergleichen, man erfährt stattdessen, dass sie ihre Ressourcen die ganze Zeit in einen Vollpreisnachfolger investiert haben (das hätten sie fairerweise ja auch früher erwähnen können).
Post 04.06.2009, 17:36 Uhr
# 94
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Bindal

Commentarymode, es war zu beginn sogar eine zusammenhängende Kampagnie statt vierer geplant. Zudem erzählt jede Kampagnie andere Teile der gesamten Story von L4D: Graffities, Dekos, Schauplätze... Einfach mal die Augen aufmachen.


Was geplant war oder im Commentarymode gesagt wird ist für das eigentliche Spielgeschehen komplett irelevant. Es geht darum was man im Spiel von mitbekommt und abgesehen von Andeutungen die man auch nur dann erkennt wenn man den C-Mode gehört hat, ist da nichts weiter.


http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=759074
Huch, da hat wer eine Story gefunden und das ohne den Commentary mode (welcher das blos bestätigt, was die Leute sich da überlegt und gefunden haben).
Post 04.06.2009, 17:40 Uhr
# 95
laZee
ON
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Pepe

Du scheinst die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben. Nur weil es für dich keinen Sinn macht (weil dir das Gesamtkonzept fehlt) heiß das noch lange nicht, dass das auch für Valve "blödsinnig" ist.


Hat ein Valve Game je enttäsucht?? Nein, also warum auch dieses mal nicht Vertrauen?


Da ich dieses Semester BWl studiere weiß ich rein zufällig wovon ich rede da das Thema Gesamtstrategie recht großgeschrieben wird. Und ja L4D ist enttäuschend vom Umfang und Balacning her achja und von den Bugs.


Aha. Das ändert aber immernoch nichts daran, dass du die Gesamtstrategie von Valve nicht kennst - weil du dort nicht arbeitest und sie die nicht verraten. Da kannst du auch Professor sein.
Post 04.06.2009, 17:42 Uhr
# 96
bpewien
ON
Zitat:
Original von `basTi

Hey ich hab das Interview als video gefunden! Viel interessanter
Doug Lombardi - Trust in me!


Da sag ich einfach mal nur LOL ^^
Post 04.06.2009, 17:49 Uhr
# 97
Elvis
ON
Ich glaube als erstes sollte man mal tief durchatmen, vielleicht an die frische Luft gehen und sich wieder anderen Dingen zuwenden.

Ehrlich, sich deswegen so reinzusteigern bringt doch null ... erstmal abwarten was da noch so kommt. Wenn wirklich nichts signifikantes für L4D kommt und L4D2 nichts wirklich neues besseres bringt .. dann kann man sich zu recht aufregen und dann weitermachen, what the heck ?

;)
Post 04.06.2009, 17:56 Uhr
# 98
Larkus
ON
Zitat:
Original von Bindal

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=759074
Huch, da hat wer eine Story gefunden und das ohne den Commentary mode (welcher das blos bestätigt, was die Leute sich da überlegt und gefunden haben).


Na dann schauen wir mal:

No Mercy:
Zitat:
Evidence of this can be found in the pilot’s dialogue, where he mentions he just had an “accident.” Certain lines that were not used in the game specifically have the pilot telling the survivors he is infected and that he is “changing.”


Die person hat die Infos in den Dialogzeilen gefunden die im Spiel nicht verwendet werden, ergo ist im normalen Spiel darüber nichts zu erfahren.

Zitat:
At the end of the no mercy campaign the survivor’s helicopter crashes, due to the pilot being infected, and the survivors somehow end up at the start of Death Toll. What happens to the helicopter and how the survivors get on the road is unknown. At the moment, the game does not offer any clues to what happens between these two events.


Hier wird bestätigt das alles nur Theorie ist, da im Spiel nichts davon gezeigt wird.

Beim Death Toll ist auch keine weitere Story außer das die Person denkt das man sich auf der Map (die man rigentwo einmal(!) sehen soll) nach Norden bewegt. Auch der Punkt zum Übergang zu Death Air ist ungeklärt:

Zitat:
Clues to what happens between Death Toll and Dead Air are almost non-existent. At the moment, only speculation can be made about why the survivors decided to land in Newburg, the city Dead Air takes place in, instead of going up the river to the safe zone.


Bei Death Air geht er davon aus das das Gebiet Bombadiert wurde wofür es kein Beleg gibt. Die einzige Verbindung zu Death Toll ist das das Modell vom Boot resycelt wurde.

Dann die Verindung zwischen "Flugzeug wegfliegen" und Blood harvest fehlt wieder"

Zitat:
Once again there is no clues that explain what happened between the survivors in the plane at the end of Dead Air, and their start at the beginning of Blood Harvest. Regardless of what happened, the survivors could no longer make their way to the “safe zone” marked on the map so they must have settled for the final evacuation area at Echo base.


Fazit:
Alles beruht auf seinen Spekulationen und einer Karte die er bei No Mercy gesehen hat, er hat für seine Theorie keinerlei Beleg innerhalb der SPielwelt und es wird zu keinem Zeitpunkt aud irgentwelche vergangenen Abenteuer bezug genommen so das man eine Verknüpfung erkennen könnte.

Eine Zusammenhängende Story die im Spiel auch so präsentiert wird gibt es nicht, nur ein paar Spekulationen aufgrund einer Grafik.
Post 04.06.2009, 18:16 Uhr
# 99
Pepe
(Gast)
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Pepe

Du scheinst die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben. Nur weil es für dich keinen Sinn macht (weil dir das Gesamtkonzept fehlt) heiß das noch lange nicht, dass das auch für Valve "blödsinnig" ist.

Hat ein Valve Game je enttäsucht?? Nein, also warum auch dieses mal nicht Vertrauen?


Da ich dieses Semester BWl studiere weiß ich rein zufällig wovon ich rede da das Thema Gesamtstrategie recht großgeschrieben wird. Und ja L4D ist enttäuschend vom Umfang und Balacning her achja und von den Bugs.


Häng dich mal nicht soweit aus dem Fenster. Es kann uns egal sein, was du studierst. Trotzdem wirst du damit nicht wissen, welche Strategien Valve hinter den Türn besprochen hat.

Du solltest nicht von dir auf andere schließen...
Post 04.06.2009, 18:19 Uhr
# 100
Larkus
ON
Zitat:
Original von Pepe

Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Pepe

Du scheinst die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben. Nur weil es für dich keinen Sinn macht (weil dir das Gesamtkonzept fehlt) heiß das noch lange nicht, dass das auch für Valve "blödsinnig" ist.

Hat ein Valve Game je enttäsucht?? Nein, also warum auch dieses mal nicht Vertrauen?


Da ich dieses Semester BWl studiere weiß ich rein zufällig wovon ich rede da das Thema Gesamtstrategie recht großgeschrieben wird. Und ja L4D ist enttäuschend vom Umfang und Balacning her achja und von den Bugs.


Häng dich mal nicht soweit aus dem Fenster. Es kann uns egal sein, was du studierst. Trotzdem wirst du damit nicht wissen, welche Strategien Valve hinter den Türn besprochen hat.

Du solltest nicht von dir auf andere schließen...


ich gehe von den Informationen aus die ich habe und bewerte sie auf die Weise die ich gelernt habe und Forme daraus meine Meinung. Ich hab nirgentwo gesagt das meine Meinung der Wahrheit entsprechen muß. Es ist nur meine Meinung.
Post 04.06.2009, 18:29 Uhr


Seiten (7):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 »


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